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등대스탬프투어 (1) 경주 감포에 다녀왔읍니다...
시즌온이라고 너무 장거리를 가기보단 설렁설렁 몸도 풀겸 경주를 다녀왔습니다. 으으음...경주라고 한다면,.떠오르는 것이 학창시절...석굴암,.불국사... 신라 천년고도. 관광지로서의 개발이 한창인것 같았습니다. 학령인구의 감소로 인한 여파가 이곳은 비껴간 것일까요 선조들의 덕을 톡톡히 보고있는 느낌입니다 작고하신 친할머니 댁을 정리하러 문경에 갈 일이 있었는데.. 지방소멸이 이제서야 실감이 나는 기분입니다. 문경 시내 외에는 주변은 전부 전멸이에요, 허물어진 돌담, 엉겅퀴, 판자를 덧대어놓은 창문 틈 사이로 부는 바람소리, 사람이 살던곳은 그렇게 죽더군요, 답은 하나입니다. 드론택시, 환경을 오염시키지도 않고, 이동의 자유를 실현해줍니다, 도시로의 인구 집중을 완화시키고 치솟는 부동산 거품의 해결책! 드론택시입니다. ㅜㅜ 살려주세요 부릉부릉 달려 도착했습니다 이미 시간 빌게이츠 횐님들이 투어를 끝내고 한정수량 굿즈를 모두 수령해갔습니다. 저같은 저임금장시간 노동자는 상품따윈 바라지않고 스탬프에만 만족하겠읍니다. 간만에 나왔는데 좀더 돌아다니고 싶어 평소 벼르던 자동차박물관에 왔읍니다. 평일투어의 장점은 주차 입니다. 한자리 차지해도 아무도 눈치주지 않습니다. 앞에보이는 콜로세움같은 건물도 무슨 박물관이라는데 새벽 6시부터의 강행군이라 저녁 밤바리도 나가야하여 패스하였읍니다, 각하... 포니~~ 그 유우명한 영화는 안봤습니다 으아아! 재규어 d타입임미다 ㅜㅜ 레플리카 모델이겠지만 그래도 보는것만으로도 하반신이 많이 힘듭니다. 롤스로이스.. 토요타 수프라, 정말 엄청나게 크고 우람했습니다;;;; 사실 지금나온 수프라는 이 차의 매력의 반에 반도 못미친다고 생각합니다 분노의질주의 폴 워커가하면닛산 스카이라인 Gt-R34가 먼저 떠오르지만 수프라또한 독보적인 존재감을 뽐냈었죠.. 그.. 폴 워커가 XX해서 (스포일러) 한뒤 (~~~~) 한 후에 흰색 수프라 타고 빈 디젤과 천천히 도로를 달리는 씬은.. 채고였습니다.. 드로리안~~~ 넷플릭스에 드로리안의 창립자 존 드로리안의 삶에 관한 다큐멘터리가 있습니다 매우 재밌읍니다. 3층에는 커피를 마실 수 있는 공간이 있었습니다 이후 X나게 달려서 무복했습니다. 지나치게 길고 영양가없는 글 봐주셔서 감사합니다 아햏햏^^/♡ - dc official App
작성자 : 별헤아리는밤고정닉
13 Seconds 출시 한달차... 수익인증
- 관련게시물 : 인갤 게임잼 출신 [ 13 Seconds ] 스팀 페이지 오픈!ㅎㅇㅎㅇ 13 Seconds 라는 게임 개발했던 인붕이임. https://youtu.be/OzAL3AU7ck8트레일러처럼 캐릭터 두개를 동시에 조작해서 탄막을 피하는 캐쥬얼게임이야3월 8일 출시했었고, 이제 한달 좀 더 지나서 출시 후기 얘기하려고 왔음.1. 수익450장 좀 넘게 팔았고, 15% 정도 환불됨스팀 수수료 떼고 나면 백만원정도 벌었음 요새 환율이 미쳐돌아가다보니 판매량은 그대로인데 수익은 조금씩 올라가는중이야아직 하루 4~5장씩 꾸준히 팔리고 있으니까 아마 할인 한번 하면 500장은 팔리지 않을까 함출시 직후에 가장 많이 팔렸고, 그 다음 고점은 우주하마 유튜브에 출연했을 때임. 유튜브의 효과는 아래에서 좀 더 자세히 적겠음의아한 점은, 리뷰 10개를 달성한 직후에 트래픽에 4~5배 증가했는데 판매량은 거의 늘지 않았고 그대로였다는 것임. 이유에 대해서는 좀 더 생각해 봐야 할듯...캐쥬얼 게임의 특성인지는 몰라도 국가별 선호도가 극명하게 갈렸음. 로컬라이징은 한국어, 영어, 중국어 간체, 중국어 번체, 일본어, 스페인어 6개로 진행했는데 한국 + 일본에서 80% 이상이 팔렸고 미국 구매자는 5%에 불과했음. 정작 트래픽 노출은 미국에서 가장 많았는데도 불구하고 구매자 비율이 매우 낮은 걸 보면, 캐쥬얼 게임은 미국에서 별로 먹히지 않는 것 같음. 2. 위시리스트석달 좀 안되는 시간동안 페이지를 열어놨었고, 내가 직접 한 홍보는 커뮤니티 + SNS 가 전부임. 1200개 정도 위시리스트를 모았고, 10%정도의 전환률이 나왔어.페이지 오픈 직후, 그리고 게임 출시 직후에 대부분의 위시리스트가 발생함.이건 사실 오픈 효과도 있지만, 운 좋게 몇몇 일본 게임 뉴스에서 기사를 내 준게 큰 효과를 발휘한 것 같음. 최근 일본에서 스팀 인디게임에 대한 관심이 높아지고 있다고 함 (일본어 번역가 피셜)인갤에도 일본 미디어 이용하기 정보글이 올라와있던데 인붕이들도 고려해보면 좋을 것 같음. 나같은 경우에는 우연히 일본어 번역가분이 내가 트위터에 올린 홍보글을 보고 공짜로 번역해주시겠다고 연락이 왔는데번역 외에 일본 내 마케팅에서도 도움을 많이 받음. 인붕이들도 언제 어디서 생각지 못한 컨택이 찾아올지 모르니 늘 연락할 창구를 열어두자구3. 유튜버의 홍보효과 전체 트래픽 증감 그래프임. 게임 출시 직후 한번 뛰어오르고, 리뷰가 10개를 넘길 때 다시 한번 퀀텀점프함( 제일 높은 시점 )이후로 다시 급감하면서 그대로 1~2주 내에 죽은 게임이 될거라고 예상했음. 이때까지의 판매량은 200장 남짓...https://youtu.be/IUYb4ycNBuE근데 정말 운 좋게 대 ㅡ 유튜바님이 생방 + 유튜브에 영상을 올려주시면서 심폐소생 성공함. 위 그래프에서 빨간색 원으로 표시한 부분이 그때인데, 이전 최고점에 비해서 낮아보일 수 있지만 저 시기에 게임 페이지를 방문한 사람들은 구매 전환률이 압도적으로 높았음. 일일 판매량으로는 출시 당일에 이어 2등이었고, 이후로도 영상 조회수가 계속 올라가면서 한동안 판매량이 늘어남.이때 자극받고 게임 유튜버 + 스트리머들한테 게임 키 40개 돌렸는데 그 다음부터는 아무도 안해주더라차라리 게임 키를 돌리는것보다 팬카페에서 바이럴마케팅을 하는게 더 좋을 수도 있을듯4. 후기개발에 들인 시간과 투자를 생각하면 나름대로 나쁘지 않은 결과라고 생각하지만, 냉정하게 전업 개발자가 될 단계는 아닌 것 같아게임으로 큰 돈을 벌려면 단순히 게임만 재미있게 만든다고 다가 아니라, 다른 수많은 요인들이 전부 알맞게 맞물려야 함. 세상 모든게 그렇겠지만 솔직히 운이라는 요소가 없다고 하기도 어렵다고 봄...앞으로 당분간은 몇년씩 각 잡고 대규모 플젝을 하기보다는, 이렇게 몇 달 단위의 짧은 게임들 출시하면서 내공을 쌓는게 좋겠음일단 그래비티 캐슬 출시하고 나서...
작성자 : 멩멩한돌멩이고정닉
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