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의외로 에이펙스 레전드 해킹 사태의 원인으로 추측되는 것.JPG
현재 소스 엔진이 에이펙스 레전드 해킹 사태의 원인으로 지목되고 있음..해외에서 핵이 사용되었으니 EAC 관련해서 우려가 된다고유로게이머 같은 웹진에 올라오고 화제가 되었는데더 버지 편집장 톰 워렌, IT 관련 프리랜서 활동가 닉에 따르면 EAC와 관련된 이슈 보다는 소스 엔진의 취약점을 노린 문제라고 보고 있음.현재 이 추측은 해외에서 가장 가능성이 높다고 추측되고 있는데일단 EAC 를 사용한 다른 게임에서는 RCE 관련된 이슈가 현재 추가로 발생하지 않고 있다는게 가장 큼.그리고..소스 엔진은 과거에 보안과 관련된 소스 코드가 전부 털렸는데이 때문에 현재 팀 포트리스2는 물론이고 카스 시리즈는 밸브가 안티치트를 업데이트 하는 속도보다 더 빠른 속도로 핵이 나오고 있음.특히 이번에 에이펙스 레전드에서 터진 원격 핵 사용은과거 해외 커뮤니티에서 화제가 된 카스 RCE 핵과 상당히 흡사한 형태인데소스 엔진의 Remote 코드 및 취약점이 유출된 이후로원격으로 특정 플레이어의 행동을 조종 가능하고, 외부 프로그램 실행까지 관여하는 문제가 있었음...밸브의 경우 꾸준한 보안 업데이트 및 소스엔진2로 전환하면서RCE 관련 취약점은 꾸준히 해결하려고 노력했던 편임.근데 같은 소스엔진을 사용한 EA 및 리스폰의 경우 과거 타이탄폴 관련 시위 해킹 당시에도해커가 해킹에 흥미를 잃고 그만두기 전 까지는 개발진들은 아무런 조치를 하지 못했던 것을 보면 ㅇㅇ..현재 EAC 측에서도 성명문을 발표했고EAC가 원인일 것이라고 처음 의견 표출했던 한 유저도 소스 엔진이 원인일 것이라고 언급하면서 거의 확정나는 분위기 요약 : 소스 엔진이 원인으로 지목받고 있음.
작성자 : 헤일리고정닉
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