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본인 2년간 게임 11개 출시한 일기 (진짜 일기)
↑ 그동안 출시한 게임 (11개)수능 끝나고부터 개발 시작해서 거의 2년동안 게임 11개 출시했네요사실 늅늅이일때 제작한 게임은 퀄리티가 별로 안좋고수익도 더 이상 안생겨서 비공개로 전환했습니다.↑ 19살때 처음 출시한 1번째 게임 ( 기관총키우기 - 운석디펜스 ) (비공개)처음 출시해서 홍보할 곳이 없어서 인디게임개발갤에 글 썻는데디시 = 커뮤니티 = 일베 = n번방 같은 선입견이 있었지만댓글에 "상위0.0001%다" "재능있다" 등등 많은 칭찬?을 해주셔서 지금까지 게임개발할 수 있었구요↑ 구세주 같은 3번째 게임 (건물 부수기 - 총키우기) (비공개)내가 게임개발을 지금까지 하게 해준 구세주같은 게임썩x유튜버가 플레이 해줘서 똥겜임에도 불구하고 수익이 천만원 가량생김알바 안하고 게임개발만 하게 해준 시발점↑ 개발하는데 6개월 걸린 5번째 게임 (건물주 군인 키우기 - 노가다 전쟁) (비공개)나를 한동안 우울하게 했던 최악의 게임그동안 개발한 게임은 개발기간 1~2달 정도였으나야심차게 6개월동안 개발했고 폭망 ( 사유 : 노잼 )↑ 어이가 없는 수익이 나온 9번째 게임 (외계광부 키우기) (프로덕션)그냥 아무런 기대도 하지않고 2주만에 만들어서 출시했으나또 썩x유튜버가 플레이 해줘서 수익이 n천만원이 나온 게임↑ 한번 더 빨아먹으려고 만든 10번째 게임 (우주광부 키우기) (프로덕션)외계광부 키우기를 출시하고 1달이 지나 만 20세가 되었다만 20세가 되면 인앱 결제 시스템을 사용할 수 있어서인앱 결제가 들어한 첫 게임을 출시하였다.이 또한 썩x유튜버가 플레이 해주었고 수익은 n천만원 ( 외계광부 키우기보다 살짝 낮음 )↑ 가장 최근에 출시한 11번째 게임 (탱크 키우기 - 3D 방치형 클리커) (프로덕션)출시한지 2주정도 되었고 수익은 지금까진 안정적으로 생기는 편 (신규 인기 25위)나름 게임 디자인이 잘나왔다고 생각하지만1~2년 뒤에 더 성장하고 다시보면 디자인이 구려보일게 뻔하다참고 : 레딧에 나름 간접홍보도 하였으나 (조회수 38k)게임에 영어 번역 추가 전이라 홍보효과 Zero (몽총한뇬,,)=> https://www.reddit.com/r/Unity3D/comments/1bmkq3c/does_my_games_design_look_sloppy/ 결론 : 키우기 개발하는 사람들에겐 썩x유튜브는 신이다.
작성자 : ㅇㅇ고정닉