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재업) 호호성에서 공세사단이 40인 EU - [1]

Keron갤로그로 이동합니다. 2019.12.14 19:33:30
조회 271 추천 13 댓글 5

윾-갤 지원해달라는 윾갤러의 말을 듣고 바로 호호성에 관한 실험글 하나 작성해 봄 다들 호호성 할 때 이글 참조해서 도움이 되면 좋겠음


글자수 제한에 걸려서 1편과 2편을 나누어서 작성할것임


호호성에서 보통 쓰는 편제들의 너비를 20,40으로 맞춤


주로 20너비는 수비고 40너비는 공격으로 쓰는데


왜 40너비가 공세사단에 적합한지 설명하겠음


쓰다보니까 쥰내 길어져서 밑에 3줄요약 적어놨으니 뭔 쌉소린지 모르겠거나 시간없으면 그거 보셈


다시 본론으로 돌아와서 일단 비교하기전에 갓-겜 호호성에서 피해처리를 어떤 방식으로 처리하는지 알 필요가 있음


공격: (공격자와 방어자 사단의 공격치)/10


방어: (방어자 사단의 방어치 or 공격자 사단의 돌파치)/10


공격과 방어는 정수 값을 가짐


일반 방어방어하는 사단의 방어의 값이고 공격 명중을 1~90%로 회피


무방비 방어(공격수-일반 방어수, 최소값 = 0)값이고 공격 명중을 1~60%로 회피


공격횟수: (일반 방어수)*0.1+(무방비 방어수)*0.4 (평균값이고 정수값을 가짐)


공격 피해량: “주사위로 피해량을 무작위로 정함 내구도와 조직 주사위가 있음


범위 내구도 주사위 (1~2)


공격자의 장갑<방어자의 관통 일 경우 조직 주사위 (1~4)


공격자의 장갑>방어자의 관통 일 경우 조직 주사위 (1~6)


임의로 나온 값에 피해 수정자(0.05)와 내구도(0~100%이며 10의 배수 값을 가짐)를 곱함


따라서 조직력 피해 평균값은 (공격횟수)*(조직 주사위 값)*(내구도 값)*(0.05)임


암튼 피해처리방식은 위와 같고 그래서 이번에 비교해볼 편제는 10보, 7보 2포, 14보 4포임


세 편제 모두 지원중대는 공병, 정비, 포이고 교리는 10보가 기동전 7보 2포와 14보 4포가 화력우세임


이 실험에서 전장너비는 40으로 고정하고 세 편제 모두 내구도의 값은 90%로 가지는 것으로 가정함


아래의 사진은 호호성에서 적용되는 전투보너스, 전술보너스, 지형보너스를 계산하지 않은 세 편제의 수치를 비교해서 나타낸 사진임



viewimage.php?id=29b2db36f5dd36a166bed8a617d32531&no=24b0d769e1d32ca73fed85fa11d02831d03adb8a26938cb888b936cc371ba71f71b014af5be1177c944612c0967316ed2807e889b6eb8c114081bac30efa873e43519af2704a975b520d60e0


이걸 바탕으로 1) 공격자 - 7보 2포 VS 10보 - 방어자 2) 공격자 - 14보 4포 VS 10보 -방어자의 전투 피해량을 비교해보겠음


1) 공격자 - 7보 2포 VS 10보 - 방어자


전장너비가 40이므로 공격자는 2사단 방어자는 2사단이 전투에 참여가능함


피해 처리 관련 능력치


공격자 - 공격 22, 방어 5, 일반방어 5, 무방비 방어 13, 공격횟수 22*0.1 = 2


방어자 - 공격 18, 방어 41 ,일반방어 22, 무방비 방어 0, 공격횟수 5*0.1+13*0.4 = 5


공격자 피해값


2*3.5*0.9*0.05 = 0.315


공격자에 2사단이 참여하므로


0.315*2 = 0.73인 평균 조직력 피해값을 매 전투시간마다 방어자한테 줌


5*3.5*0.05*0.9 = 0.7875


방어자에 2사단이 참여하므로


0.8575*2 = 1.575인 평균 조직력 피해값을 매 전투시간마다 공격자한테 줌


2) 공격자 - 14보 4포 VS 10보 -방어자


피해 처리 관련 능력치


공격자 - 공격 40, 방어 10, 일반방어 10, 무방비 방어 8, 공격횟수 40*0.1 = 4


방어자 - 공격 18, 방어 41 ,일반방어 40, 무방비 방어 0, 공격횟수 10*0.1+8*0.4 = 4


전장너비가 40이므로 공격자는 1사단 방어자는 2사단이 전투에 참여가능함


공격자 피해값


4*3.5*0.9*0.05 = 0.73


공격자에 1사단이 참여하므로


0.73인 조직력 평균 피해값을 매 전투시간마다 방어자한테 줌


방어자 피해값


4*3.5*0.9*0.05 = 0.63


방어자에 2사단이 참여하므로


0.63*2 = 1.3인 평균조직력 피해값을 매 전투시간마다 공격자한테 줌


조직력 피해값 정리


1) 공격자 - 0.73 방어자 - 1.575 공격자<방어자


2) 공격자 - 0.73 방어자 - 1.3 ) ㅇ공격자<방어자


그렇다! 사실 보너스가 없다면 전투에서 7보 2포와 14보 4포는 평균적으로 똑같은 피해량을 주는 것이다.


하지만 애석하게도 갓-겜 호호성에서 각종 전투,전술,지형보너스가 안 일어나는 전투지역은 0에 가까울것이다.


다음은 전투보너스를 적용한 세 편제를 실험해볼거임


//


3줄요약

1. 호호성에선 주로 20너비 수비, 40너비가 공세임

2. 보너스가 없다면 20너비와 40너비가 주는 피해는 똑같음 ,but 전투 보너스(2개)를 포함시키면 40너비가 약 2배 정도 피해를 주므로 40너비가 공세에 적합함

3. 공중전으로 인한 두개의 보너스로만 저리 차이가 나니 호호성이 공군 좆망겜 소리듣는다 그니까 무조건 제공 잡고 CAS기 우겨 넣자


설명 더 필요한 부분이나 궁금한 부분이 있다면 말하셈 설명 가능하면 댓으로 설명하겠음

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