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임페라토르 롬 4월 27일 개발일지

이십수하갤로그로 이동합니다. 2020.05.28 00:14:16
조회 51 추천 2 댓글 0
							

1.4 메난드로스 패치는 주로 문화에 관한 것이지만 문화 외의 다른 요소들도 바꾸었다고 함



문화 통합



국경 내의 문화들과 상호작용 하는 방식을 바꾸고 각각의 문화마다 문화의 pop에 특정 모디파이어를 주도록 바꾸었다고 함


또한 특정 문화에 시민권을 주어 수용할 수 있게 되는데 시민권 여부에 따라서 그 문화의 pop의 행복도가 달라지게 되며

모든 문화에 시민권을 주는 것은 큰 반발을 불러일으키게 된다고 함


시민권을 가진 문화는 국가의 기본 문화처럼 취급되지만 시민권을 가진 문화의 수 증가하게 되면 전체적인 행복도에 영향이 준다고 함


그리고 로마를 뒤흔들었던 시민권을 위한 투쟁을 좀 더 충실하게 구현하기 위해서 반란 시스템도 재작업했다고 함



반란 재작업



임롬에서의 반란은 후반엔 거의 발생하지 않으며 국내의 불만도보다는 해외 정복에 의해서 발생하는 문제가 있었다고 함

또 임롬 이전의 작품처럼 두더지잡기 식의 반란을 막기 위해서 반란이 일어나는 방식을 바꾸었다고 함


이제 임롬에서의 반란은 국가마다 존재하는 반란 진행도가 아니라 그 지역의 불만도에 의한 지역 반란 발생 여부에 의해서 발생하게 되며

플레이어의 행동이 큰 영향을 주게 된다고 함


어느 지역에서 반란이 일어나게 되면 주변 지역에도 영향을 주어 불만도가 비슷한 지역이 합류한다고 함



원로원과 파벌 재작업





원로원의 특정 파벌이 어떤 행동에 대해 찬성하거나 반대하는 이유를 알고 파벌을 다루는 것은 아주 여려웠음


지금까지의 파벌 시스템을 플레이어의 통치에 대한 지지율로 바꾸어 파벌들이 이유없이 지지하고 반대하는 것을 막았다고 함

또한 특정 국가마다 특수한 파벌을 추가였다고 함


그리고 플레이어의 행동이 파벌의 지지율에 영향을 주게 되는데

예를 들어서 마르스의 성지를 약탈하게 되면 전통주의자들이 화나게 된다고 함


그리고 국가들의 전체적인 파벌 숫자가 너무 많다고 생각되기 때문에 숫자를 줄였는데 그중 로마는 3개 파벌로 줄였다고 함


또한 개인의 영향력을 반영하기 위해 한 사람당 여러 표를 행사할 수 있도록 만들었으며

미래에 쓸 개발일지에서는 파벌의 목표에 대해서 다루겠다고 함



속국





이제 속국들과 종주국들 사이에는 관계도, 기술 차이, 의무 이행에 따라 바뀌는 신뢰 수치를 새로 생긴다고 함

신뢰 수치를 통해서 속국의 의무, 조공 목록, 속국 형태 등을 바꿀 수 있다고 함


그리고 속국으로부터 얻는 이익들을 속국의 의무 부분으로 옮겼으며 플레이어의 행동이 신뢰 수치에 영향을 주게 된다고 함


또한 미래에 속국과 종주국이 대화할 수 있는 방법을 만들어 보겠다고 함




-끝-




https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/imperator-menander-reveal-20-04-27.1386481/

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