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개발일지 #8 거미 새끼
[시리즈] 트윙클 헌터 개발일지 · 트윙클 헌터 개발일지 1 · 트윙클 헌터 개발일지 #2 여우누이 보스 · 트윙클 헌터 개발일지 #3 덩굴 보스 · 트윙클 헌터 개발일지 #4 지네 대행진 · 트윙클 헌터 개발일지 #5 보스러시 게임의 스토리는 어떻게 보여줘야 할까 · 트윙클 헌터 개발일지 #6 보스의 페이즈를 스킵해보자 · 트윙클 헌터 개발일지 #7 스팀 페이지+텀블벅+트레일러 거미다.엄마 거미랑 새끼 거미가 같이 싸우는 컨셉으로 기획한 보스다.근데 작업하다 보니 엄마 거미 디자인이 좀 수상해진 것 같긴 하지만 내 취향이 반영된 건 아님.보스러시 게임답게 패턴이랑 페이즈도 다양하게 준비해봤음.1페이즈1페이즈는 홍콩영화 같은 데 나올 법한 빠르게 치고받는 육탄전 같은 느낌을 주고 싶었음.그래서 패턴 자체는 단순하게 하되, 다른 보스들에 비해 공격 속도를 더 빠르게 만들어봤다.그렇다고 무지성으로 공격속도를 높여버리면 난이도가 하늘로 솟을 거라고 생각했음.결국 생각해 낸 건 기본적으로 발판 위에서만 이뤄지는 전투 + 부술 수 있는 장애물이러면 발판의 위치나 장애물의 수 등을 조절해서 공격 속도를 건드리지 않고도 난이도를 조절할 수 있음. 지금까지 만든 패턴셋들 중에 가장 마음에 들었음.2페이즈2페이즈도 1페이즈 처럼 발판 위에서 보스전이 진행되지만 1페이즈와는 다른 전투 경험을 주고 싶었음.그래서 이번에는 공격 속도를 낮추고 전조 이펙트를 더 오랫동안 보여주는 식으로 패턴의 움직임을 예측 가능하게 만들었음.그렇다고 난이도를 줄일 생각은 없었다.패턴이 예측은 가능하지만 8자 움직임 + 원 운동 같은 이상한 움직임들이 섞여서 패턴을 알아도 쉽게 피하지 못하게 만듦.3페이즈체력이 줄면 새끼 거미가 땅에 떨어져 울기 시작하고, 엄마 거미가 나타난다.3페이즈에선 완전히 독립되어 움직이는 보스 둘을 동시에 상대해야 함.두 보스의 움직임이 독립된 만큼, 잘못하면 피할 수 없는 억까 패턴이 생기기 쉽다.해결법은 가장 간단한 방법을 씀.새끼는 가로 방향으로만 공격하고, 어미는 세로 방향으로 공격하게 하면 됨.점프 중 좌우 이동이 자유로운 겜이니 이러면 억까 패턴이 발생하지 않게 된다.개인적으로 이 놈 기획하고 만들면서 써본 적 없던 유형의 코드나 컴포넌트가 많아서 나름 재밌었음.이제 남은 보스 7마리다.아래는 도트 몇 개.바늘 휘두르는 거미 새끼지금 제작 중인 용암 거인 보스제작 예정인 애들 중에 디자인 초안 나온 애들
작성자 : 플라타고정닉
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