*여기 있는 내용들은 이곳저곳에서 본 내용들과 헤갤에 갤러들이 올린 글들을 짜집기 한거임.
*이 글은 클-린한 디시인사이드 정책에 따라 검열되었습니다.
-헤일로라는 프렌차이즈는 무엇인가.
헤일로는 마이크로소프트의 지원을 받고 2001년 번지에 의해 엑스박스용으로 개발된 헤일로 : 전쟁의 서막을 시작으로 시작된 FPS 게임 시리즈를 중심으로 하는 미디어 믹스이다. 게임 외에는 코믹스와 소설 그리고 사운드 트랙등이 존재하며 최근에는 영상물도 진출중이다. 헤일로 시리즈는 높은 완성도로 인해 소니의 플스2에 크게 밀렸던 구엑박를 예토전생 시켰으며 마이크로소프트를 대표하는 게임 타이틀이 되었고 2 이후로는 오직 엑박으로만 독점 출시되어서 엑박의 중요한 밥줄로 자리잡고 있다. 당연히 마소가 지원해줬다는 이유만으로 헤일로 시리즈가 전세계적인 인기를 날로먹은 것은 아니다. 헤일로피디아 한국판에 따르면 헤일로 : 전쟁의 서막이 동시대 FPS보다 호평받을수 있던 이유를 다음과 같이 이야기 하고 있다.
*이야기 전개 능력: 헤일로: 전쟁의 서막의 게임플레이와 이야기 전개가 잘 짜여져 있고 게임의 흐름으로 확실하게 줄거리가 전달된다.
*차량 설정: 헤일로: 전쟁의 서막은 3인칭 모드를 통해 지상과 공중 장비를 조종할 수 있도록 설정이 되어 있다. 이는 게임에 더 몰입하게 만들고 게임플레이의 특정 부분을 더 돋보이게 해서, 헤일로를 다른 1인칭 슈팅 게임과 차이를 보인다.
*무기 체계: 헤일로: 전쟁의 서막의 새로운 무기 체계는 두 관점에서 매우 독특하다. 첫 번째는 오직 두 개의 무기를 소유하도록 하여 게임을 진행하면서 인위적으로 무기를 교환하는 것이다. 두 번째는 수류탄을 던질수 있는 다른하나의 버튼을 가지고 있다는 점이며 캠페인과 멀티플레이어에서 매우 의미있다.
*인공 지능: 당시엔 헤일로: 전쟁의 서막의 인공 지능은 수준이 높았었다.
새로 발전된 AI 체계와 상관의 죽음으로 겁에 질려하거나, 달려오는 차량에 몸을 피하는 행동, 또는 폭발이나 억압적인 발사에 몸을 숨기는 행동등의 AI가 취하는 행동은 그당시 헤일로를 뛰어난 1인칭 슈팅 게임으로 만들어 주었다.
당연히 헤일로 시리즈가 성공할수 있는 요인은 이것들 뿐만이 아니다. 마스터 치프의 움직임은 다른 FPS 게임의 주인공들보다 상당히 느리고 간단한 편인데 이거는 게임 패드가 마우스 만큼 빠르게 반응하기 힘들다는게 주된 이유일것이다. 하지만 이로인해 헤일로는 타 FPS 게임들에서 요구하는 고급 스킬들을 익힐 필요가 없었고 남녀노소가 즐기기 쉬운 진입장벽이 낮은 게임이 된것이다. 물론 이것도 오래한 자들은 뉴타입이 따로없지만 알게뭐야. 그외에도 헤일로2에 도입된 자동회복 시스템은 FPS게임 전반적으로 자동회복이 유행하게 만드는 등의 성과를 거두었다.(다만 FPS 게임에서 최초로 자동회복을 도입한게 헤일로2인지는 잘 모르겠다.)
-헤일로 시리즈의 인기
북미에서는 하프라이프같은 쟁쟁한 시리즈들과 어깨를 나란히 하며 과장해서 말하자면 거의 한국에서의 서든어택과 위상이 비슷하다고 보면 된다. 혹자는 헤일로는 천조국 써든이라 카더라. 하지만 아시아권에서는 북미에 비하면 인기가 저조한 편이며 양키 게임이라고 욕먹기도 한다. 특히 콘솔 게임 시장이 게임회사들과 정부의 삽질으로 초토화된 국내에서의 인기는 처참한 수준이다. 그래도 하는 사람은 계속 하는듯.
-헤일로 시리즈의 상세
https://gall.dcinside.com/board/view/?id=halo_game&no=54042
-기타 미디어 믹스
https://gall.dcinside.com/board/view/?id=halo_game&no=54041
-추천글
https://gall.dcinside.com/board/view/?id=halo_game&no=54040
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