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저도 행복 스파이럴 잔 완성했습니다.
스타듀 밸리 자캐로 인터넷 야메로 만들어봤습니다.봇치 더 록 (외톨이 더 록) 작중에 나오는 한 장면행복 스파이럴 (시아와세노 스파이라루)사실 일본의 마약 근절 포스터가 오리지널이라고 합니다.어쨌든 술을 좋아하는 저도 제 캐릭터 버전이 갖고 싶어 한번 그려보았습니다.저번과 마찬가지로 아직 제 자캐는 없기 때문에스타듀 밸리에서 플레이했던 커스텀 캐릭터를 사용했습니다.기본적인 선화부터 그리고...색을 입힌 다음장식품을 추가하고 (술은 제가 좋아하는 술로 바꿨습니다.)빛과 그림자를 입혀줍니다.그렇게 앞으로 5개 더...(어지러운 눈에 신경을 많이 썼는데 축소하니 안 보여서 아쉽...)이렇게 6장 완성.기존 그림은 와이드 화면에서 보기 좋게 그려져있기에저는 정확하게 5등분으로 수정해서 그렸습니다.그렇게 완성한 1차 그림.오리지널처럼 색감을 통일해 완성한 버전입니다.그리고 수정한 완성판.각 배경마다 감정의 색을 넣고 좀 더 화사하게 만들어보았습니다.색이 너무 다채롭고 기본 파스텔톤이라 가독성은 많이 떨어지는듯합니다.이렇게 완성한 일러스트를 어디에 쓰느냐...두둥!그전에 잠시...고기를 굽고감자를 으깨서매쉬드 포테이토를 만들어줍니다.짜잔~술상이 완성됐습니다.스테이크와 매쉬드 포테이토 그리고 송화 버섯 버터 소테.아 이게 중요한 게 아니고... 다시 메인으로https://youtu.be/qNvbPkoc6AU꼴꼴꼴꼴꼴...짜잔~ 이렇게 잔을 만들어보았습니다.어떤 잔으로 만들어볼까 했는데 마음을 정할 수 없어 결국 이것저것 다 구매.이번엔 위스키잔입니다.https://youtu.be/KFmWVIxNrVE(손으로 들고 촬영하느라 질질 흘렸습니다.)위스키잔도 만족스럽습니다.https://youtu.be/sDSsqJE6Hk8마지막으로 가장 큰 믹싱 잔.산토리 위스키와 제로콜라를 부어마십니다. (산토리 카쿠빈이니 산토리콕?)확실히 크니 눈에 확 띕니다.이렇게 여러 잔에 술을 따라 마시며 지인들과 새벽까지 홀로라이브 토크를 하다가 기절.알로에 주스를 넣어도 이쁘고딸기우유를 넣어도 예쁩니다. (누군가 양초 같다고 했지만...)--------------------------------------------------몇 달 전 루리웹에서 행복 스파이럴 잔을 보고(봤던 건 댓글인데 찾을 수 없어 원글을 찾았습니다. https://gall.dcinside.com/10duckglass/4)나도 가지고 싶다고 생각하다가 이왕이면 내 걸로 만들어보자 생각해만들어봤습니다만 생각보다 너무 만족스럽습니다.딱하나 설명 문구가 너무 작아 다음에 만든다면 설명 문구만 1.3배 정도 폰트를 키워볼 생각입니다.외에는 3가지 타입 컵 모두 만족스러워 예쁘게 잘 써볼 생각입니다.
작성자 : 더러운캔디고정닉
4월에 솔플 지원 게임들 했던거
룰 익힐겸 솔플 지원 되는 게임들 몇개 해본거 정리 해봤음1. 빌리지일꾼 놓기 라기에는 뭔가 조금 애매한것 같은데어쨌거나 일꾼을 놓는 시스템이 있기는 함기본적으로 각 액션 칸에 놓인큐브를 가져오면 해당 칸에 있는 액션을 수행할 수 있게 되는데독특한점은 여기서 사용하는 일꾼들이 제각각 수명이 있음쉽게 설명하자면 패널티를 주는 큐브를 들고와서 액션을 한다거나특정 액션을 수행하면 일꾼의 내구도가 점점 줄어든다고 보면 됨그래서 일꾼 내구도가 0이 되면 게임에서 제거되는데이 제거되는것도 단순히 무의미하게 제거되는게 아니라제거되는 일꾼이 마지막에 위치한 장소에 따라 점수도 챙겨주는 방식이라 일꾼이 사라질걸 대비해서 위치선점 하는것도 중요하고여러모로 참신하게 잘 만든것 같은 느낌이였음솔플 시스템 같은 경우에는 오토마가 단순히 액션을 수행할 수 있는기회들을 줄여주는 견제 방식이라 엄청 심오하게 시스템이 짜여있거나그러지는 않아서 깊은 맛을 느끼기에는 많이 부족한 느낌2. 윙스팬사실 윙스팬은 모임에서 몇번 해봐서 룰은 알고 있긴 한데솔플은 또 어떨지 궁금해서 해봤음확실히 윙스팬도 그렇고 다른 스톤마이어 게임들도 그렇고이 회사 게임들 오토마 대부분이 오토마가 작동하는 방식도 그렇고플레이어 견제 요소도 단순하게 짜여진게 아니라여러방면으로 치고 들어오는 방식이라 확실히 사람이랑 할 때의 느낌을최대한 살릴려고 애를 많이 썼구나 라는 생각이 듬윙스팬은 간간히 솔플로 찍먹해봐도 괜찮겠다는 느낌이 들었음3. 파이윰최근 녹색머리 디자이너 게임 중에서 그나마 호평이였다고 하는데확실히 해보니 꽤 괜찮은 게임이라고 생각이 들었음게임 자체는 덱빌딩에 파워그리드 10% 정도 함유된 느낌?기본적인 게임 시스템은 덱빌딩이기는 한데보통 일반적인 덱빌딩 하면 어쨌거나 덱을 돌리기 위해드로우는 많이 할 수 있는 카드를 넣는다거나 아니면카드를 태워 없애서 압축을 시키거나 그런 방식인데이 게임은 이게 좀 어렵게 짜여져 있음왜냐하면 덱을 순환 시키려면 어쨌거나 쓸 수 있는 덱을전부 소모 한 다음 버려진 카드를 모두 합쳐서 손에 들고와야 하는데이 게임은 버린 카드더미에서 드로우 하는게 무조건 3장으로 고정되어 있음3장을 넘겨서 가져올 수는 있긴 한데 그 이상부터는 자원을 소모해야 해서그 수량이 되게 한정적임그래서 이 게임은 카드를 소진시키면서 계속 순환 한다기 보다는카드를 내려놓는것 자체가 덱 압축 과정이라 생각하면서이제 더 쓸모 없는 카드들은 일찍 사용해서 드로우 할 수 있는범위에서 최대한 멀어지게 만들어두고최대한 순환 시키고 싶은 카드는 늦게 사용해서드로우 할 수 있는 범위에서 다시 사용 할 수 있게플레이 해나가는 방식이라고 보면 됨이런거 보면 프리드만 프리제는 되게 독창적으로게임을 만드는 디자이너중에서 원탑이 아닌가 싶음그리고 솔플은 오토마가 있는 방식이 아니고혼자서 목표 점수 도달하는 방식의 게임이라누군가 같이 참여해서 즐기는 느낌은 적지만게임 자체가 계속해서 생각을 해야 하는 게임이다 보니오히려 오토마 없는게 더 났네? 라는 생각이 드는 게임이였음4. 얼티밋 레일로드 (러시안 레일로드)얼티밋 레일로드는 기존 레일로드를 집대성한 빅박스 성격의 게임이라룰도 익힐겸 러시안 레일로드로 돌려보았음게임 테마는 철도 테마인데 18XX 시리즈나 에이지 오브 스팀 처럼찐으로 철도를 연결하거나 회사 주식을 사거나 그런건 아니고일꾼놓기가 주베이스인 철도 테마 게임임확실히 점수 계산 할 때 곱셈을 하는 경우가 많다보니점수가 시원시원하게 올라가는거에서 희열을 느낀다는게임평이 그냥 나온게 아닌가 싶더라이 게임 오토마도 단순하게 플레이어가 할 수 있는액션칸들을 점령해서 못하게 방해만 하는 방식이라뭔가 단조로우면서 큰 깊이는 없지만그래도 일꾼놓기 게임에서 오토마에게 부여할 수 있는역할을 정말 기본에 충실해서 디자인 한 것 같음
작성자 : 민트안줄렙고정닉
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