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0410 일드청담 디너
꿀같은 공휴일은 맛있는거 먹으러 가야지나만 초행페어링 했고 추가로 몇잔 더 마심삼천포 새조개 위에 캐비어 아래에 바위옷우뭇(?)면새조개 끝난줄 알았는데 나와서 패류러버 좋았고 딱 맛있을때라심 다 맛있었는데 그 중에 한우타르트 굿타르타르소스도 좋아함 지금도 생각나는 울진 대게요리소스 녹진한게 끝장나네식사 끝나고도 일행이랑 이 디쉬 얘기함 전복, 두릅요리들에 봄 야채류가 다양하게 들어있어서 재미도 있고 보기도 좋고 맛도 좋음산딸기도 오랜만에 보네옥돔구이이 집 생선구이 잘하네 ㅋㅋ바다장어 아래에 만두처럼 재료를 넣었고 고수 들어가는 디쉬크 국밥충은 이런거 못참지코스 시작 전에 고수 괜찮은지 체크 해주심국내산인거 알겠으니 진정해ㅋㅋ믿고 먹는 국내산안심에 썸머 트러플 듬뿍 올려주심(나는 아니고 일행분 덕분임)레어로 주문했고 겉은 약간 튀기듯 조리하셨다고와 가츠 까지는 아니더라도 처음에 살짝 바삭하다가 안쪽은 저세상 부드러움에 물개박수 드립니다 오니기리에 유정란진한 유정란 엄청 신기했다분위기도 좋고 디저트요즘 딸기 왜이렇게 향긋하지?저번에 세야에서도 그랬는데 여기 딸기도 향이 폭발하네너무 맛있어하니까 셰프님께서 하나 더 올려주심 ㅋㅋㅋ오 이건 뭐에요 갑자기 다기?셰프님의 고향인 섬을 디저트로앞에서 바로 말차를 내주신다깊은 감칠맛에 깔끔한 마무리는 달다구리에 위스키 안먹으면 아쉬우니까ㅋㅋ내부가 엄청 이쁜데돌아다니면서 찍는 성격은 아니라 이정도만화장실에 가그린에 치실 면봉 손닦는 수건까지ㅋㅋ훌륭하네예전에 지인들이 한번 가보라고 추천해서 예약까지 했었는데 다른 일 생겨서 못갔던 업장임왜 추천 했는지 알겠다완벽한 디너였음
작성자 : 털게고정닉
13 Seconds 출시 한달차... 수익인증
- 관련게시물 : 인갤 게임잼 출신 [ 13 Seconds ] 스팀 페이지 오픈!ㅎㅇㅎㅇ 13 Seconds 라는 게임 개발했던 인붕이임. https://youtu.be/OzAL3AU7ck8트레일러처럼 캐릭터 두개를 동시에 조작해서 탄막을 피하는 캐쥬얼게임이야3월 8일 출시했었고, 이제 한달 좀 더 지나서 출시 후기 얘기하려고 왔음.1. 수익450장 좀 넘게 팔았고, 15% 정도 환불됨스팀 수수료 떼고 나면 백만원정도 벌었음 요새 환율이 미쳐돌아가다보니 판매량은 그대로인데 수익은 조금씩 올라가는중이야아직 하루 4~5장씩 꾸준히 팔리고 있으니까 아마 할인 한번 하면 500장은 팔리지 않을까 함출시 직후에 가장 많이 팔렸고, 그 다음 고점은 우주하마 유튜브에 출연했을 때임. 유튜브의 효과는 아래에서 좀 더 자세히 적겠음의아한 점은, 리뷰 10개를 달성한 직후에 트래픽에 4~5배 증가했는데 판매량은 거의 늘지 않았고 그대로였다는 것임. 이유에 대해서는 좀 더 생각해 봐야 할듯...캐쥬얼 게임의 특성인지는 몰라도 국가별 선호도가 극명하게 갈렸음. 로컬라이징은 한국어, 영어, 중국어 간체, 중국어 번체, 일본어, 스페인어 6개로 진행했는데 한국 + 일본에서 80% 이상이 팔렸고 미국 구매자는 5%에 불과했음. 정작 트래픽 노출은 미국에서 가장 많았는데도 불구하고 구매자 비율이 매우 낮은 걸 보면, 캐쥬얼 게임은 미국에서 별로 먹히지 않는 것 같음. 2. 위시리스트석달 좀 안되는 시간동안 페이지를 열어놨었고, 내가 직접 한 홍보는 커뮤니티 + SNS 가 전부임. 1200개 정도 위시리스트를 모았고, 10%정도의 전환률이 나왔어.페이지 오픈 직후, 그리고 게임 출시 직후에 대부분의 위시리스트가 발생함.이건 사실 오픈 효과도 있지만, 운 좋게 몇몇 일본 게임 뉴스에서 기사를 내 준게 큰 효과를 발휘한 것 같음. 최근 일본에서 스팀 인디게임에 대한 관심이 높아지고 있다고 함 (일본어 번역가 피셜)인갤에도 일본 미디어 이용하기 정보글이 올라와있던데 인붕이들도 고려해보면 좋을 것 같음. 나같은 경우에는 우연히 일본어 번역가분이 내가 트위터에 올린 홍보글을 보고 공짜로 번역해주시겠다고 연락이 왔는데번역 외에 일본 내 마케팅에서도 도움을 많이 받음. 인붕이들도 언제 어디서 생각지 못한 컨택이 찾아올지 모르니 늘 연락할 창구를 열어두자구3. 유튜버의 홍보효과 전체 트래픽 증감 그래프임. 게임 출시 직후 한번 뛰어오르고, 리뷰가 10개를 넘길 때 다시 한번 퀀텀점프함( 제일 높은 시점 )이후로 다시 급감하면서 그대로 1~2주 내에 죽은 게임이 될거라고 예상했음. 이때까지의 판매량은 200장 남짓...https://youtu.be/IUYb4ycNBuE근데 정말 운 좋게 대 ㅡ 유튜바님이 생방 + 유튜브에 영상을 올려주시면서 심폐소생 성공함. 위 그래프에서 빨간색 원으로 표시한 부분이 그때인데, 이전 최고점에 비해서 낮아보일 수 있지만 저 시기에 게임 페이지를 방문한 사람들은 구매 전환률이 압도적으로 높았음. 일일 판매량으로는 출시 당일에 이어 2등이었고, 이후로도 영상 조회수가 계속 올라가면서 한동안 판매량이 늘어남.이때 자극받고 게임 유튜버 + 스트리머들한테 게임 키 40개 돌렸는데 그 다음부터는 아무도 안해주더라차라리 게임 키를 돌리는것보다 팬카페에서 바이럴마케팅을 하는게 더 좋을 수도 있을듯4. 후기개발에 들인 시간과 투자를 생각하면 나름대로 나쁘지 않은 결과라고 생각하지만, 냉정하게 전업 개발자가 될 단계는 아닌 것 같아게임으로 큰 돈을 벌려면 단순히 게임만 재미있게 만든다고 다가 아니라, 다른 수많은 요인들이 전부 알맞게 맞물려야 함. 세상 모든게 그렇겠지만 솔직히 운이라는 요소가 없다고 하기도 어렵다고 봄...앞으로 당분간은 몇년씩 각 잡고 대규모 플젝을 하기보다는, 이렇게 몇 달 단위의 짧은 게임들 출시하면서 내공을 쌓는게 좋겠음일단 그래비티 캐슬 출시하고 나서...
작성자 : 멩멩한돌멩이고정닉
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