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(판도학) 판도학의 원칙모바일에서 작성

판도충(175.123) 2016.12.19 00:39:23
조회 10171 추천 71 댓글 11

역설사게임을 하면서 수많은 목표를 가질 수 있으나 결국 판도야말로 역설사게임의 진정한 목표라 볼 수 있다.
말하자면 판도야말로 윾갤의 보편사상이며 고로 우리는 판도에 대해 정리할 필요가 있다. 현재 개념글에 있는 판도학은 읽기 좋은글이나 결국 구체적으로 갓판도가 무엇인지를 알려주지않아 짧은 식견으로 갓판도의 원칙에 대해 말하고자 한다.

갓판도의 제1원칙
갓판도가 되기위해서는 \'자연스러움\'이 중요하다.
이는 판도를 보아함에 있어 비자연스러움은 옳지않음으로 귀결되기 때문이다. 판도학에 관점으로 볼때 신성로마제국(노신성노로마노제국)의 판도가 극혐인 이유는 바로 이 제1원칙에 위배되기 때문이다.

제1원칙의 추가법칙
\'자연스러움\'의 상태는 국가를 나타내는 글자가 반듯하고 읽기 좋을수록 비례한다. 이는 아무리 땅이 많더라도 허리가 꺾이거나 아무곳에나 땅을 박은 판도가 갓판도가 아니기 때문이다.

제2원칙
과정이 힘겨울수록 갓판도의 가치는 올라간다
윾겜을 플레이하는데에 있어서 힘겨운 과정을 거쳐 저신이 원하는 갓판도를 만들수록 그 판도의 가치 즉 아름다움은 증가한다. 이는 윾겜이단순히 지도의 결과만 보는 게임이 아니며 과정또한 중히 여김을 보여준다. 일례로 왼쪽 파란색으로 시작하기 보다는 동로마로 케밥을 밀어내고 갓판도를 만들었을때 성취감이 더 커지는 것이 그 예시다.

제3원칙
제1원칙은 모든 원칙보다 우선된다.
앞선 2가지 원칙외에도 다른 법칙이 추가적으로 발견될 수 있다. 그러나 중요한 사실은 제1원칙 즉 \'자연스러움\'의 원칙이 가장 우선시 된다는 점이다. 아무리 고생스럽게 로마를 새로 세웠다하더라도 그것이 자연스럽지 않다면 그것은 자연스러운 판도의 로마제국보다 못하다는것이다. 예를 들자면 무리한 확장으로 미개르만지역까지 먹어버린 로마는 자연스러움아 떨어지며 오히려 영토는 적지만 진정한 로마제국의 고토를 회복한 판도가 더 가치있다는 것이다.

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