*참조된 모델은 팬더고 각 파트는 악기에 따라 다름

#헤드(Head) - 헤드머신이 자리한 파트로 솔찍히 말해서 헤드머신 이상의 의미는 없다고 봐.
                              최근엔 헤드가 없는 형태의 기타들도 많이 있고 특별히 헤드에 줄감게(헤드머신)를 구성해서
                              얻을 수 있는 안정성과 톤 자체의 이득은 매우 적지. 그런데도 계속해서 헤드가 있는 형태가
                              생산되는 이유는 이미 이러한 헤드가 일렉기타의 스탠다드로 확립되어 있기 때문인듯
      
     헤드머신(Head machine) - 튜닝할 때 사용. 줄감개(Peg)라고도 함.

     스트링가이드 -    팬더와 같은 형태의 헤드에서 1번줄의 헤드머신이 너트로부터 먼 거리에 위치해 있기 때문에
     (String guide)   발생할 수 있는 스트링(기타줄)의 이탈 현상을 방지하기 위해 있는 파트.
                                 가령 아이바네즈에서 생산되는 슈퍼스트렛 등의 기타에서 텐션바의 형태로 나타나기도 하는데
                                 이 경우엔 세팅에 따라 고음현과 저음현의 장력에 벨런스를 맞추거나 반대로 차이를 두기 위해
                                 사용하기도 해




#넥(Neck)
-
개인적으로 기타에서 가장 중요한 파트라고 생각해. 플랫과 지판이 존재하는 파트로
                          세팅또한 연주자의 특성과 기호에 따라 천차만별이고, 워낙 민감한 부분이기 때문에
                          가장 섬세한 관리를 요하는 파트이기도 해. 목재이기 때문에 온도와 습도에 매우 민감하고
                          휘거나 틀어졌을 때 연주 자체에 치명적인 영향을 미칠 수 있어.
                          또한 넥의 목재에 따라 악기 자체의 음색이 매우 다르며 일렉기타라는 악기의 톤에
                          가장 직접적인 영향을 미치는 파트이기도 해.
                          대부분의 경우 넥이 있고 그 위에 지판의 목재를 달리 쓰고, 그 위에 프렛과 인레이가 올라가.
                   
    프렛(fret) - 줄을 울렸을 때 결론적으로 울리는 현의 길이를 조절해 준다고 할 수 있는데
                      이 덕분에 우리는 한 프렛과 프렛사이 어디를 잡아도 거의 일정한 피치를 얻을 수 있어.
                      바이올린의 경우는 애초에 프렛이 없고, 베이스의 경우에도 연주자가 추구하는 톤에 따라
                      프렛이 없는 형태인 프렛리스 악기를 사용하기도 하는데,
                      기타는 위의 악기들보다 화성악기의 측면이 훨씬 강하기 때문에 프렛리스를 사용하기는 거의 불가능해. 
                     코드를 잡았을 때 결국에 모든 현에서 완벽한 피치를 잡아내기란 불가능하다는 이야기지.
                     프렛은 재질에 따라 내구성이 다르고 톤에도 영향을 미치는데
                     재질에 따라 큰 차이가 있지만 결국엔 소모품이기 때문에 플렛드레싱을 하거나 리플렛을 해줘야 해.  

     인레이  -
 지판이 허허벌판이면 내가 몇프렛을 연주하고 있는지 모르겠지?
     (Inray)     그래서 지판의 위치를 표기해 주는 역할을 하는데 지판 위에도 있고 넥 옆에(연주시 눈 밑에)도 있어.
                       본래 용도또한 용도지만 요샌 개성있는 디자인으로 장식되는 경우또한 많아. 




#바디(Body) - 모든 일렉트로닉스들이 존재하는 부분이고 바디는 목재와 그 형태가 모두 악기의 음색을 결정해.
                                   전자 부품들 또한 음색을 결정하고, 심지어는 목재 위에 색을 칠하고 마감재 덧칠하는데 이때 이
                                   마감을 무엇으로 했느냐에 따라서마저 톤에 영향을 미치지.
                                   말하자면 끝이 없으니 바디의 목재, 형태, 부품, 피니쉬와 톤에 대한 자세한 설명은 생략할게.

                                   * - 케이블을 삽입하는 곳
                                   *스트랩 핀 - 스트랩을 고정해주는 핀

      픽가드    -    기타마다 다르고 없는 악기도 많지만 팬더에서 나오는 스트라토캐스터나 그에 따른 카피모델들의 경우는(Pick guard)   이 안에 대부분의 배선이 되어있어. 그림을 보면 알 수 있듯이 픽업또한 픽가드 위로 노출되고,
                          다른 셀렉터나 노브 또한 픽가드 위로 위치하지. 
                          최근에는 개성있는 디자인을 활용할 수 있는 공간으로도 각광받고 있어.
                          하지만 개념없이 그림을 쳐 그린다던가 씹덕내 나는 스티커를 쳐 붙힌다던가 하면
                          조낸 까일 수 있으니 조심해라 쉐키들아

       픽업    -   기타의 울림을 전기신호로 바꿔주는 역할.
   (Pick-up)     넥에서 가까운 순서대로 (넥픽업=프론트픽업), (미들픽업=센터픽업), (브릿지픽업=리어픽업) 등으로
                          표기하고, 현악기의 특성상 가운데의 울림이 더 크고 부드럽기 때문에 프론트가 가장 부드럽고
                          리어픽업이 가장 강하고 날카로운 소리를 들려주지.
                          픽업은 크게 험버커와 싱글로 나눌 수 있는데, 싱글픽업은 한줄짜리고 험버커는 두줄짜리야.
                          톤의 차이를 설명하자면 매우 길어지니 다른 글을 참조하고, 간단하게 설명하자면
                          싱글은 잡음이 조금 있고, 날카롭고 까랑거리는 소리
                          험버커는 잡음이 적고, 묵직하거나 부드러운 소리라고 표현할 수 있지만,
                          실제로는 이렇지 않은 경우도 많지만 설명하자면 끝이 없기 때문에 이정도만 해 둘게.
                          이 픽업중 무엇을 사용할 것인가를 조정하는 곳이 바로 픽업셀렉터(Pick-up selector)이고,
                          이 픽업의 출력을 결정하는게 볼륨 노브(Volume knob), 
                          이 픽업의 톤을 결정하는게 톤 노브(Tone knob)야.
                          픽업셀렉터와 볼륨노브, 톤노브의 구성 또한 여러가지 방법이 있는데 자세한 설명은 생략할게.

     브릿지    -     줄을 잡아주는 역할을 하는데 헤드리스기타의 경우는 이 부분에 헤드머신이 달려있기도 해.
    (Bridge)        브릿지는 크게 고정브릿지, 트레몰로브릿지, 플로이드로즈 세가지 형태로 나눌 수 있는데
                           이 브릿지는 종류에 따라 바디로 전해지는 울림의 크기와 퀄리티가 달라지기도 하고,
                          트레몰로 암(Tremolo arm)을 응용하는 주법의 한계도 달라지는데,
                          고정브릿지는 아밍을 할 수 없고, 트레몰로브릿지는 암 다운만 되며,
                          플로이드로즈 형 브릿지는 아밍 업, 아밍 다운 둘다 가능하다 라는 식이지.