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[일반] 실험) 떡밥나온김에 0-2 딜러 순위 정리해옴

리베롤베리(122.34) 2017.12.17 00:10:40
조회 46257 추천 51 댓글 65
														

비교해본 딜러는 잠탱이, FAL, 흥국, 케투임


우선 결론부터 내면 



1.노버프일때 : 흥국이 > FAL > 잠탱이 >>> 케투


2.약한버프일때(1권총 or 요정만) : FAL=잠탱이=흥국이 >>> 케투


3.버프가 어느정도 있을때 :FAL > 흥국이=잠탱이=케투


4.버프를 많이 몰아줄때 : 잠탱이 >= FAL > 케투 >흥국이





===설명&통계 들어간다===


실험방법, 숫자 이런거 보기 싫으면 밑으로 내려서 분석부분만 따로 보면 되겠음




사실 0-2 거지런 딜러가 누가 제일 나은지는 예전부터 궁금했는데, 별 의심없이 팔, 잠탱이를 딜러로 써왔음. 


아마 대부분 갤럼들도 노버프일때는 흥국이, 버프 많으면 잠탱이, 중간이면 팔, 이렇게들 알고 있을거임



그러다가 케투가 나왔고, 케투 성능 논란에 더해서 거지런 딜러로는 어떨까 궁금해서 실험을 해보기로 함.


이론적으로 따져보기엔 딜러마다 개성이 너무 뚜렷해서 그냥 여러번 돌아보고 통계를 내보는 방법을 사용했음


우선 모든 딜러는 만렙, 스킬만렙, 장비맥옵풀강상태이다.


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탱커는 풀강맥옵 장갑판+갓골 장착한 우리형


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우리형 전장은 내가 아직 못주워서 그냥 일반장갑판 썼음



그리고 실험은 다음과 같이 진행했다.


1.요정 없이 진행


2.버프는 딜러간 형평성을 소려해 화력버프만을 사용


3.화력버프량은 각각 0% / 20%(79식) / 54%(우지+참피) / 86%(그리즐리+참피+79식) 4가지 경우로 진행


4.각 전투가 끝난 시점에서의 우리형 체력수치를 기록하여 각 딜러로 0-2 거지런을 완주했을때 소모되는 체력량을 기록하여 평균 및 편차를 계산했다.


5.진행경로는 지휘부에서 시작해 5마리 잡는 루트

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그 결과는 아래와 같음




노버프

 

 G11

 FAL 

 HK416 

 K2 

 평균소모체력

 172.692

 166.154

 159.615

 217.5

 최대

 188

 189

 187

 233

 최소

 156

 148

 132

 206

 표준편차

 9.871

 10.640

 15.901

 9.465


20% 

 

 G11

 FAL 

 HK416 

 K2 

 평균소모체력

 132.250

 130.611

 131.778

 178.333

 최대

 161

 156

 148

 196

 최소

 109

 115

 113

 159

 표준편차

 15.674

 11.411

 10.108

 9.465


54% (2번째 방 리퍼가 FAL 유탄에 원킬나는 버프량)

 

 G11

 FAL 

 HK416 

 K2 

 평균소모체력

 105.100

 96.600

 110.900

 108.300

 최대

 123

 129

 134

 123

 최소

 90

 77

 95

 97

 표준편차

 10.977

 13.749

 11.937

 6.900


86% (표본부족) (잠탱이가 안정적으로 모든적을 2방컷내는 버프량, 팔의유탄은 2, 3, 4번방 적을 원킬냄)

 

 G11

 FAL 

 HK416 

 K2 

 평균소모체력

 83.0

 87.7

 116.0

 92.3

 최대

 97

 95

 136

 110

 최소

 68

 83

 103

 78

 표준편차

 11.9

 5.2

 14.353

 13.3





=====결론&분석=====


결론은 글 맨 위에 써놓은것과 같음. 


예상대로 대부분의 상황에서 팔의 효율이 가장 좋았으며, 화력버프가 높아질수록 잠탱이의 효율이 팔을 따라잡는 형태를 보인다. 


노버프 상태에서 흥국이가 가장 효율이 좋은것도 알려진대로이며, 화력버프가 높은 상황에선 효율이 떨어지는 것도 사실이다.


그리고 케이투는 거지런 딜러로는 그다지 좋지 않음을 알 수 있다.




우선 잠탱이는 버프가 많을수록 거지런 효율이 증가한다고 알려져 있고, 이는 사실로 드러났음. 


다만 팔을 뛰어넘기 위해 필요한 화력버프량이 86%수준이기 때문에 권총 한둘로는 채워줄 수 없고, 고화력버프 요정이나 3권총 등을 데려가야 하므로 승객을 가려받아야한다. 


하지만 화력20%만 받아도 흥국이랑 동급이 되고, 그 이상에서는 흥국이보다 효율이 좋아지므로 거지런 딜러로는 팔과 함께 최고의 선택이라 볼 수 있다.


위에 표에도 써놓긴 했지만 54%버프에선 스킬 발동시 적들이 3방에 죽으며 정말 가끔 2방에 처리된다. 또한 86% 버프에서는 확실히 2방에 정리된다. 참고하자




팔은 사실상 0-2 거지런 원탑이라 볼 수 있겠다. 


0-2 거지런을 돌 정도면 하다못해 지휘요정 정도는 있을텐데, 그정도 화력버프만 있어도 딜러중에서 효율이 가장 좋으며, 위에서 언급했듯 이를 잠탱이가 뛰어넘으려면 조건이 까다로워지므로 버스기사로써의 성능은 팔이 최고라고 할 수 있다.


팔의 유탄삑사리 등의 변수가 있긴 하지만 그런현상이 일어나도 1위자리를 유지하는 것으로 보아 훗날 유탄버그까지 고쳐지면 팔은 그냥 부동의 원탑이 될 것으로 보인다.




이번 실험으로 알게 된 사실중에 가장 흥미로운것은 흥국이의 효율이 생각보다 좋다는 사실이다.


노버프 상황은 물론이고, 화력버프54%상황에서도 잠탱이에 크게 밀리는 모습을 보이지 않는다. 


일반적으로 흥국이 스킬인 살상류탄이 데미지가 충분히 높기 때문에 버프를 받아도 효율이 그다지 오르지 않는다고 알려져 있다. 하지만 실험결과는 조금 달랐는데, 이는 두가지 이유때문이라 생각된다.


첫째로 오버킬이건 뭐건 흥국이 유탄은 몹을 확실하게 처리한다. 팔의 유탄은 더 넓은 구역을 쓸어버리긴 하지만 딸피인 적이 남아서 딜을 계속 하는데 비해 흥국이의 유탄은 그런게 없다. 


두번째로는 화력버프로 인해 흥국이의 평타가 적을 정리하는 속도가 빨라지기 때문이다. 위에서 언급했듯 딸피인 적이 남지도 않으니 평타 오버킬이 날 일도 없고 남는적만 적당히 잡으면 되니까 효율이 크게 떨어지지 않는 것이다.


물론 스킬구조상 손해를 보는것은 변함이 없어서 요정이 버프를 많이 주거나 승객이 우수승객이면 효율면에서 밀려나게 된다. 


흥국이가 굉장히 잘 나오는 편이기도 하고, 만렙살상류탄도 노버프로 0-2지역의 대부분의 적을 원킬낼수 있으니 스킬만렙을 찍지 않아도 되는 점을 감안하면 0-2 거지런을 시작하기엔 최적이 아닐까 한다. 


나는 체강소대를 키우지 않아서 솦모로는 실험해 보지 않았는데, 흥국이보다 조금 더 나은 정도의 효율이 아닐까 싶다. 거지런 딜러가 애매하다 싶으면 흥국이, 솦모로 로테를 돌려도 딱히 효율이 밀리지는 않을듯하다. 




마지막으로 케이투는 실망스러울 정도로 거지런 딜러로써 효율이 떨어진다. 


물론 화력버프가 많아질수록 가파르게 효율이 올라오고 54%정도 구간에서는 다른 딜러들과 비슷해지긴 하지만 결국 팔과 잠탱이는 뛰어넘지 못하고 있다.


하지만 버프량이 부족한 구간에서 다른 딜러에 비해 말도 안될 정도로 소모체력이 높다.


이건 케이투의 스킬때문이라고 생각되는데, 


우선 케이투의 랜덤타겟때문에 딸피인 적이 생각 이상으로 자주 남는다. 물론 1링크 수준으로 살아있기 때문에 일반적으로는 다른 인형이 마무리하거나 탱커의 부담을 줄여주긴 하겠지만 거지런에서만큼은 그닥 좋지 않은 효과라고 볼 수 있다.


두번째는 스킬구조상의 문제다.


케이투의 스킬은 설명도 굉장히 복잡하지만, 결국 이런저런 말 다 떼어놓고 보면 


56%화력버프를 받은채로 시작하고(피버모드) 8초뒤에 스킬이 꺼지며(단발) 3초마다 스킬이 켜지고 꺼진다(오토스킬)


가장 비슷한 버프인 95식을 가지고 비교하면, 95식은 2초 선쿨 이후 50% 화력버프를 사실상 늘 달고있는 셈인데, 케이투는 그 버프가 중간중간 꺼지는 형태라고 생각하면 되겠다. 


따라서 케이투는 전투가 길어질수록 스킬앖이 싸우는 시간이 길어진다고 볼 수 있는 셈이다.


물론 노드모드의 화력점증 효과도 있지만 거지런에서는 잡몹만 잡기 때문에 화력버프 유지가 안되고, 무엇보다 거지런을 도는데 스킬관리를 해준다? 그럴리가 없지.


따라서 케이투는 가능한한 화력버프를 몰빵해서 단기적을 바라봐야 다른 거지런 딜러만큼의 효율이 나온다. 만약 화력버프를 정말 무식할 정도로 몰아준다면 잠탱이보다 빨라질거라 생각된다.


하지만 언제나 권총이랑 슴지만 승객으로 돌릴것도 아니고, 더 쉽게 효율을 낼 수 있는 팔, 잠탱이도 없는데 5성 포격요정같은게 있는것도 아닐 것이므로 거지런 딜러로는 그다지 추천되지 않는다고 볼 수 있다.


케이투밖에 선택지가 없는 상황이라면 가능하면 화력버프를 많이 준 채로 딜러로 사용해야 한다. 




위의 실험은 모두 통계를 이용한 것이므로 표본이 더 모이면 결과가 다소 달라질 수가 있다. 


하지만 현제 나타나는 효율의 순위가 바뀔 정도는 아니라고 생각한다. 팔과 잠탱이 정도는 바뀔수 있겠지만 케이투는 글쎄..





그리고 혹시나 해서 우리형 장비가 전용장비가 아니라는 것에 민감하게 반응할 만한 사람이 있을거라 예상된다.


잠시 살펴보자면, 우리형 전장으로 인해 바뀌는 점은 3번째 전투에서 예거가 쏘는것도 무조건 체력이 1씩 단다는 점이다. 


우리형이 그냥 장갑판을 달면 예거가 쏘는게 5씩 박힐때도 있기때문에 체력이 다소 요동치긴 한다. 실제로 3번째 전투의 소모체력은 편차가 가장 큰 구간이기도 하다.


하지만 딱히 순위에 영향을 미칠 정도라고는 생각되지 않는데, 


3번째 적들이 체력이 강한 편이 아니라 자벞계열 딜러들이 스킬 발동 전에 예거를 때리기 시작함. 그로 인해 유탄딜러들보다 더 적은 체력소모치를 보임. 따라서 우리형 장비가 전장으로 바뀌면 유탄딜러들의 체력소모가 더 크게 줄어들게 된다. 그러므로 팔과 흥국이의 효율이 더 올라가지 잠탱이의 효율에는 큰 변화가 없을거라 본다. 


덧붙이면 3번 전투에서 가장 적은 편차를 보이는건 랜덤타격 케이투임


물론 예상과 달리 큰 변화가 있을 수도 있지. 하지만 난 전장이 없기 때문에 혹시 궁금한 갤럼이 있으면 전장 있는 누군가가 실험하길 기다려보자.


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