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[일반] 늒네 가주들을 위한 다키스트 던전 팁 모음.tip

집요정도비갤로그로 이동합니다. 2018.06.23 19:16:15
조회 140262 추천 314 댓글 76
														

머릿말 - 게임을 구매하고 즐기는 과정에서, 자기만의 노하우를 터득하거나 공략하는 요소를 중요시하는 분들을 위해 추천 장신구 조합이나 파티 조합, 또는 특정 보스 공략법 같이 게임의 재미를 직접적으로 해치는 것들은 올리지 않았습니다. 제가 작성하는 팁들은 주로 게임의 시스템적인 부분에 관한 것들로, 중간중간 게임중에 나타나는 알림창이나 튜토리얼에서 알려주지 않는 것들을 다루고 있습니다





(게임 시작 전)



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1. DLC를 구입하셨다면 DLC를 미리 적용하고 게임을 시작할 수 있습니다. 하지만 다키스트 던전의 몇몇 DLC는 게임을 좀더 어렵게 만드는 요소들이 있는데, 그중 한가지는 'Crimson Court' 본편입니다. 나머지 클래스 추가 모드들이나 마을 구획은 부담없이 적용할 수 있는 반면 크림슨 코트 본편(또는 안뜰마당)을 영지 초기에 공략한다면 각종 몬스터들이 선사해주는 '피의 저주' 질병에 의해 영지를 혼돈의 도가니로 만들 수 있습니다. 안뜰 마당에 한번도 진입하지 않았다면 랜덤으로 발생하는 마을 이벤트를 발생시키지 않는다는 점에서 안좋은 마을 이벤트를 막아주는 역할도 하지만 각종 스트레스 해소 시설의 효과가 감소하는 부작용도 함께 있습니다. 컬러오브매드니스 역시 첫 던전을 진행했다면 일반 던전(폐허, 사육장 등)에 보스가 랜덤으로 난입하기도 합니다. 하지만 컬러오브매드니스 DLC를 설치했을 때 얻을 수 있는 추가 기벽 같은 이점도 있기 때문에 역시 적용만 하되 초반 진입을 추천드리지는 않습니다. DLC는 나중에 언제든 추가 적용이 가능하지만 그 반대로 적용취소는 할 수 없습니다.


(마을에서)


2. 여관에 있는 스트레스 해소 시설 (주점, 도박장, 사창가) 이용시, 평균적으로 약 9%의 확률로 자신의 인벤토리에 있는 장신구 중 하나를 랜덤하게 잃어버립니다. 잃어버리는 장신구의 등급 또한 랜덤이며 심지어는 선조 등급의 장신구도 잃어버릴 수 있습니다. 때문에 스트레스 해소 시설은 여관보다는 수도원을 이용하는 것이 훨씬 리스크가 덜합니다.



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3. 요양원 이용 시, 한 캐릭터의 부정적인 기벽 제거와 긍정적인 기벽의 고정/제거 를 동시에 할 수 있습니다. 요양원 이용 외에도 부정적인 기벽을 랜덤하게 지우는 방법이 있는데, 그것은 일반 던전을 탐험하면서 발견할 수 있는 골동품인 기이한 제단 (Eldritch Altar)에 성수 아이템을 사용하거나, 사육장 던전에서만 볼 수 있는 골동품인 두루마리 무더기 (Pile of Scrolls)에 횃불 아이템을 사용하거나, 해안만 던전에서만 볼 수 있는 골동품인 으스스한 산호 (Eerie Coral)에 약초 아이템을 사용하면 됩니다. 부정적인 기벽은 랜덤한 확률로 원정에서 돌아온 후 해골마크와 함께 고정되는데 이 때 부정적 기벽의 제거 비용이 크게 상승하고 다른 부정적 기벽으로 대체되지 않으므로, 위험한 기벽(강박증, 호기심, 도벽 등)을 가진 용병들은 잠시 출정을 보내지 않거나 제때제때 기벽을 지워주는 것도 좋습니다.


※ 처음 스타팅 캐릭터들 중 한명인 성전사 '레이널드' 는 도벽 기벽을 기본적으로 가지고 있습니다.



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4. 장신구는 판매가 가능합니다. 장신구 인벤토리를 연 후, 쉬프트를 누른 상태에서 장신구를 클릭하면 판매할 수 있습니다. 베리레어 (Very rare) 등급 아이템의 가격은 3750 골드로, 만약 영지에 돈이 없다면 장신구를 판매하여 출정비를 마련할 수도 있습니다.


5. 다키스트 던전 시스템에서 치명타 확률이나 골동품 이벤트 확률 계산을 제외한 거의 모든 연산의 결과값은 정수입니다. 즉 연산 후 소숫점이 남는다면 버리게 됩니다. 예를 들어 자신의 캐릭터가 단단한 피부 (방어 +10%) 기벽을 가지고 있는 상태에서 적 공격력 11의 대미지를 가한다면 캐릭터가 받는 대미지는 9입니다(11 × 0.9 = 9.9 → 9). 그리고 자신의 캐릭터가 치유 회복량 +25%의 장신구를 착용한 상태에서 3~5의 치유를 해주는 스킬을 사용한다면 연산 후 4~7의 치유량을 받습니다(3.75~6.25 → 4~7). 소숫점을 버리는 원리는 자신의 파티에게 득이 되는 소숫점은 올리고 해가되는 소숫점은 내린다고 생각하시면 간단합니다.


6. 원정 때 주어지는 임무는 실내전투 100% 완료와 모든 방의 90% 탐험 완료 외에도 여러가지가 있습니다. 원정 시 주어지는 3개의 퀘스트 아이템을 각 3개의 퀘스트 골동품에 사용하고 원정 성공을 한다면 그 다음 원정시 같은 던전의 원정 경험치 +33%와 대미지 +15%를 받는 보너스가 생기는 퀘스트가 있습니다. 이러한 퀘스트는 보스맵을 가기 전 주에 완료하여 조금 더 유리한 버프를 받는 등의 응용을 할 수 있습니다. 이것 외에도 3개의 퀘스트 아이템을 수집하는 임무를 성공하고 복귀하면 마을에서 좋은 이벤트가 발생합니다. 특히 삼림지대에서만 있는 수집 퀘스트 '간호원 학회 (Caregivers Convention)'를 완수하면 그 다음 한 주간 요양원의 모든 시설을 무료로 이용할 수 있습니다. 고정되어버린 부정적인 기벽을 제거하거나 긍정적인 기벽을 고정하는 비용은 상당한 부담이 되기 때문에 이 기회에 기벽 세팅을 해주시는 것도 좋습니다.


7. 원정 직전 보급품을 구매할 때, 쉬프트를 클릭한 채로 보급품을 클릭하면 한 묶음씩 구매할 수 있습니다. (식량의 경우 12개씩, 삽의 경우 4개씩)


(비전투 상태에서)



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8. 장애물과 마주쳤을 때, 삽이 있다면 손 모양을 누르지 말고 삽을 클릭해야 합니다. 은근히 발생하는 실수입니다.


9. 복도를 지나다니면서 발생하는 랜덤한 식량 이벤트 때나 캠핑 시 식량을 소모합니다. 하지만 이 용도 외에도 비전투 상태에 있을 때 식량을 한 캐릭터당 4개씩 사용할 수 있으며, 사용하면 식량 하나당 최대체력의 약 7%를 회복할 수 있습니다(체력이 40이면 35× 0.07 = 2.8 → 3). 식량 사용 횟수는 전투를 치룰 때마다 초기화됩니다. 또 만약 자신의 용병이 식량 소모량이 증가하는 장신구를 착용하고 있다면, 식량 이벤트 때나 캠핑 시 장신구를 인벤토리에 벗어놓는다면 식량 소모량 증가의 효과를 받지 않습니다.



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10. 식량으로 회복하는 체력도 '받는 회복량' 수치의 영향을 받습니다. 받는 회복량을 올려주는 장신구를 사용하거나, 버프를 유지하고 있다면 (석궁 사수의 응급처치 스킬 등) 더욱 높은 효율을 보일 수 있습니다.



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11. 횃불은 켜는 것 말고도 끌 수도 있습니다. 안뜰 마당과 농장을 제외한 던전 내에서 상단에 있는 횃불 인터페이스에 쉬프트 + 클릭을 하면 밝기가 25씩 감소하고, 쉬프트 + 컨트롤 + 클릭을 하면 횃불 밝기가 0이 됩니다. 횃불 밝기는 높을수록 정찰 확률이나 적 기습확률, 회피 보너스 등을 받을 수 있고 낮을수록 받는 스트레스량, 몬스터의 공격력이나 기습당할 확률 등이 증가합니다. 횃불 밝기가 낮을 때의 이점 중 하나는 아이템 드랍률이 높아지는 것으로, 만약 자신이 마지막 전투를 치루고 있고 몬스터를 거의 다 처치했다면 횃불을 완전히 꺼트린 후 몬스터가 드랍하는 보상을 늘릴 수 있습니다. 또 골동품을 건들지 않고 우선 전투를 완료한 후, 횃불 밝기를 0으로 만들어 루팅을 하는 방법도 있습니다. 안뜰 마당에서는 횃불 수치가 76 이상으로 유지되며, 횃불 사용시 밝아지는 것 대신 명중 +3 버프를 한 전투동안 받을 수 있습니다.


※ 위의 횃불 밝기 버프는 마을구획 DLC의 '지도제작자의 캠프(Cartographer's camp)'를 건설 후 받는 버프입니다.


12. 정찰 확률과 기습 확률은 합연산입니다. 정찰의 경우 방에 진입할 때마다 25%의 확률로 발동하며 횃불밝기를 76 이상으로 유지하면 15%의 정찰확률 보너스를 받아 기본적으로 40%를 유지하고 있습니다. 그리고 만약 파티내의 용병 두 명이 각각 정찰확률 15%, 10%를 올리는 장신구를 착용하고 있다면 총 확률을 65%가 됩니다. 또 정찰 시, 정말 드문 확률로 모든 맵을 정찰할 수도 있습니다v. 그리고 정찰로 탐색해낸 전투에서는 자신의 파티가 기습당하지 않으며, +25%의 기습확률 보너스를 받을 수 있습니다. 중간 길이 이상의 던전에서는 비밀방 이라는 것을 탐색해낼 수도 있는데, 이 방 안에 있는 고대 유물 (Ancient Artifact)에 열쇠를 사용하여 장신구나 상당한 양의 골드를 얻을 수도 있습니다.


13. 기본적으로 기습 확률은 10%이고 기습당할 확률도 10%입니다. 횃불 밝기가 76 이상일 경우 +25%의 기습확률 보너스를 받을 수 있습니다. 횃불 밝기를 높게 유지하거나 캠핑 버프와 장신구 효과 등을 이용해 기습 확률을 높이고 기습당할 확률을 줄일 수 있습니다. 총 기습 확률은 65%를 넘길 수 없습니다. 기습 시, 몬스터들의 속도에 상관없이 용병 4명이 먼저 선공권을 가져갑니다. 그리고 기습당했을 시에는 용병의 전열이 뒤섞인 채로 시작하게 됩니다. 또한 기습확률을 올린다고 해서 특정 보스와 인카운터 시 당하는 기습은 피할 수 없습니다.


14. 보스방의 위치는 스타팅 지점에서 가장 먼 방입니다. 가장 먼 방이 꼭 한 개는 아니지만 보통 2개 이하로 후보를 추릴 수 있습니다.


15. 굳이 용병들을 일일히 클릭할 필요 없이 Q, E키를 누르면 선택되었던 용병의 왼쪽, 오른쪽 용병을 선택할 수 있습니다. 상태창을 켜놓았을 때에도 Q, E키를 사용할 수 있고 나아가 마을에서도 역마차나 로스터에 있는 용병들의 상태창을 넘겨볼 때도 사용할 수 있습니다.


16. 던전 안에서도 스킬 세팅을 변경할 수 있습니다. 전투중이거나 캠핑중이 아니라면 캐릭터 상태창에서 마을에서처럼 변경이 가능하며, 보스방 진입 전 미리 보스전에 좋은 전투 스킬들을 세팅하고 들어가는 등의 응용을 할 수 있습니다.


17. 파티에 유물 수집가가 있다면 골동품을 루팅할 때 유물수집가로 루팅해야 합니다. 유물 수집가가 루팅을 하면 어느 아이템이 나오건 추가적으로 유물 아이템 (20개를 겹칠 수 있는 500골드짜리 아이템 또는 5개를 겹칠 수 있는 1250골드짜리 아이템)을 얻을 수 있습니다. 그리고 파티내에 있는 유물 수집가의 숫자만큼 +750 × n 의 추가골드 스택량의 효과가 있습니다. 초반 영지에 돈이 모자르다면 유물 수집가를 적극적으로 이용하는 것도 방법입니다.


(전투 상태에서)


18. 전투는 라운드와 턴으로 구성되어 있습니다. 라운드란 전투 시 상단 횃불 인터페이스 안에 들어있는 숫자로 표시되며, 용병들의 수가 4명 몬스터의 수가 4명이면 한 라운드는 8턴으로 구성됩니다. 라운드가 시작될 때마다 누가 먼저 턴을 잡을 지 연산을 하게 되는데, 용병들과 몬스터들의 속도 수치 + 1~8의 랜덤한 수치로 결정합니다. 즉 속도가 5인 용병보다 속도가 0인 몬스터가 먼저 턴을 잡을 가능성도 있습니다. 라운드 진행 중에 용병들이나 몬스터가 받는 속도 수치의 증감 버프/디버프는 다음 라운드에서 연산합니다.


19. 용병과 몬스터가 받은 디버프나 출혈/중독 등의 도트 대미지의 지속시간은 매 그 캐릭터의 턴이 올 때마다 차감됩니다. 이와는 별개로 버프 지속시간의 차감은 매 그 캐릭터의 턴이 끝날 때 이루어집니다.


20. 치명타 발생 시 최대 대미지의 1.5배를 줍니다. 그리고 출혈/중독 기술이 치명타로 적중해서 기술이 성공했을 경우, 2턴이 더 지속됩니다 (출혈 대미지 3턴 간 2씩 → 치명타 적중 후 성공 시 5턴 간 2씩). 치유기술의 경우 치명타 발생시 2배의 치유를 하며, 성녀의 경우 단일 힐의 치명타 확률은 12.5%, 광역힐의 치명타 확률은 5%입니다.


21. 몬스터를 출혈/중독 대미지로 처치했을 경우 시체가 남지 않습니다. 또한 치명타로 적을 처치했을 경우에도 시체가 남지 않습니다.


22. 몬스터들도 용병처럼 특정 열에서만 사용하는 전투스킬이 있습니다. 몇몇 예시로 해골 신하의 경우 2~4열에서 스트레스 공격을 하지만 1열에서는 스트레스 공격이 아닌 근접 공격밖에 하지 않습니다. 그리고 해골 석궁사수는 1~2열에서 쇠뇌사격 대미지의 절반밖에 안되는 후퇴기밖에 사용하지 않고, 산적 총포수의 경우도 1열에 있을 경우 광역 사격이 아닌 약한 대미지를 가하는 후퇴기만 쓸 수 있습니다. 해골 방어병이나 진균 할퀴개, 그리고 이교도 싸움꾼도 3~4열에 있다면 전진기를 사용하며 이때 몬스터 공격의 치명타율은 0%입니다. 특정 열에 있는 몬스터를 처치할 여유가 되지 않는다면 이동기를 이용해 시간을 버는 방법도 있습니다.



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23. 전투 후 파티의 전열이 뒤섞였다면 전열복구 버튼으로 복구시킬 수 있습니다. 전열복구의 기준은 출정 전 자신이 배열한 파티원의 위치를 따릅니다.


24. 영웅의 고통 상태는 해당 영웅의 스트레스 수치를 0으로 만듬으로써 제거할 수 있습니다. 그래도 스톨링을 하기가 예전보다 어려워진 지금, 이미 고통상태에 진입한 영웅의 스트레스 수치를 줄이는 것은 어렵습니다.


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틀린 내용 정정이나 피드백을 주시면 후에 추가 및 수정하도록 하겠습니다


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