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[일반] 게임에 대한 건의사항 종합 (3. 18)

Lara갤로그로 이동합니다. 2019.01.13 13:17:54
조회 20390 추천 34 댓글 11
														

게임에 필요하다고 생각되는 패치사항을 이유와 함께 댓글로 작성해주면 짬나는대로 종합해봄

대신 근거없고 지극히 주관적인 요구글은 안받음(예 : 세즈 한계가 뚜렷해요 상향좀, 헤이스트 올라갈수록 무쓸모 상향좀)

욕같은거 껴넣지말고 용건만 명료하게 써주면 좋겠음 종합하기 힘듬..

자주 언급된 사항은 표시


- 건의내용

스토리 관련

메인스토리 추가좀


육성 관련

영웅 승급을 할때 여러명 선택해서 한번에 승급할 수 있게 하면 좋겠음 한마리씩 하려니까 너무 불편

+영웅 전송할때처럼 창에 원하는 수량만큼 판타즈마를 넣고 필터 걸고서 합성버튼누르면 자동으로 되는방식좀

영웅들 레벨업에 필요한 경험치 대폭 감소가 필요함

3성 영웅 클래스체인지시 태성 5성 영웅의 능력치나 4성의 능력치로 상향조정


전투 관련

몹의 스팩하향과 디버프 스킬의 확율 조절. 서로간에 디버프가 치명적이게 작용하도록 바꿔서 유저가 얻는 효저와 효적이 유의미한 결과가 되도록 바꿈

자동전투 시스템 개편 : 보물상자 자동수급, 전투 끝나면 바로 다시 시작

스킬 컷신 온/오프기능 추가시급

서포터 전투력 표기

적 턴이 오기 전까지 체력을 알 수가 없다

보스들의 절대저항과 기본적으로 달고있는 무지개 면역 조정필요 현재 방관이외 수면 기절 등 버프 무쓸모임

+무지개저항을 삭제하는 대신에 무작정 삭제하면 밸런스 산으로 날아갈테니

많은 게임에 적용되고 있는 일정시간내에 같은 디버프가 다시 새겨질수록 확률or디버프성능or지속시간이 감소하는 형태로 만들어졌으면 좋겟음

이와 동시에 기존에 남아있던 보스별 면역은 절대면역에서 기절 75% 수면 25% 도발 50%등의 표기로 바꿔서 각 CC에대한 재적용시 저항에 대한 성능(확률이 아니라)으로 변경되면 좋을듯

대규모적인 밸런스개편과 많은 자원이 들어가겠지만 기존의 방식을 고수하면 미래에는 진짜 올면역도 나올거같아서 두려움

던전별 선호영웅표기, 선별선호영웅 표기

모험 끝난후 서포터 주인 이름 표기,

매턴 공/속이 증가하는 광폭화 같은 보스들 패시브 좀 없앴으면 좋겠음. (적어도 n턴에 1회라던가 강화 한계치 설정)

오래 끌면 끌수록 보스 잡기 힘들어짐 = 속전속결로 끝낼 수 있는 파티만 선호됨 = 강캐만 키우게 함 = 지나친 특정조합 강요

레이드 캠핑 사기회복 삭제- 조합 다양성X 조합이나 쓰고싶은것보다 사기 회복량만 중시하게됨. 레이드 지옥급열리면 열릴수록 갈수록 심해질것.

레이드 캠핑이 사기회복말고 차라리 체력 소울 회복하고 여러종류 장기 버프같은걸 줬으면 좋겠음. 아이템 가린것도 삭제좀

+기본사기를 높이고 회복삭제좀

토벌 보상 개편 : 보스 보상으로 아이템 고정 드랍, 재료가 랜덤이었으면 좋겠음

템을 파밍하라고 둔 컨텐츤데 매번 앞에서 3개 보스가 1개 떨어트리면서

1부위 제작에는 또 42개씩 먹음. 그렇다고 하늘석으로 행동력 충전한다고 토벌을 10회씩 돌 수 있는 것도 아님

그래서 오히려 템을 고정드랍 시키면 같은 행동력에 골드도 더 충당되고 간간히 템 먹기도 할 수 있어서 더 괜찮을거 같음.

토벌 이라는 이름이 무색하게 지금 방식은 템 파밍이 아니고 재료만 소량 수급하고 그 동안 모인 골드 삥만 뜯기고 있음

모험에 등장하는 고블린게이트 왜 있는지 모르겠음 지금 7티어템까지 업데이트 해놓고는 좋은템줄거같은 게이트에선 3티잡템이나 주고있음,

이럴바에 강화석을 주던지 고블린게이트 출현률을 낮추는대신 좀 좋은템을 기대할수 있는 고티어 템을 줬으면 좋겠음

정령제단 전속성 상시오픈. 요일만 열 이유가 없다

게임 1.5 or 2배속.. 지금 게임속도 너무루즈함 게임하다 잠...

카린 도리스 같이 2스킬 먼저쓰는 캐릭터들 오토 ai 수정


아레나 관련

아레나 일요일 10시에 닫으면 일일업적 불가능 : npc대전은 열어둬서 일일업적을 완료할 수 있었으면 좋겠다

아레나 시즌을 좀 자주 열면 좋겠다

보상이 종결급은 아니어도 그럭저럭 쓸만한 수준으로 채워줄 수 있음.(뉴비들한테 좋음)

1개씩만 얻을 수 있고 그마저도 망할 수 있으니까 문제될 거 없고 정복점수로 얻는 거니까 시간도 꽤 걸리므로 아레나도 좀 더 많이 하게 됨.

당장 고정옵/랜덤옵 이런 거 수정할 맘이 없으면 최소한 보급형 장비들이라도 좀 뿌렸으면 좋겠다 다양한 육성 가능하게

아레나 리플레이기능 추가(승패원인 분석, 신 캐릭터나 비주류 캐릭 홍보효과 기대)


그래픽 관련

스킬이펙트좀 다양하도록 바꿔라 죄다 폭팔쾅쾅눈뽕이야

저사양 모드를 위한 타격간소화옵션, 성능이 떨어지는 스마트폰에서 다타격 스킬들, 특히 광역 다타격스킬(어검비연!!)들이 굉장한 프레임저하를 유발하는데

타격효과와 데미지를 표시하지않고 결과데미지만 표시하는 저사양옵션[타격간소화]가 생겼으면 좋겠음.


게임재화 관련

머라고라 수급개선 및 환급, 장비 탈착비용,

+ 머라고라 수급상향은 신캐로 돈을 벌고 싶으면 무조건 해야된다고봄

현재 유저들은 머라고라 양이 줄어들었지만 신 캐릭터에 투자할 머라고라가없어 키우기가 난감함

+ 과금을 통해 캐릭터를 뽑고싶게끔 유도하는게 맞지, 그 캐릭터를 키우기 위해

거의 월단위로 5.5만원을 주고 스킬포인트를 구매해야 원활한 캐릭터 육성이 가능하게끔 만들어 과금유도를 한다는건 게임의 방향성 자체를 잘못잡았다고 봄

개선방식은 머라고라도전 주 1회이상. 도전 클리어시 받는 수급량 상향. 서브퀘스트에서 수급가능한 머라고라씨앗량 상향 등.

머라고라고 -> 머라고라5개로 변환 기능 추가(뉴비는 퀘로 받는 머라고라고보다 머라고라가 더 필요

전설룬 -> 상급룬으로 분해 기능 추가

정령제단 보상이 말도안되게 낮게 책정 ( 예 : 10층에서 상급룬 1개)

요일별로 머라고라, 골드, 촉매, 강화석 파밍 던전개방

토벌에서 나오는 재료숫자 랜덤이 아닌 고정량으로 상향 조정

촉매제 확률 상향필요, 같은촉매제라도 너무안나오는것들도 있음

+ 촉매제 파편 시스템 추가 -> 한 번 돌면 확정적으로 촉매제 파편 하나를 드랍해서 10개 모으면 촉매제 하나로 교환(전설은 20개)

긴급퀘스트 보상 상향

토벌에서 나온 재화로 아이템 제작 후에 갈아버릴때 일부 재료 획득 가능하게 건의

안 쓰는 하위 제작 재료들을 제작에 들어가는 갯수만큼 모아서 합성 재료로 연성하는 기능 추가

위와같이 만들어진 합성 재료는 상위 제작을 할 때 들어가는 제작 재료의 갯수를 줄여주는 촉매제 역할로 쓰이면 

쓸 일 없는 하위 재료를 처분하거나 템을 맞추기 시작한 뉴비들에게 어느정도 도움이 될 수 있다고 생각


장비 관련

아이템에서 고정수치 삭제하거나 상향 (현재 속도이외 고정수치 증가가 갖는 의미가 없음)

+깡옵은 적어도 지금 3-5배는 좋아져야 될듯

공깡옵 올라가는비율이랑 생깡 방깡옵올라가는 비율은 다르겠지만 최소 3배는 좋아져야 쓸수있음

장신구 수급처 필요

다양한 시도와 육성부담감 감소를 위하여 장비탈착 무료

+장비교체 비용 삭제 월 1~2회 or 장비교체 시뮬레이션(미리보기)시스템 → 탈착비용이 없을시 장비의 돌려막기로 인한 장비파밍의 필요성 저하때문에 만들어둔건 이해가 가지만, 장비 교체를 통한 스텟변화를 알아보려는 유저들까지 과하게 골드소모를 하게되는 문제가 있음. 해당 문제를 방지하려면 유저가 장비와 캐릭터의 스텟을 별도로 작성하여 하나하나 계산해야하며, 그 마저도 치확스텟의 경우 100% 초과스탯량이 얼마인지 확인하기가 힘들어 계산하는데 제약이 큼

+세븐나이츠마냥 월 몇십번 횟수를 줘서라도 탈착무료가 가능했으면 좋겠다

+강화수에 비례해서라도 비용패치좀(0강 0골드부터 시작)

강화에서 최대치 최소치 삭제. 뽑기 자체도 어려운데 주옵 기본값이랑 강화폭 최소치 최대치 따로 있어서 스트레스 유발

서포터 장비확인 or 적용 장비세트 확인 시스템 → 스작수준이나 가장 쓸모없는 기각은 표시하면서, 장비나 장비세트는 어떻게 적용중인지 확인 할 방법이 없다는건 큰 문제라고 봄. 개인적으로 서포터는 흡치세트를 선호하며, 장비확인까지는 힘들더라도 어떤 장비세트를 효과를 적용받는지는 표기해주어 용도에 맞는 장비세트를 끼고 있는지 판별 후 사용할 수 있도록 개선해주길 바람

신발에만 세트옵, 주옵, 부옵 3가지 랜덤 요소가 존재해서 파밍 효율이 너무 떨어짐 2주옵에는 속도 제외 깡옵 안붙개 패치해야됨

강화시 부옵 증가하는거 증가옵 상승폭좀 줄여줬음 좋겠다

가뜩이나 파밍이 힘들어서 보급템 써야하는데 예를들어 가벨리트 강화할때 누군 4% 누군 8% 증가하니 격차가 너무 심함

장비 프리셋 추가 (세트로 장비를 탈착 / 장비 프리셋에서 하나를 따로 다른 A한테 입힌 상태에서 또 다른 B에게 장비 프리셋을 시도할 경우 다른 캐릭에 ~의 장비가 착용되어있습니다. 해당 영웅의 장비를 탈착하여 사용하시겠습니까? 라는 메시질르 띄워서 손쉽게 수거해서 교체할 수 있도록끔)

인벤 아티팩트 화면에서 한계돌파 수치가 몇강인지도 보여줄 수 있는 글자를 넣어줬으면 좋겠음

클릭하고 강화를 눌러야만 최대 강화 수치가 몇인지를 알 수 있는데, 심지어 강화 화면 밖에서 나오면 목록이 갱신이 되어서

다시 탭해서 목록을 훑어봐야 하는 불편함이 존재함

아티팩트에 뭐 먹이고 뒤로 돌아가면 맨 위로 올라가있는 거 수정좀
3성 아티팩트끼리 한계돌파로 먹이고 다른 3성 아티팩트 먹이려고 하면 5성아티로 스크롤 올라가서 짜증남


영웅소환 관련

월광3성 갈아서 월뽑or 4-5성뽑

돈을 써도써도 뽑기를 해도 해도 매 현질이 의미가 없고 도박엳할밖에 못한다.

월광 마일리지가 4-5성이 아닌 5성 확정권이 큰 횟수를 요구하더라도 존재해야 장기적인 게임에 목표가 생기지 않을까

운에만 의지하는 지금은 숙제겜 그 이상이 아니다.

45성 전승석보상 롤백좀

4성 기억각인 다해도 중복 쓸데 만들어줘 예) 중복 갈아서 확정권 제작

직업간 숫자좀 맞춰 줬으면좋겠음 전사 28마리 인데 사수는 이제 13마리 사수직업좀 쓰고 싶고 사수 아티 밖에 없는데 고를 수조차 없음 너무 서폿만있음

캐릭터 로테로 돌라면서 픽업복귀 기능 추가절실



밸런스 관련

마도사 밸런스 패치 - 현재 사용 가능한 마도사가 없다시피함, 마도사만의 강점 필요

4성 5성 성능 상향 패치때문에 기본스탯이 과도하게 낮은 3성 캐릭터들이 육성 되지 못하고 버려지는 일이 빈번해짐.

거기다가 3성 캐릭터의 경우 특정 스킬 강화 단계에서 4성 5성보다 머라고라를 더 많이 요구함.

디버프 위주 캐릭터들 좀 살려주세요 (여왕 레이드 디버프 숫자 광폭 조건중에 화상 출혈 제외)


기사단 관련

관련 신규컨텐츠

+길드 골드로 할수 있는것 추가

예) (1) 캐릭터 스킨 (2) 로비에 변화를 줄 수 있는 가구

(3) 길드버프 x% 상승 (4) 매주 얻을 수 있는 단원상점 메뉴 추가

부단장에게 위임할때 재확인 팝업창좀(잘못누르면훅감)

기사단 단원 골드 기부 여부 알수있도록(적폐청산)

버프공유를위해 기사단원을 전체 부길마 주는게 과연 개발진이 의도한것인지 묻고싶음

다들 부길마라 길드아이콘,소개,선별등 바꿔도 누가바꿨는지 모르는 상황,

부길마 아래에 명예 기사단원 등 새 등급 추가해서 길드버프 살수있는 권한만 줬으면 함

자원지원 누르면 지원하겠냐고 확인버튼 띄우면 좋겠음 엉뚱한 거에 지원 안하게

기사단전 공격들어온덱 무슨덱이었는지 확인되는 기능(아레나처럼)
기사단전 배치시 요새별 전투력 합산 확인기능 / 전쟁시 양측 잔여 공격횟수 확인기능

ui 편의성 관련

영웅창 편의성

영웅창 개편 : 기존 스크롤 방식말고 도감처럼 원하는 속성만 보기, 원하는 직업군만 보기 같은거 넣어주면 편할거 같음

영웅 목록을 상하 스크롤만 조작할 수 있는 인터페이스 불편

모험 편성창에서 위치바꿀때 굳이 팀관리를 눌러야 자리바꿀 수 있는거도 불편

스킬 업그레이드 하는 창에서 강화 단계별로 좀 공간둬서 좀 쉽게 클릭해서 볼 수 있게 + 클릭했을 때 몇단계 재룐지 알 수 있게 위에 n단계 강화 재료 라고 추가좀

원하는 부옵 가진 장비 검색 시스템 추가좀

서브스토리 상점에서 물품 구매할때 복수구매 가능하게 해주세요

서브퀘스트 지역 보상은 한번에 받아지면서 퀘스트는 왜 한번에 수령이 안되는가

제작 직후, 토벌 및 모험 직후 템 창에서 장비 바로 판매 기능 추가 좀

현재 도감 검색기능 비효율적임. 그냥 이름 검색해보고 찾는 수준인데, 유저가 원하는 버프, 디버프로도 검색 가능하게 좀

퀘스트를 완전히 클리어 한 지역은 지도에서 봤을 때 클리어 전인 지역과 차별이 되게 표시되었으면 좋겠음

업적 클리어 한번에 모두 받는 기능

성역 정령의숲 스티그마를 통한 즉시완료 버튼 누를시 '다음부터 확인 안함' 을 추가해서 2차로 묻는거 삭제

심연 정화버튼 입장전 화면으로 빼주세요

지금은 전투>심연[기다림]>입장[기다림]>정화 의 불편한 방식을 따르는데 전투>심연>정화로 간소화

로비, 전투 화면에서 ui기능을 꺼서 구경하는 기능


기타

출첵보상 개편(너무 의미없는 보상들이 존재)

+30일 출석보상중에 캐릭터 롤백 1회권

(유저는 새로운캐릭터와 기존캐릭터들을 비교하여 필요가 없어진 캐릭터를 롤백함으로서 다양한 캐릭터 육성이 가능해지고,

유저들의 충성도인 출석을 통해 접속유지 및 이탈 두마리 토끼를 잡을수있다.)

업적 갱신 / 보상 상향(현재는 업적을 깨도 성취감 x)

만렙 해금

비밀상점 쫄 안사는데 삭제좀

미궁,레이드 상점을 서브스토리 상점처럼 전투지역내에서가 아니라 메뉴에서도 접근할 수 있으면 좋겠음.

(과거엔 후치가 랜덤이였으니 그렇다 쳐도 고정이 된 지금 굳이 이 방식을 고수해야하는가?)

구제불가능 4-5성 캐릭 활용 컨텐츠

계수 능력치 상승폭 상시표기

현재 난이도조정보다 편의성조정이 시급해 보인다

개노에 개발도 안된 컨텐츠(신수강화나 클체등)

얘기는 꺼내지 말던가.얘기 꺼냈으면 진행상황 정도는 언급해줬으면 함

캐릭터 컨셉과, 스킬이펙트를 일치시키면 좋겠다

ex) 라스 -광 세실리아-암 세즈-암

바뀐 속성캐릭은 픽업으로 재 이벤트

3성 월광은 월광소환에서 제외.

신규 월광또한 출시시 한정 픽업으로 이벤트 실시.

직업군에 맞지 않게 배분되어있는 비례데미지 조정.

ex)라스 기사 클래스 1,3스 공비례1.68 체력비례 0.072

캐릭터 관계도의 따른 협공시. 다른음성.

캐릭터 관계도의 따른 보너스 스탯 추가

ex) 신뢰 협공 3퍼 , 사랑 데미지 일부 이전.

라이벌 데미지 3퍼 등등. 캐릭간 관계도 알려주는 정도.

국내 유저들과 직접 소통할 수 있는 창구를 만들어주고 소통하는 티라도 내면 좋겠다.

영웅/장비칸 확장 낭낭하게좀

도감에 한정 아티, 한정 영웅, 무슨이벤트 아티, 무슨 이벤트 영웅 이라고 표시좀 해줬음 좋겠음

판타즈마들 별 1개씩만 더 주면 개썰매겜 될 이유도 없을것 같음. 아니면 판타즈마 경험치 통을 줄이던가 해서 판타즈마 빨리 키울 수 있게

지금 판타즈마 키워서 얻는 이득이 거의없음 1판차이?

지식의 단지도 자물쇠(갈지 못하게) 걸수 있도록 해주는거 필수임 실수로 갈뻔함


캐릭터 버그

디에네 사망시 물방울 파티클 지속됨

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