1. 전투를 하기 위해 전투 버튼을 누르면 장비, 카드, 서포터의 설정 창이 나타납니다. 미리 몇가지 셋팅을 정해두고 필요한 전투에서 꺼내 사용합시다.
모두 정하고 전투시작을 누르면 필드로 이동합니다.
2. 필드
필드는 토벌해야할 적들의 모델링과 잡아야 하는 목표 등이 나타납니다.
화면을 터치한 상태로 드래그하면 원하는 위치로 이동할 수 있습니다.
1) 퀘스트 정보
잔여 목숨(전투에서 실패시마다 1개씩 줄어들고, 0이 되면 퀘스트를 실패합니다), 잔여 시간(모두 줄어들면 퀘스트를 실패합니다), 전투로 잡아야 하는 적 목록.
2) 적 모델링
부딪히거나, 터치해서 쓰러트리는 전투 모드로 들어갑니다.
3) 퀘스트 포기 버튼
4) 자동 이동 버튼
자동으로 토벌해야 할 적을 향해 움직입니다. 만약 중간에 다른 적이 있으면 자동으로 그 적에게도 진입하게 됩니다.
5) 통신 버튼
[1] 채팅
플레이어들 끼리 주고받은 내용을 표시합니다.
<지역>
동일 지역 (방, 팀)에 있는 모든 플레이어에 스탬프를 보냅니다. 다만 메시지는 보낼 수 없습니다.
<그룹>
그룹의 구성원끼리 메시지와 스탬프를 보냅니다.
<직접>
친구 등록되어 있는 플레이어에게 메시지와 스탬프를 보냅니다.
[2] 스탬프
메시지가 달린 일러스트 스탬프를 보냅니다.
[3] 감정표현
플레이어가 선택한 감정표현을 사용합니다.
3. 전투
전투에 진입하게 되면 위와 같은 모습이 눈에 보입니다.
1) 파티원 정보
캐릭터 이름, HP, 버프, 디버프 상태, 사용하는 마법 카드 등의 정보를 표시합니다. 멤버를 누르면 창을 띄워 해당 회원에 걸려있는 버프, 디버프 효과가 나타납니다.(카드를 낸 후에는 볼 수 없습니다.)
2) 적의 정보
몬스터 이름, 레벨, 속성, HP 등의 정보를 표시합니다.
3) TIME
그 턴에서 사용할 마법 카드를 결정하기까지의 남은 시간을 표시합니다. 시간이 만료될 경우 강제로 턴을 종료합니다. 통신 연결이 끊어진 경우에도 시간이 경과합니다.
4) 전투 포기 버튼
전투에서 이탈해 필드로 돌아갑니다. 실패하거나 전투 포기를 한 경우에는 전투 중에 획득 한 아이템은 모두 소멸됩니다.
5) 속성 상성표
6) 획득한 보상 개수
7) AUTO 버튼
자동으로 전투가 진행됩니다. 마법 카드가 자동으로 결정됩니다. 다시 누르면 해제됩니다. 오토 버튼은 한 번 클리어 한 퀘스트에서만 사용 할 수 있습니다.
8) 결정 버튼
이 턴의 행동을 최종적으로 결정할 때 사용합니다. 아무런 카드도 사용하지 않고 누르면 이 턴에 마법을 사용하지 않습니다.
9) 플레이어의 마법 카드
플레이어가 사용할 수있는 마법 카드를 최대 5개 표시합니다. 전턴 사용량이 2장 이상이고 드로우가 부족한 경우 개수가 줄어들 수 있습니다. 길게 누르면 자세한 효과를 확인할 수 있습니다.
10) 통신 버튼
4. 전투의 흐름
전투는 턴제로 진행됩니다. 사전에 선택한 마법 카드덱을 사용해 전투를 수행합니다.
덱에 있는 10장의 마법 카드에서 무작위로 5장 뽑은 상태로 전투가 시작됩니다.
전투 시작시 일반적인 최대 코스트는 "3"입니다. 그리고 최대 비용은 턴이 지날때 마다 +1되어갑니다(8턴 이후의 코스트는 계속 "10"입니다).
마법 카드는 이 코스트를 소모하여 발동 가능합니다. 따라서 그 턴에 사용 가능한 마법 카드들의 코스트의 합은 그 턴의 최대 코스트를 넘을 수 없습니다.
마법 카드를 선택하여 사용하면, 카드는 해당 카드들에 지정된 우선순위에 맞게 발동합니다. 특히 비슷한 종류의 카드인 경우, 마법 카드의 코스트가 낮을 수록 더 우선순위가 빠르도록 된 경우가 많습니다.
마법이 모두 발동하고, 적의 공격이 끝난 뒤에는 덱에서 카드를 한장 뽑아 사용 가능한 카드 화면에 추가합니다.(드로우 카드를 사용하면 이 카드 장수가 늘어납니다. 또한 드로우 카드를 여러개 사용하면 그 매수를 더한 숫자만큼 뽑습니다.) 그리고 이미 사용한 카드는 덱으로 돌아갑니다.
최종적으로 모든 적의 HP를 0으로 만들면 승리하고, 아군 전원의 HP가 0이 되면 패배합니다. 자신의 HP가 0이 되었다고 해도, 아군이 승리하면 승리 판정이 되며. 아군이 부활 스킬을 통해 되살려줄 가능성도 존재합니다.
승리시에는 전투에 참여한 유저들의 랭킹이 표시됩니다.
기본 적으로 종합 순위가 나타나며, 다른 랭킹도 확인할 수 있습니다. 그 종류는 아래와 같습니다.
1) 종합 대미지(부위의 마지막 딜의 경우, 실제 유효한 체력 감소량 값 만큼만 순위에 영향을 줍니다.)
2) 종합 회복
3) 종합 지원
4) 종합 디버프
5) 총 대미지 횟수
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