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Ormskirk, Moor Hall 260422 ☆☆☆
처음에 음료메뉴 한잔 시켜야됨 22파운드짜리 칵테일 무어홀 진 스파클링 딸기주스 시트러스 비터 주니퍼베리의 씁쓸합.. 약간 짭짤한 느낌의 감칠맛.. 적당히 잘치는 바에서 먹을만한 느낌 샤퀴테리 3종 진한 고기맛.. 엄청난 허브.. 펜넬이나 타임.. 약간 화한 느낌.. 입에서 녹아내리는 기름.. 기분좋아.. 블랙푸딩.. 피클드 구스베리 바삭한 과자 안에 블랙푸딩.. 진짜 블랙푸딩을 갈아넣었대.. 바삭하고 새콤하고 먹고 나서 입이 찐득하게 코팅하는 느낌까지 잘 구현한듯.. Mylor prawn 어후 고소한 향기부터가 좋네.. 약간 아몬드.. 피칸? 느낌으이 고소함이 쭉 맴돌고.. 초리조가 주는 강렬한 짠맛이 입을 쫙코팅하네.. 아스파라거스는 식감용인거같고.. 잉글리시 머핀 랍스터 굉장히 강렬해.. 머핀에서 나오는 강렬한 계란.. 판체타의 기름기... 기름에 코팅랍스터가 주는 강렬한 감칠맛.. 입에 남는 느낌이 굉장히 좋네.. 크래커 치킨 차빌 케비어 굉장히 피크치는 해조류같은 감칠맛이 있는데.. 굉장히 부드럽고 약간 느끼하고 산미로 마무리되는 강한 크림이 감칠맛을 극대화하는 방향으로 작용하는듯.. 솔직히 캐비어 왜쓰는건지 잘 몰랐었는데 쓰는 이유를 이해시켜준 디쉬였음 여기서부터 요리 잘친다고 생각했음.. 여기까지 먹고 오픈키친 앞에 데려가서 오늘나올재료 설명해주고 다이닝으로 이동. 한국인 셰프도 한분 계시더라 갑자기 한국어로 인사해주셔서 재밌었음ㅋㅋㅋ 저기 빈공간에 마지막 한입거리 Smoked ill.. 크래커가 맛있는거같은데.. 약간 그 회오리 새우의 고급스러운 버전? 설명듣고 너무 좋아서그런가 잘 몰루겠다.. 조개 조개랑 소금의 강한 감칠맛을 순무의 씁쓸함과 화함이 강하게 치고 들어와.. 둘다 엄청 인텐스한데 잘 어울렸고 마지막엔 약간 달게 마무리되는게 신기했음.. 굴 딜오일 라디쉬 라드 퀴노아 굴이 달아. 굴의 달고 시원한 바다향이 엄청 강하게 느껴져..사실 소스부터 곁들임까지 굴의 단맛을 부각시키기 위해 만든거같은데 좋다 당근 피자먹는 느낌.. 치즈..토마토..감칠맛.. 약간 breadcrum같은 식감.. 맛있긴 한데 당근이 많이 안달아서 약간 아쉬워.. 당근의 고점은 이거보다 높아야 하는데 아니 토마토가 안들어갔데.. 그럼 인정이지 여기서 첫번째 페어링 에곤밀러 엄청 센 미네랄리티에 오렌지주스같은 달달함.. 게 산초를 잔뜩 넣은-12배로 응축된 우동국물에-게 맛이 없을 수가 없는.. anise hyssop이 주는 산초-계열의 시원한 느낌이 너무 좋았어 얘랑 페어링은 sokisoki. 패션후르츠랑 구아바같은 열대과일향의 인텐스가 엄청 좋았고 약간 있었던 씁쓸함이 음식이랑 같이 먹으면 싹 날아가서 좋았음.. 비프 타르타르 고기가 젤리야 심지어 맛있어 머스타드는 약간 과한거같은데 샬롯-소렐-아래에 무슨 잼-이 주는 절묘한 달콤-상큼함이 절묘하게 나와서 좋아.. 이거랑 페어링이 23roses였는데 무슨 수박탕후루같은 맛이 나더라.. 짱맛있었음.. 랍스터 아니랍스터를어쩧게 구우면 이렇게 단단하고 달콤하고 맛있고 부드러워짐?? Fermented tomato에서 오는 강렬한 된장 향.. 약간 스모크에서 오는 한국 고깃집같은 느낌이 재밌네.. 얘가 베스트였던거같음 Nicolas Francois 2002 그냥 토마토 치즈.. 강렬한 향의 집합이야 허브.. 약간 그 토마토주스.. 건강해질거같은 느낌.. 진하고 깊은 포도향.. 향은 엄청 좋았는데 맛은 그정도는? 아닌듯? 생선 과일. 한국배 엄청 그냥 이 디쉬의 핵심임.. 그냥 모든 맛의 안티태제라 그냥 미폈음.. 역시 코리안 배는 신이다.. 오이스터폼이 아티초크를 그냥 굴로 만듬.. 좋아좋아 이제 생선에 대해서.. 약간 온도감 낮고 굉장히 약하게 익힌 스타일. 감칠맛이 좋았던거 같은데.. 배에 밀린다.. 하지만 생선이 있으니 배가 맛있는 거겠지요.. hyde de villaine 2019 미친 망고맛에 이어지는 무거운 화이트 초콜릿 기니닭 닭다리 굉장히 짠데 기름짐>들어간 피클이 미쳤음 순으로 흘러감.. 부드럽고 기름지고 **짜고**(술안주라는뜻) 닭가슴살 명백한 훈연의 향.. 적당히 식감이 있는 느낌.. 퍽퍽x 질김x 고기라면 이정도는 해야함.. 대체어떻게익힌거지.. 아스파라거스도 그냥 개맛있네.. 통드로 구우면 이런느낌이난데.. 역시역시.. 파테-빵. 내 생각엔 빵에 소금을 많이 펴서 파테는 맛있능 카라멜-기름 정도고 빵이 고기인거 같게 만들었어 대단해!! 랍스터랑 비슷하게 인상적이었음.. boroli 2016 새콤하고.. 부드럽고.. 실키하고.. Omskirk gingerbread 왕이 일부러 먹으려고 들렸다는 역사와 전통의 진저브레드를 재해석. 굉장히 진저의 그 날카로운 매운맛까지 제현한 좋은 아이스크림 .. 아래 깔린 식초에 재운 젤리가 좋은 킥이네.. Klein Constantia 2015 어우맛있어 딸기 카라멜라이즈된 사과 꿀 레몬 러블리한 시트러시 좋아... 약간 고급스런-미드를 마시는 느낌 . 초록 딸기: 초록 딸기 같음 초록 딸기 : 빨간 딸기 = 초록 사과 : 빨간 사과임.. 하지만 허브/잼/머링/요거트와 함께라면 넌 빨간 딸기보다 맛있어질수 있단다... Boia Guyon1989 좀더 드라이한 스타일인듯.. 미탄산감도 았고.. 달콤하고.. 상큼하고.. 길게 마셔도 안질릴 스타일.. 향이 미쳤네.. 기름지고..달달하고.. 멋져 즇아 딸기 크래커 바삭하고-새콤하다 멋진 요리야 추가금내고 먹은 치즈 플레터... 취해서 잘 기억 안나는데 잼이랑 소프트치즈가 엄청 잘어울렸던거같아.. 저녁코스+치즈+325파운드짜리 페어링해서 600파운드정도 l'enclume 출신 셰프가 나와서 차린걸로 알고 있는데 개인적으로 여기가 지금은 더 잘친다고 생각해.. 닭이랑 랍스터가 진짜 말이안되게 맛있었음.. 랍스터는 이것보다 맛있게 익히는게 상상하기 힘든 수준이었고 닭은 다이닝에서 가금류메인나오는거 별로라고 생각했는데 거기서 거기인 소고기 나오는것보다 차라리 닭을 이렇게 존나 맛있게 내는게 맞다고 느끼게 되더라 와인서비스 시작이 거의 시간상으론 한 2시간 지난 후부터(당근부터) 됐는데 많이들 와인 언제나오냐 물어본다카더라 소믈리에 설명도 엄청 좋았고 다이닝보다 비싼 페어링하는거 처음인데 납득 가능한 가격이라고 생각해.. 음식먹으면서 와인맛 쭉 달라지는거 보니까 행복하더라 서비스 텐션이 굉장히 좋음.. 보통 다이닝 혼자가면 무조건 폰보고있는데 거의 5시간동안 먹었는데 식사랑 식사 사이에 느껴지는 갭이 거의 없었음.. 서비스해주시는분들도 엄청 길게 제대로 설명해주고 왠만하면 앞에서 소스를 만든다든지 하는 라이브 서비스를 추구하려고 하시는 점이 보기 좋았음. 유럽 3스타를 오랜만에가봐서 그런지 다르긴 다르더라.. 또가고싶다...
작성자 : Ark고정닉
RPG게임 시스템 개발 실전기초
Hello, Korean indie game developers.인디 개발자들은 Deck Building Roguelike, Incremental 게임만 좋아하더군요.Roguelike RPG도 잘 만들지 않는다니 안타까울 따름입니다.네? Traditional Roguelike?Vampire Survivors? Hades? 날 물로 보지 마십시오, 두개골 안 옥수수 Harvest 하기 전에; 당신의 이빨을 모두 뽑아버리겠다는 것을 의미.제가 어떤 RPG를 말 하는지 잘 아실겁니다.보십시오, 이렇게 아름다운 SPECIAL보십시오, 정갈한 대사 선택.보십시오, 이 Concrete한 퀘스트 목록을.Invest 당신의 잠깐의 시간을. 그리한다면 당신은 필요한 RPG 시스템의 50% 이상을 만들 수 있다.No 성관계하는 Tutorials, But 더 나은 이해. 1. 능력치public class StatContainer{ private Dictionary<string, int > _stats = new(); public int GetStat(string name); public void SetStat(string name, int value);}Oh No!You 낭비하다 당신의 시간을. ChatGPT가 더 나은 코드를 작성합니다.그렇다면 과연 어느 것이 문제일까요?1. Enum이 아니라 string을 썼다.2. Dictionary가 아니라 Array 혹은 List로도 충분하다.선택지가 이상하다고 생각했다면, Good Job. 이것은 최적화 problem의 문제를 넘어선다. 설계의 문제.능력치는 단순한 숫자가 아니다.능력치는 다른 세부 능력치에 영향을 미치거나,다른 요소들에 의하여 영향을 받기도 합니다.보고 배우십시오.public class StatContainer2{ public enum Stat {A, B, C} private Dictionary<Stat, int> _statsBase = new(); private Dictionary<Stat, int> _stats = new(); List<IStatModifier> _modifiers = new(); public event Action<Stat>? OnStatChanged; public int GetStat(Stat name); public void SetStatBase(Stat name, int value);}_statsBase 혹은 _modifiers가 Change 할 때, _stats를 업데이트 합니다. (_statsBase 증감, 근력의 반지 장착 | 해제)_stats가 Change 할 때, OnstatChanged를 Shoot 합니다. (HP and 피해량 업데이트)매우 기본, 매우 쉬움.이 기본 틀을 바탕으로 마음대로 바꾸시면 됩니다. Stat 마다 Object 생성, DirtyFlag, 필요에 따라 바꾸십시오.성능이 Worry? 림월드는 오랜 기간 해왔다 전체 Update 매 틱 마다.Case by Case. 필요에 맞게 수정하십시오.Shut Up, Claude Code가 당신의 보모가 되어줄 것입니다.다만 한 가지는 유의해 주십시오.STR이 오르면 HP가 오른다, 그런데 HP가 50% 미만이면 STR이 3 오른다. STR이 오르면 HP가...이러한 순환 관계는, 충분히 tuning하여 해결할 수 있지만, 전형적인 설계 미스입니다.의존관계에 놓인 각종 능력치, 장비, Perk 등의 관계를 먼저 정리하시는 것을 추천합니다.2. 분기점이 있는 대사언더테일은 switch문으로 해결했다고요?Oh 신이시어, 당신은 아니다 Toby Fox. 당신은 그보다는 가깝다 Rad Roach.당신을 그만큼 사랑한다는 뜻입니다.https://youtu.be/oRHl2PLKwfY?si=jfy7ey3gJc7KG43C도구를 사용하십시오. RPG의 대사는 여러 요인에 따라 분화하며, 관리가 편할수록 제작하기 쉽습니다.이러한 분기를 switch문으로 관리한다? 그렇다면 당신은 천재이거나, 멍청이입니다.Monkey도 도구를 사용합니다, 당신도 사용할 수 있다는 의미입니다.당신은 인디 게임 개발자입니다. 먼저 시스템을 설계하고 도구를 만드려 든다면, 귀찮고 많은 시간을 소모합니다.많은 사람들이 검증한, 이미 만들어진 도구를 선택하세요.그래프형 : Articy Draft, Chat Mapper, Twine스크립트형 : Ink, Yarn Spinner그래프형? 스크립트형? 직접 사용해보고, 마음에 드는 것을 하나 고르십시오.그 후 대화 진행 시스템을 개발하세요.먼저 분기에 영향을 끼칠 만한 요소들을 미리 고려하고 시스템을 개발하십시오. 예를 들어,1. 선택에 따른 분기2. 능력치, 아이템, 등 특정 요인에 따른 선택지 추가/제거/변화3. 능력치 굴림 등 Special 한 이벤트.또한 대사 중 발생하는 부가 사건들을 쉽게 삽입할 수 있도록 하십시오. 예컨대,1. 컷신2. 상점3. 미니게임(궨트, 포커 등) But 기다려, 당신에게 설명하지 않은 것이 있습니다. 당신의 게임에 요구되는 시스템이 많다면, 돈을 투자하는 것이 훨씬 빠르고 좋습니다.https://assetstore.unity.com/packages/tools/behavior-ai/dialogue-system-for-unity-11672단돈 5만원, 오, 잊었다, Korean Won 가치 TrashAnyway, Just 7만원을 투자한다면 당신에게 필요한 거의 모든 시스템을 지원하는 에셋을 살 수 있습니다.또한 거의 모든 대화 분기 관리 도구와 호환됩니다.Learning Curve, 당신의 언어로 학습곡선, 은 존재합니다. However, 당신이 RPG를 만들려 한다면, 결국 이 에셋이 제공하는 기능 상당수를 직접 구현하게 될 것입니다.Trust me, 나는 사랑한다 한국을.후회하지 않는 선택이 될 것이다.3. 이벤트와 퀘스트.........그냥 이 에셋을 배우고 쓰세요.이 에셋이 정수입니다.하지만 저의 Masterpiece, Starfield를 사랑하여 번역도 직접 만드시는 Korean 여러분을 위해, 최대한 간략하게 설명 드리겠습니다.But 노트하세요, Case By Case 입니다.인게임 : 게임 내 모든 상태플래그 : 별도로 저정하는 데이터, 보통 Integer를 저장트리거 : 인게임이나 플래그의 변화, 혹은 특정 신호에 반응인게임 혹은 플래그가 트리거를 발동하고, 트리거는 이벤트를 발동합니다.So Simple, So Easy.예를 들어, 당신이 싸이버거를 샀다고 칩시다.인게임 : 싸이버거 + 1플래그 : 싸이버거 구매 갯수 + 1이 경우, 세 가지 트리거를 작동시킬 수 있습니다.1. 아이템을 구매함2. 아이템 수 변화3. 플래그 변화그리고 이러한 트리거가 발동하려는 이벤트 중, 조건 : 싸이 버거가 5개 이상을 보유한다.발동 : '싸이 버거 부자' 퀘스트를 완료한다.가 발동 될 수 있겠죠.이 예시에는 수 많은 디테일이 빠져 있습니다.수많은 트리거들을 어떻게 구성하고 관리할 것이냐,트리거가 모든 아이템 증감에 반응할 것이냐, 싸이버거 증감에만 반응할 것이냐,퀘스트 상태를 플래그에 저장할 것이냐, 따로 퀘스트 데이터를 저장할 곳을 만들 것이냐여러 신호가 한 트리거를 발동할 때, 이를 어떻게, 어떤 순서로 다룰 것이냐.하지만 근본은 So Simple.그럼에도, 복잡한 RPG는 그 디테일을 어떻게 구성하느냐 따라, 시스템의 한계와 편의성이 갈리는 점 또한 부정할 수 없습니다.직접 구현하고 싶으시다고요? 나는 따뜻했다 당신을.모드를 지원하는 RPG 게임을 참고하시면 좋습니다.Creation Kit, Bedesda의 자랑스러운 자체 엔진 모드 킷.Redkit, 저의 경쟁자 CD Project의 모드 킷Baldur's Gate 3, 곰을 사랑하며 갑옷 입은 남자의 게임의 모드 킷도 좋습니다.각자 자신들만의 노하우, 철학이 있으며, 당신의 귀중한 시간을 덜 낭비하게 할 것입니다.그동안의 Youtube Tutorials 당신의 어머니와 같다. 그만큼 사랑스럽지만, 어머니께서 모든 것을 아시기는 어려우시죠.So Simple, So Easy저의 글을 읽고유니티를 사용하며Dialogue System for Unity 를 구매 하셨다면시간 낭비 없이 핵심 시스템을 빠르게 구축하실 수 있으실 겁니다.네?전투? 오픈월드? 컨텐츠?시작이 반이라고 하지만, 나머지 반을 채우는 게 쉬웠다면 모두가 스카이림 개발을 시도했죠.당신은 3년 이상 Spinning Top을 치며 허비하게 될 것입니다.하지만 당신의 삶 Not My Concern. 나는 개발했다. Elder Scrolls, Fallout, Indiana Jones, Starfield 당신이 출시할 수 없다면 당신의 인디 게임 엘더스크롤 6 보다 빨리, Shut up.그럼 Korean Indie Game Developer 여러분,さようなら!
작성자 : 두꺼비아이언맨아버지고정닉
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