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의외로 현재까지 가장 고품질 마리오 3D 모델
의외로 스위치2가 발매된 현 시점에서 가장 고품질 마리오 3D 모델은 2017년작 슈퍼 마리오 오디세이의 메뉴 선택창 마리오게임 하면서 좀 주의 깊게 봤으면 오디세이에는 플레이용 마리오 3D 모델과, 메뉴 선택창에만 나오는 마리오 3D 모델로 서로 다른 2가지가 있다고 구분할 수 있었음아래 사진 클릭하면 사진 커지니까 마리오 머리카락 묘사, 옷 텍스처 해상도를 비교해보는게 체감이 잘될듯오디세이 스크린샷은 스위치2로 찍었지만 아마 해상도말고는 스위치1과 그래픽 차이 없을지도?순서대로 오디세이 메뉴 마리오, 오디세이 플레이용 마리오, 마리오 카트 월드 마리오모자의 M 로고 박음질 질감 표현만 따로 떼서 보면 스위치2 게임인 마카 월드가 가장 나쁘다고 느껴질 수도 있겠는데이건 옛날부터 마리오 카트 시리즈가 마리오가 주인공인 정통 슈퍼 마리오 시리즈보다 한 캐릭터당 할당되는 자원이 적긴 했었음슈퍼 마리오 게임이 마리오에만 그래픽을 집중시킬 수 있다면 마카는 12인(8디럭스)~24인(월드)까지가 동시에 나올 수 있는 플레이어블 캐릭터고 캐릭터와 카트(바이크)가 그래픽 자원을 나눠먹을 필요도 있는듯마카 월드도 8 디럭스보다는 발전됐지만 역시 스위치2 마리오 신작이 나와야 차세대 마리오 그래픽 느낌이 들겠네순서대로 오디세이 메뉴 마리오, 오디세이 플레이용 마리오, 마리오 카트 월드 마리오개인적으로 옷 텍스처 품질보다 관심 많은 부분은 마리오 머리카락 표현그동안 마리오 홍보용 3D 아트워크를 보면 마리오가 원래는 플라스틱 피규어스러운 덩어리 머리카락 표현이었다가 오디세이에서 수염과 머리카락 가닥이 나누어진걸로 묘사됐는데이게 게임용 모델에서는 오디세이(메뉴 선택창)가 저런 머리카락을 구현하려고 시도된 편이고 이게 단순히 텍스처 차이라기보다는 폴리곤 모델링 방식이 좀 다르긴 했음https://models.spriters-resource.com/nintendo_switch/supermarioodyssey/asset/306559/https://models.spriters-resource.com/nintendo_switch/supermarioodyssey/asset/306536/슈퍼 마리오 오디세이 3D 모델 추출된걸로 확인해보면마리오 머리에 종이 다발을 붙여놓은듯한 쪽이 오디세이 메뉴 마리오, 한 덩어리처럼 보이는 쪽이 오디세이 플레이용 마리오폴리곤 개수로 비교하면- 메뉴 마리오가 약 18000 폴리곤(모자 벗음)이라면 머리카락에 약 5500- 플레이용 마리오가 약 11000 폴리곤(모자 벗음)이라면 머리카락에 약 1100저런식으로 머리에 종이를 붙여서 머리카락처럼 보이게 하는 그래픽은 헤어카드라고 검색해보면 관련 설명이 나올 것 같고다른 닌텐도 게임중에서는 동키콩 바난자에서 동키콩 털에 저런 방법이 쓰였는데 디디&딕시&크랭키콩은 그냥 평평하니까 아직까지는 주인공과 NPC간에 차별이 있음마리오 3D 모델이 Wii 시절에 주로 4000~6000 폴리곤 정도였다가 Wii U, 스위치부터 10000개에 가까워졌으니까 거기서 또 2배로 늘어나는게 오디세이 메뉴 마리오에 가까운 모습이긴 할듯메뉴 마리오, 플레이용 마리오가 폴리곤은 대략 2배지만 텍스처 해상도는 평균적으로 8배(청바지, 모자 부분은 16배) 정도니까 웬만하면 스위치2 전용 마리오 신작이 오디세이 메뉴 마리오보다는 고품질이기를 바라는게 무난하겠음마리오 라이벌은 Wii 소닉 컬러즈에서 마리오 갤럭시 비슷하게 4500~5000 폴리곤, 소닉 프론티어에서는 약 3만개로 오디세이 마리오보다 우위
작성자 : ㅇㅇ고정닉
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