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3d로 펜네 미사일 발사함..

핫산테크갤로그로 이동합니다. 2021.12.07 02:36:14
조회 213 추천 7 댓글 4
							


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큐브


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펭귄


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색칠된펭귄. 이쯤에서 이게 펜네가 아니구나 깨달았다.


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눈 ㄹㅇ 흐리지만 잘됨 ㅋㅋㅋㅋ


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별로 안 비슷한거같은데.. 얼굴이 너무 작나



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비행기도 만들었음. 넘재밌었다.

퀄리티 확 올리려면 시간 들여야하는데 그러고 싶지가 않다.. 이후 다른거 많이 배우면서 빠르게 할수있게 해야지.

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이렇게 잘 날아감..

비행기 모델에 초기속도만 주니 알아서 잘 날아가더라.ㅎㅎ.


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바닥도 로드해보고. 그럴듯해짐.

네모바닥인데 삼각형만 보이는데,

카메라 거리가 100m로 잡혀있었는데 1000m로 바꾸니 먼 물체도 안 잘리고 잘 보여!


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3d에서 회전은 xyz 오일러 방식과 쿼터니온 방식이 있는데

오일러방식 진짜 쓸모없나 하고 뭔가 만만해보여서 검증해봤는데 진짜 더럽고 불필요한 방식이구나 하고 납득하게됨.


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xyz축에서 화면오른쪽이 x축, 높이축이 z축, 화면안쪽으로 들어가는게 y축)

검정색 1,0,0 의 막대를 z축으로 30도

x축으로 60도 y축으로 60도 회전한 모습인데,

이렇게 해놓고보니 이건 정말 못써먹겠구나 하고 깨달았어.


중간단계의 값들이 쓸모있을줄알았는데 그런거없이

마지막 결과만 쓸모있는거더라.

롤-피치-요 회전방식이면 한 회전만해도 나름 의미란게 있었는데.


난 3d상의 회전이 x,y,z 회전각3개로 표시될수도 있을줄알았는데,

게임 내부라는 느낌을 직접 다루고있자니, 그런거없이 그냥 좌표벡터 두개로 수행되겠더라.

위치는 벡터(x,y,z)인데 방향도 (x,y,z) 라서, 서로 호환이 너무잘됨.


벡터 2개만 갖고있으면 쿼터니온 이란거로 바로 회전행렬이 나오는데,

그거에 좌표 곱하면 바로 회전된 좌표 나와버려.


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코드설명

현재시간() - 이전시간 이 1초넘었으면:

drop함수를 수행하고

이전시간을 현재시간으로 재설정.


보통 시간체크할때 간단히 쓰는 코드인데 이것만으로 되어서 넘 기뻤음.


미사일모델도 전에 만든거 가져와서 비행기 위치에 1초마다 생성하게하고

미사일에 중력을 부여하니까, 혼자서 떨어졌어.넘 멋있다..

이후 오브젝트별로 충돌체 를 설정해주고

질량을 부여하면 그 유명한 F=ma 공식을 쓸 수 있는것이야!


미사일 자체추진 해 보려다가 아직 3d회전안되어서 말았는데, 잘 이해된듯.


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실수로 초당 60번 미사일 생성하게 되었는데 이쯤되니 버벅거리더라.

..미사일들이 그리는 곡선은 수평방향으로 던져진 공의 자유낙하곡선일까? 왠지 궁금하네.

파이썬이라 느릴줄알았는데 이렇게되고서야 느려지니까 뭔가 팍 안심했어.후후후.. 60프레임 잘 나옴.




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격렬히 펜네들이 날아가는 모습이야.

아무래도 펜네같진 않아보인다. 머리가 더 커야하나봐.


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작품명 : 꿈꾸는 펭귄

36

https://minhaskamal.github.io/DownGit/#/home?url=https://github.com/liltmagicbox/3dkatsu/tree/main/camera_moves/22_55_dropmissile

여기서 zip파일 다운받아서 exe파일 열면 실행도 될거야!


---

이제 3d회전만 구현하고,

그럼 분기점이야.

루트 1_ 3d계속ㄱㄱ. 조명이나 재질 같은거 더 멋지게 보이게. 사실 지금된건 정말기초임.

루트 2_ 물리시뮬레이션. 폭발, 충돌,파티클 등의 3d효과!

루트 3_ 다 치우고 당장 3ds게임모델 추출한거 로드해서 눈으로 보기!


루트3을 택하기로 했어. 즐겁고 뭔가 확 되니까

애초에 이시점까지 왔어야 드디어 3d모델들 불러오고 돌아보는게 되었으니말야.

이러고 표정애니메이션은 할 만한데,

나름 중간보스급인 3d bone 애니메이션 만 동작 하게하면

라이브를 재생할 수 있게 된다 이거야!


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