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[빠따 소녀 게임 / KILL THE WITCH] 개발 일지 #3
안녕!KILL THE WITCH라는 게임을 개발 중인 SnakeEagle팀이다.기억해주는 사람에겐 감사를,처음 보는 사람들에게는 반가운 인사를 전한다!작년 10월 스팀 넥페 이후로 오랜만에 개발일지를 적는다.처음 포부로는 좀 자주 개발일지를 적고 싶었는데, 도저히 제대로 글을 쓸 여건이 안되어서 쓰지 못했다...그러나 이젠 펀딩도 일단은 잘 일단락 지었고,후원자 분들과의 신뢰 관계를 유지하기 위해서라도 꾸준히 개발일지를 써야만 하므로, 이곳에도 공유 드리도록 하겠다.아래는 우리 게임의 스팀 링크이다.KILL THE WITCH 스팀 페이지-----*말투가 다름을 양해 부탁 드리겠다.[2025년 5월 개발일지]안녕하세요!수박이 맛있어지고, 모기가 슬슬 등장하면서도어느 때는 또 기분좋게 쌀쌀해지는 5월 말입니다.저는 얼마전 선풍기를 꺼내 먼지를 닦아내었답니다.여러분의 여름 준비는 잘 되어가고 계신지요.-----*제작 중인 스테이지2에 대한 정보가 담겼습니다.**최대한 스포일러는 피했지만, 온전한 경험을 지키고 싶으신 분들은 열람을 자제해주세요.-----<'에로티시즘과 포르노그래피'에 대한 단상>'에로티시즘이냐, 포르노그래피냐' 혹은 '예술이냐, 외설이냐'.이제는 해묵은 논쟁이죠.그러나 아직 끝나지 않았고,앞으로도 계속될 질문이기도 합니다.야한 것은 무조건 부정되어야 할까요?어떠한 섹슈얼리티도 결코 외면할 수 없는 자연스러운 인간의 본성입니다.이 또한 삶과 생명에 깊게 연관되었기에 반드시 그렇진 않죠.그럼, 야한 것이 무조건 긍정되어야 할까요?그 또한 조심스러운 입장입니다.왜곡된 욕망의 배설, 극단적 혐오와 복수심만을 담은 섹슈얼리티 창작물들도 분명 존재하니까요.애초에 표현의 윤리 기준이라는 것이 사회적 맥락에 따라 콩 뒤집듯 바뀌기도 하고때로는 논란이 되는 ‘극단적 표현’조차 의도 하에 사용되어 훌륭한 예술이 되기도 합니다.누군가에겐 아주 질나쁜 작품마저 새롭고 흥미로운 창작의 밑거름이 될 수 있지만,그렇다고 우리 사회에 '금기'라는 선이 아예 존재하지도 않는다면역설적으로 그 선을 뛰어넘으려는 모든 시도들이 가치를 잃고 말것입니다.이렇듯 흑과 백이 명확히 구분되지만은 않는 것이 세상 만사의 비극이자 묘미인 것도 같습니다.저 또한 나름 '미소녀-미소년 캐릭터 게임'을 만들고 있는 사람으로서홀로 가볍게 고민해보곤 하는데요.예쁘다, 잘생겼다 말하는 소위 '미형적 외모'에 대한 판단이따지고보면 '성적인 매력'에 대한 판단과 완전히 무관하진 않다고 생각하기 때문입니다.-----<나나와 2스테이지>이야기가 길어졌네요.2스테이지에 왜 '야한 것'을 넣으려고 하는가에 대한 긴 변명이었습니다.물론 그렇다고 킬 더 위치를 19금 게임으로 만들 것도 아니고,'관능적 표현'이 2스테이지의 메인 주제인 것도 아닙니다만.어쨌든 저는 이 위험한 주제 위에서 아슬아슬한 줄타기를 하고 싶었습니다.왜냐하면, 그 편이 더 재미있으니까요!그렇게 스스로에게 주어진 것을 갈고 닦아 적극적으로 이용하는2스테이지의 보스 캐릭터 '나나'양의 구상이 떠오른 것입니다.-----*아래의 모든 이미지 및 영상은 아직 개발중임을 감안하여 주시면 감사드리겠습니다.<나나에 대해서>1스테이지의 보스 '요조'가 다자이 오사무의 소설 <인간실격> 속 주인공'오오바 요조'에서 이름을 따온 것처럼,2스테이지의 보스 '나나' 또한 문학 작품의 주인공 이름에서 따왔는데요.바로 에밀 졸라의 소설 <나나> 속 주인공 '나나'였습니다.킬 더 위치의 '나나'양은 목적을 위해서라면 수단과 방법을 가리지 않는 무시무시한 마녀입니다.쓸 수 있는 것은 뭐든지 활용하려 마음 먹었기에 거리낌없이 자신이 가진 가장 큰 '무기'를 이용하죠.그것이 옳은가 그른가는 철저히 그녀의 관심 밖입니다.벌레들이 그녀에게 빠져 허우적거리며스스로의 모든 것을 탕진해버리더라도 어쩔 수 없는 일이에요.그러라고 그녀가 강요한 것도 아니잖아요?-----<2스테이지>'요조'와의 전투 이후 계속해서 앞으로 나아가던 '요나'는덜그럭거리는 기계음 가득한 '공장 지대'에 들어섭니다.이 '소름끼치도록 귀여운' 사랑의 공장이 바로 2스테이지의 배경입니다.공장 이곳저곳엔 '나나'의 모습이 담긴 전광판들이 있고,여러 상징들과 패러디들을 활용하여 스테이지를 꾸밀 예정이에요!물론 상징과 패러디들을 모르시더라도,맥락을 이해하는데엔 충분히 무리가 없게끔 만들 것입니다.영상 링크KILL THE WITCH - Stage 2 First Look (Work in Progress)-----<마치며>오늘은 스테이지를 중심으로 다뤄보았습니다.6월달엔 보스전 장면을 일부 다뤄볼게요!항상 감사합니다 :)-----여기까지가 KILL THE WITCH의 이번 5월 개발일지다!그럼, 나에게 '인디란 무엇인가?'를 노래로서 가르쳐준좋아하는 가수의 곡을 남기면서 글을 마무리 짓도록 하겠다.인디 게임 개발자 분들,모두 화이팅이다!
작성자 : SnakeEagle고정닉
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