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(의견) 검은사막 pvp정상화 방법. 초장문모바일에서 작성

ㅇㅇ(106.102) 2025.02.11 11:52:13
조회 964 추천 25 댓글 22

PvP에는 상식이 통하는 암묵적인 룰이 있어야 한다고 생각함.

장점이 있으면 단점이 반드시 있어야 하고

무지성 원툴 아님말고+럭키cc 플레이는 지양해야하며

전략적인 플레이가 지향되는 메타가 자리잡아야됨


슈퍼아머는

전방위 cc를 면역시켜주는만큼

전방가드보다 반드시 딜 압박에 취약해야하며

이동 스킬에 슈퍼아머가 있는경우,

이동거리, 지속시간,쿨타임 등등 그 성능에 비례하여

지구력을 소모해야함.

슈아cc는 넉다운을 최대한 지양해야함.

비잡캐의경우 슈아CC 는 넉다~경직,

기동과 함께하는 지 등 성능에 따라 2~4개 부여하고

잡기캐는 슈아CC 1~2개로 제한해야함.

슈퍼아머에는 절대로 다단히트cc는 존재하면 안되고

전방가드cc기 보다 딜이 약하거나

범위, 속도 면에서 열세여야함.

특히 전방가드를 뚫는 슈아cc는 존재해서는 안되고

슈아cc가 cc + 딜 + 기동 + 낮은쿨타임 세가지를 함께하는것은

비잡캐에 한해야하고 매우 제한적이고 극소수여야함.


전방가드

전면부의 데미지와 cc를 막아주나

후방이 아예 비어있는 판정인 컨셉에 맞아야함.

이동기에 전방가드가 있다면

슈퍼아머 이동기보다는 속도가 빠르고 지구력소모가 낮아야함.

전가cc는 넉다운을 부여해도 괜찮고

충분한 딜을 설정해도 무방함.

비잡캐는 전가cc 2~4개 정도를 더 부여하고

잡기캐는 전가cc 1~2개 정도를 부여함


무적

무적은 모든cc와 딜을 무시할 수 있는 판정이므로

시전시간이 짧아야하며

남용할 수 있는 여지를 최대한 없애야함

무적이 컨셉이라면 딜,cc,지구력,슈아유지 등

다른 능력치가 떨어져야함


맨몸

맨몸인만큼 cc, 딜, 기동력 등이 크게 우세해야하고

지구력 소모도 덜해야함.

전방가드를 카운터치는 빠르고 강한cc를

맨몸스킬로 구성해야함.


잡기캐릭 (각워 각란 각닌)

잡기캐는 잡기가 있는 만큼 스탠딩 딜압박이

매우 제한적이어야 하며

대신에 순간기동력이 좋아야함.

잡기캐가 스탠딩 딜이 강하고 기동력지구력이 좋으려면

맨몸전가가 많거나 몸이 약하거나 해야함.

자이언트처럼 위치렉을 동반한 버그성 플레이는 삭제해야함.

범위cc를 매우 제한적으로 가져가야하며

원거리캐릭에게 잡기를 부여하지 않는것을 지향해야함.


비잡캐릭

비잡인만큼 기동력이 좋고 슈아cc 전가cc가 더 좋아야함.

잡기캐릭으로부터 잡기를 순간반응속도로 피할 수 있어야하지만

너무 쉬우면 안되고, 방막캐+잡기캐의 뒤를 노릴 수단이 있어야함.

대신에 지구력이 너무 우월해서 가지고 놀 수 있으면 안됨


슈무떡칠 캐릭

딜이 약하거나 cc가 부족하거나 기동력이느리거나

지구력이 부족하거나 등등

단점이 확실히 있어야함

pvp판을 가장 노잼으로 만드는게

슈아떡칠 럭키cc 딜찍 카이팅 메타이고

그게 지금 현 메타임ㅇㅇ..

지금은 무한 슈아무적인데 다가진 캐릭이 너무 많음.


맨몸 캐릭

맨몸이 많은만큼 cc에 매우 취약하므로

기동력이 우세하거나 지구력이 좋아야하고

어그로핑퐁이 되거나 딜이 세야함


원거리캐릭vs근거리캐릭

원거리캐릭은 근거리캐릭보다 사거리가 당연히 길어야하고 

스탠딩 딜압박이 가능해야하며 카이팅이 가능해야함.

대신에 기동력이나 지구력 등이 월등하면 안되고

근거릭캐릭이 붙었을때 근거리 캐릭이 다소 유리해야함.

원거리에서는 원거리캐릭의 딜과cc가 더 강하지만

근거리에서는 근거리캐릭의 그것이 더 강해야함


기동력이 좋은 캐릭

기동력(지구력, 기동속도)이 좋은 만큼

딜, cc면에서 단점이 존재해야 하고 몸이 약해야 함


기동력이 나쁜 캐릭

기동력이 나쁜만큼 탱킹, cc, 딜이 더 좋아야함


난이도가 높은캐릭

저점이 낮고 고점이 높아야함

캐릭 안정도가 떨어지는대신 캐리력 잠재성능이 커야함


난이도가 쉬운캐릭

저점이 높고 고점이 낮아야함

캐릭이 안정성 있는 대신 캐리력은 떨어져야함


광역딜러

광역딜 범위제압이 가능한 만큼

기동력이 느려야하고 1대1에 약해야 함


서포터(샤이)

탱킹 or 서포팅능력 둘중 하나만 가능해야함

(정상화 됨)



위와같은 성질들의 균형과 능력치 총합에서

모든캐릭이 비등비등해야하고

거기에 캐릭 컨셉까지 찰떡이라면 완성.


지금 몇몇 캐릭은 너무 많은걸 동시에 가지고있고

캐릭의 사기성을 넘어서

전투구도 노잼화, 메타고착화를 만들고있음

애초에 RPG게임에서 올바른 PVP를 바라는게 문제인지 싶다.

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