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춫의 제일 문제점은 유닛 역할의 고정임앱에서 작성

ㅇㅇ(58.224) 2020.07.29 03:48:58
조회 211 추천 1 댓글 7

예를 들어 크래프트의 일꾼을 보면

자원채취뿐 아니라 기지 건설, 심지어 전투에도 쓰임


그에 반해 클래식 춫의 밥차는 오직 자원채취뿐이지

오로지 그거만 가능하고 그 이유로 비싸고 느리기까지 함

저렴하고 대량생산 가능한 일꾼과 다르지


mcv는 이동건설차량, 기지건설 밖에 못 하며

역시나 느리고 너무 비쌈

크래프트의 본부 역시 중요하지만 

멀티가 당연시 될정도의 합리적인 가격대임


발전소는 말 그대로 전력생산 밖에 못 함

건물들은 지을때마다 발전소가 유지 되어야 하니

방어탑이 없으면 사실 본부 방어는 순수 유닛으로만 해야함

방어탑은 지을때마다 발전소가 필요하고,  발전소를 방어막으로 쓸수도 없는 노릇임

사실 건물 맺집도 낮아서 건물들로 방어막을 칠수도 없음

건물조차 다른 역할의 활용도가 없음

크래프트의 방어탑은 또 탐지기능이 있지

그에 반해 춫은 탐지기능만이 달린 개별적인 건물이나

이동식 탐지차량이니 어떻게든

그 특정역할만 주어진 유닛 하나를 만드는데 집착함



이러하니 이것들은 전투에 집어넣는다거나

전략적으로 소모시킨다거나 하는건 엄두도 못 냄

크래프트처럼 일꾼 몸빵을 시킨다거나

기지로 공격을 방해한다거나 하지를 못 함




크래프트의 장점은 초반유닛이 후반까지 갈 정도로 활용폭이 넓다는 거임. 그러면서 역할이 겹쳐서 필요없는 유닛은 없음(하늘의 왕자 빼고)

그에 반해 춫은 역할이 극단적이면서 그 역할 외엔 심각할 정도로 쓰레기임. 즉 활용도가 낮음

알보병, 엔지니어, 군견, 도둑, 스파이 등등 

이름에 걸맞는 다양한 유닛들은 많지만 

그역할을 이뤄내지 못 하면 의미가 없는 애들임


이러한 것들이 모여서 결국 전략의 부재로 이어짐

상성운운하지만 정작 다양한 조합으로 플레이하기가 힘듬

결론은 탱크러쉬가 되버림


또 캐리어 같은 드랍기도 꼴랑 메카1대씩 밖에 못 실으니

결국 탱크 1대씩 달고 가는게 전부임

보병조차 apc에 실어가야 되니...


점차 알보병은 apc나 중립건물 등 탈 것에 의존하게 되고

전초기지 같은 보조mcv가 생겨나는 등 개선이 일어나지만

원초적인 문제를 해결할려면 유닛들의 극단적인 역할강요를 없애야 됨


- dc official App

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