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[인터뷰] '어비스디아' 개발진 "정서적 교감 우선한 내러티브가 강점"

데일리e스포츠갤로그로 이동합니다. 2026.02.11 17:16:11
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"'어비스디아'는 매력적인 동료들과 함께 화려한 액션과 콤보를 쌓아가는 재미, 그리고 일상 속의 행복을 녹여낸 정서적 교감을 통해 이용자들에게 다가갈 것입니다."

지난 10일 경기도 판교 NHN 사옥에서 열린 미디어 간담회에서 만난 NHN 정중재 게임사업실장과 링게임즈 김원주 PD, 김태헌 개발사업실장은 신작 '어비스디아'의 핵심 경쟁력으로 독보적인 액션성과 캐릭터 서사를 꼽으며 서비스에 대한 자신감을 내비쳤다. 링게임즈가 개발하고 NHN이 서비스하는 '어비스디아'는 오는 2월 말 글로벌 출시를 목표로 막바지 점검에 한창이다.

이날 간담회에서 김태헌 실장은 '어비스디아'의 강점으로 유니크한 게임성을 강조했다. 그는 "다양한 액션 게임에서 영감을 얻어 우리만의 방식으로 재해석했다"라며 "실시간으로 변화하는 전장에서 캐릭터를 끊임없이 교체하며 보스를 공략하는 재미를 구현하고자 노력했다"라고 밝혔다.

이어 캐릭터성을 강화하기 위해 일본 현지 업체와 협력해 친숙하면서도 개성 있는 스토리와 세계관을 구축했다고 덧붙였다. 특히, 특별한 세계관을 만들어 내는 것보다, 이해하기 쉬운 내러티브를 통해 캐릭터와 정서적 교감을 우선했다는 설명이 이어졌다.

정중재 실장은 "단순히 서브컬처 장르나 IP화에 의존하기보다 게임 자체가 가진 본질적인 재미에 집중했다"며 "우리가 스스로 점검했을 때 합격점을 줄 수 있을 만큼 자신 있는 게임으로 승부하려 한다"라고 말했다. 한국 서비스는 이용자와의 신뢰를 가장 중요하게 생각하는 특징에 맞춰 개발자들이 직접 소통하는 기회를 늘리는데 주력한다는 전략이다.

'어비스디아'의 특징은 4개의 캐릭터를 실시간으로 교체하며 진행하는 '공투'다. 실시간 액션의 경우 모바일 플랫폼에서 조작이 어려워 이용자들이 불편함을 느낄 수 있다. 이런 지적에 김원주 PD는 "전략적으로 배치된 캐릭터들이 적의 패턴에 대응해 스위칭하며 스킬을 연계하는 과정에서 큰 재미를 느낄 수 있을 것"이라며 "이용자가 조작하지 않는 동료 캐릭터는 정교한 AI가 대신 공격과 회피를 수행해 조작 부담을 낮췄다"고 답했다.

이밖에 고난이도 콘텐츠 역시 초반 학습 과정을 통해 성취감을 느낄 수 있도록 설계됐으며, PC 클라이언트를 동시 출시해 조작 편의성을 보완할 계획이라고 덧붙였다.

호감도 시스템인 '같이 먹자' 콘텐츠는 이 게임만의 차별화된 감성 포인트다. 김원주 PD는 "일상에서 상대에게 선물을 하거나 음식을 대접할 때 느끼는 리액션에서의 행복감을 녹여내고 싶었다"며 "캐릭터의 표정, 손짓, 대사 등 세부적인 디테일에 공을 들여 캐릭터의 매력을 다층적으로 느낄 수 있도록 했다"라고 강조했다. 정 실장은 "최근의 진지한 이야기를 우선하는 흐름(트렌드)과 달리 밝고 가벼운 왕도적 개그가 섞인 스토리로 이용자들이 미소 지으며 즐길 수 있을 것"이라고 덧붙였다.

합리적인 비즈니스 모델(BM)에 대한 철학도 공유했다. 정중재 실장은 "단기적인 매출 확보보다는 장기 서비스를 목표로 이용자들이 납득할 수 있는 합리적인 구성을 지향한다"라고 말했다. 실제로 글로벌 서버에는 확률 상향 모델을 동일하게 적용하며, 픽업 횟수가 다음 픽업으로 이월되는 천장 시스템을 도입해 과금 부담을 낮춘다는 전략이다.

마지막으로 개발진은 업데이트 계획과 포부를 전했다. 출시 후 초기에는 일본 서버에서 선행된 콘텐츠를 2주 단위로 빠르게 선보여 콘텐츠 갈증을 해소할 계획이다. 김태헌 실장은 "일본 이용자들이 호평했던 캐릭터 디자인과 OST 등의 강점은 유지하되, 초기 장애나 버그 등 아쉬웠던 점은 철저히 보완해 안정적인 서비스를 제공하겠다"며 "이용자들과 함께 이야기를 완성해 나가는 '어비스디아'가 되겠다"라고 약속했다.



서삼광 기자 (seosk@dailygame.co.kr)




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