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K-game 캐릭터의 멸망. jpg

ㅇㅇ(49.167) 2021.07.30 23:35:01
조회 81483 추천 575 댓글 837


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캐릭터


캐릭터란 무엇인가


유저라는 물고기를 게임이라는 배에 낚아올리는 그물 같은 존재라고 할 수 있겠다










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온라인 rpg도 명절이나 방학 같은 성수기에 신 캐릭터로 홍보를 열릴 정도다


특히 슨넥이 이 타이밍만 되면 신캐를 우르르 쏟아낸다


다른 업데이트 다 조까도 성수기 때 예쁘고 멋진 캐릭터 하나만 내면 장사가 된다


그만큼 캐릭터는 게임 안에서 중요한 요소이다











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K 게임은 특수한 시장 탓에 온라인 게임이 많고


온라인 게임은 빠른 업데이트, 실시간 피드백, 사료 뿌리기 같은 운영이 매우 중요하다


이 때문에 그래픽의 퀄리티나 서비스, 유저 쥐어짜기, 개돼지 다루기에 있어서는 발전을 했지만


게임 그 자체로써의 완성도는 과거와 비교해서 크게 나아지지 않았다(그래픽도 리얼함과 규모만 증가했지 디자인적인 측면에서는 지지부진하다)


그 중에서도 캐릭터성에 대해서 이야기 해볼까 한다











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놀랍게도


무척 놀랍게도 내가 가장 재밌게 했던 K 게임은 사이퍼즈다


초창기에는 거의 모든 캐릭터들이 인상적이었으며 흥미를 유발했다


















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가면을 쓰고 다니며 프로레슬링 기술을 쓰는 악역 캐릭터다


말투나 목소리가 '음침'하면서도 '경박'한 구석이 있어서 이 부분도 인기가 많았다


여자 유저는 악당에게 있는 사연과 인물 관계, 탄탄한 엉덩이에 열광했고


남자 유저는 다크한 디자인과 과격한 레슬링 기술이 간지가 나서 열광을 했다














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이 캐릭터 같은 경우는 다크한 뭔가가 있는 남자 어린애, 쇼타라고 치부할 수도 있지만 미세하게 포인트가 존재한다


그건 바로 삶에 찌든 직장인이 할 법한 거칠게 넥타이 풀기 자세를 어린애가 취하고 있다는 것


별 거 아닌 거 같아도 이런 부분이 바로 포인트다


대상은 '소년'이지만 '중년'이 할 법한 자세를 취하고 있는 것


예전에 한 이야기지만 서로 상반된 요소(소년, 중년) 두 가지를 합치는 건 캐릭터 디자인에서 쓰이는 정공법이다











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나중에 가서는 이런 트짹스러운 디자인이 범람하면서 게임 고유의 매력이 많이 깎였다


단순히 아이디어가 고갈 나서 이렇게 된 게 아니다


사이퍼즈 세계관 특성상 '그냥 인간' 캐릭터들만 즐비한지라 '캐릭터 확장성'에 문제가 있었다


어거지로 무슨 바이오로이드 뭐시기 이런 걸 끼워넣기는 했지만 결국 인간형에서 못 벗어난다는 한계가 있었다


안타깝긴 하지만 사이퍼즈 같은 경우는 그래도 할만치 했다 정도의 평가를 내릴 수 있겠다












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김범이 참여했었던 하이퍼 유니버스라는 게임이다


김범의 일러스트를 통해 제법 유입이 있었던 걸로 기억한다















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문제는 캐릭터 디자인이다


모티브를 너무 뻔하게 가져와서 캐릭터 디자인이 그림체 이상의 역할을 전혀 하지 못 했다


그나마 여캐를 세쿠시하게 내서 이목을 끌었지만 그뿐이었다


이 동네는 그나마 로봇이나 괴물, 외계인 같은 걸로 캐릭터를 확장했지만 그게 의미가 없을 정도


이소룡 고스란히 가지고 와서 나 신 캐릭터요~ 하면 뭐 어쩌라는 건지?












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간단한 이유다


캐릭터 게임이랍시고 아이디어가 나오는대로 다 때려박은 탓이다


캐릭터 게임에 있어서 각각의 캐릭터는 모두 주인공이어야 한다


단지 디자인에 따라 장르가 나뉠 뿐, 모두가 저마다의 세계에서 주인공이라는 걸 상정하고 디자인해야 한다









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정크랫과 로드호그는 오버워치 내에서도 유독 튀는 디자인을 가졌다


깔끔하고 미래 지향적인 디자인이 넘쳐나는 와중에 얘네만 포스트 아포칼립스 기반이니까


하지만 정크랫과 로드호그는 포스트 아포칼립스 세계관의 주인공인 셈이다



하이퍼 유니버스의 캐릭터들도 저마다 주인공스럽긴 하지만 '몰개성한 주인공'스러움까지 따온지라 비교 불가다


게임 주인공들을 한데 모아 게임 어벤저스를 결성했는데 앞머리로 눈을 가린 미연시 주인공들만 모인 꼴이지










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오버워치의 솔저 76


솔저는 스킬이 만능형이고 직관적이어서 초보들에게 권장하는 캐릭터다


물론 이런 캐릭터들이 대게 그렇듯 고랭크에서는 잘 쓰이지 않지만..












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유저의 적응을 돕는 '기본형 캐릭터'는 디자인도 그에 맞게 무난해야 한다


가령 메르시가 훔바훔바였으면 FPS 잘 모르거나 자신없는 유저들이 게임을 했을까? 


너무 특이하게 생기면 초보 유저한테 권장하기 힘들 테니까



그런데 솔저의 디자인은 묘하다


늙었고 괴상한 바이저를 쓰고 있질 않나..


나는 의문을 가졌다


왜 '전형적인 주인공'스러운 디자인을 쓰지 않았을까?


분명 모든 요소가 전형적인 주인공을 가리키고 있는데 말이다











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그런데 이 스킨을 보는 순간 띠용했다


이게 바로 내가 생각한 솔저에게 가장 어울리는 모습이었으니까


원래는 이런 전형적인 백인 군인의 모습이었지만 모종의 사고를 통해


늙고 지치고 이상한 바이저를 쓴 모습으로 탈바꿈했다는 설정


이게 주인공이다

















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어디 그 뿐인가?


트레이서나 고릴라 윈스턴 같은 캐릭터도 외적 디자인이 다를 뿐 충분히 주인공급 포텐셜을 지닌 설정을 가지고 있다


다른 캐릭터들도 마찬가지다


그 욕 쳐먹는 오리사나 바티스트도 배경 설정은 상당히 주인공스럽다


물론 포텐과 비중이 딱 떨어지게 공평하지는 않지만 어느 정도는 맞춰준다는 소리다


얘는 좀 특이하게 만들어야지~ 하고 여과되지 않은 아이디어를 치덕치덕 바르지 않는다


그게 바로 클래스의 차이, 디자인의 차이다









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짤방은 하이퍼 유니버스처럼 모티브를 대놓고 따왔으면서도 캐릭터 디자인의 레전드가 된 뱀파이어 시리즈


캡콤이 캐릭터 디자인은 진짜 존나 잘 하긴 한다














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이건 마이너 감성을 극단적으로 살리면서 좆같은 PC질을 첨가해서 개병신이 된 블리딩 엣지














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물론 캐릭터 게임에 있어서 '모두가 주인공이어야 한다'는 건 하나의 방법에 불과하지 그게 꼭 정답은 아니다


하지만 그처럼 어떤 기조가 필요하다는 거다


방향성이 필요하다


그게 없다면 그냥 가공되지 않은 원석을 진열장에 아무렇게나 늘어트린 꼴이 될 것이다


K 게임에도 언젠가 흥미 이상의 몰입 할 수 있는 요소가 있었으면 하는 바람이다


눈요기 이상의 열광 할 거리가 필요하다


그리고 그건 오직 캐릭터만이 가능하다











출처: 중세게임 갤러리 [원본 보기]

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