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콜로세움 쇼다운 개발 일지 #06

스테이지갤로그로 이동합니다. 2024.11.05 09:40:02
조회 7133 추천 14 댓글 26

- 관련게시물 : 콜로세움 쇼다운 개발 일지 #05

안녕! 스테이지야.


개발일지 쓰려고 오니까 분위기가 심상치 않으니 후다닥 일지만 쓰고 가볼게!!


어서오세요



이번 개발 일지의 핵심 요소는?

1. 레벨 추가

2. 대미지 폰트 변경 (피드백 반영)

3. 콤보 액션 추가

4. 액션 폴리싱!!


1. 레벨 추가

게임 이름이 콜로세움 쇼다운인만큼 콜로세움이 등장해야겠지?

그래서 콜로세움을 추가했어!

이전에 쓰였던 배경은 다 제거하고 스카이만 남겨놨는데, 스카이도 안보이면 날릴까 고민중이야..


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2. 대미지 폰트 변경 (피드백 반영)

이전 개발일지에서 doma님이 댓글로 피드백 준 의견이 있어 반영해봤어!


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캐릭터는 에셋으로 사용중이라 변경이 힘들어보여서 폰트라도 바꿔봤어!


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<이전 사용했던 폰트>


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<변경한 폰트>


확실히 현재 폰트가 더 느낌이 있는데 좀 더 찾아보면 더 좋은게 있을 것 같아서 시간 날 때마다 찾아보려고 해.

!


3. 콤보 액션 추가

이전까지는 공격 적중 성공 시 무조건 콤보가 발생해서 공격마다의 피해량이 굉장히 컸어.

근데 추후에 해당 콤보 공격등을 성장 요소로 사용할 필요성이 있어서, 콤보 시스템을 손봤어.

그래서 변수 2가지가 나왔는데,

1. 최대 콤보 횟수

2. 콤보 성공 확률


이 2가지 변수를 활용해서 추후 성장 요소에 배치해서 사용자들이 선택할 때 고민하도록 만들려고 해.

아마 대미지 증가 옵션과 경쟁해서 어떤게 더 이득일지 고민하는 요소가 될 거라고 생각해.


그리고 콤보가 발생했는지 더 정확하게 가이드하기 위해서 대미지 폰트를 추가했어.


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- 상성 대미지 폰트와 피해량 대미지 폰트와 구분되도록 TMP 그라데이션 폰트로 흰색과 검정색으로 색상을 만들었어.



4. 액션 폴리싱!!

콜로세움 쇼다운은 1:1 AI 대전 액션 게임이라서 보는 맛이 가장 중요하다고 생각해.

그래서 액션은 출시하기 전까지 계속해서 다듬을거야.


현재까지 다듬은 액션을 사진으로 몇가지 보여주고, 마지막은 쇼츠로 일지 마무리할게~

언제나 피드백은 환영이야!


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출처: 인디 게임 개발 갤러리 [원본 보기]

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