발라트로라이트+뱀서라이트+스타랜덤디펜스 컨셉에서
어느게임 비중을 더 늘릴지에 대한 의견나눔이 계속 있었는데
기본 클래식모드는 뱀서와 랜디 느낌을 더 강하게 가져가기로 해서
기존 무기를 개편하고 유물을 추가하기로 했어요
(카드뽑기와 관련된 유물들은 클래식모드에서 제외)

- 이를 위해 유물 SO에 유물이 등장하는 모드를 지정하게끔 속성 만들어놓음
그리고 유물을 중복으로 획득하면 이전에는 단순 골드로 바뀌게 해두었는데
이제는 스택별로 효과를 다르게 적용하는 방식으로 변경하고


- 스택 표시 1안: 숫자

- 스택 표시 2안: 겹치기

- 스택 표시 3안: 나열
유물 스택 표시 방법은 여러개를 돌려보다가 같은종류끼리 자동정렬+단순나열 조합으로 진행하기로 햇지요
무기개편은 젤 크게 바꾼게 3번 투척무기 종류인데

- 전면 포물선으로 발사되는 투척무기. 피스톨과 스피어 무기도 전면으로 발사되는데 '포물선'만으로는 개성이 부족하다 생각
다른 무기랑 컨셉이 중복되는 느낌이 있어서 뱀서의 성경책과 같이 주변을 빙글뱅글 도는 무기로 변경해보기로 햇어요



- 투척 무기 개편 샘플
근데 이게 플레이어 1객체를 중심으로 돌아가는게 아니라
각각에 배치된 무기에서 돌아가는 모습이다보니 넘 정신업ㅂ고 그래서 범위도 줄여보고 돌리는 스타일도 바꿔밧는데


- 투척 무기 샘플 2
더이상 투척무기도 아니고 생각햇던 거랑 달라서 아예 바꾸기로 했어요



- 투척 무기 샘플 3
설치형 지속장판뎀 특징을 주고, 발사되서 도착할때까지는 충돌체 판정이 없어서 컨트롤적 요소를 가미한 다른 무기와 차별되게 변경햇슴
그리고 도착해서 가만히 있는게 밋밋해 보여서 활성화될때 테두리 효과를 주고, doshake로 진동도 추가했더니
어? 이거? 개편된 무기가 특징도 잇고 딜 도 잘주고?


마침 좋은 아이디어가 떠올라서 건의드리고 바로 적용해보기로 햇어요

- 대만족!
그리고 전투에 영향주는 유물을 추가해서 무기에 직접적으로 영향주는 효과를 추가햇어요

- 스피어 무기 크리티컬 확률 추가

- 투척무기 슬로우 효과 부여

- 스피어 무기 여러방향 등등
빨리 멘헤라 모드도 완성해서 클래식 모드에서는 빠진 기능이랑 상점 시스템 추가하고십은데
본편 밸런스 잡고 미세한 부분들 조정해나가는게 걸음대비 변화가 너무 조금씩이라 마음만 급해져서 멘탈 잘 컨트롤 하려는 중
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