디시인사이드 갤러리

갤러리 이슈박스, 최근방문 갤러리

갤러리 본문 영역

개쩌는 게임 F.E.A.R.

ㅇㅇ갤로그로 이동합니다. 2025.11.13 22:15:02
조회 13480 추천 83 댓글 125


2cb1dd27b49c3faf689fe8b115ef046817a19a1e6394



2005년 10월에 출시된 이 오싹한 슈터는

Monolith Productions이 개발했으며,

홍콩식 액션 영화의 스타일과

심장을 쥐어짜는 공포를 융합한 작품이었습니다.


당시 PC Gamer는 이 게임에 92%의 점수를 주며

‘에디터 초이스’로 선정했죠.


꽤 대단한 평가였지만,

세월이 흐른 지금도 과연 그 명성이 유효할까요?

당시 극찬받았던 AI는 아직도 통할까요?

그리고… 피어는 여전히 무서울까요?





2cb1dd27b79c3faf689fe8b115ef046b9b94a01ee5e6


스포일러 경고입니다.

그렇습니다.

네, 여전히 무섭습니다.

이제 우리가 왜 <F.E.A.R.>를 플레이해야 하는지 알아봅시다.





2cb1dd27b69c3faf689fe8b115ef046417b3c8210f59


<F.E.A.R.>의 이야기는 음흉한 기업,

아마캠 테크놀로지를 중심으로 전개됩니다.


이 회사는 텔레파시로 통제되는

복제인간 병사 부대를 개발하고 있으며,

그 지휘관은 초능력을 지닌 팩스턴 페텔(Paxton Fettel)입니다.




2cb1dd27b19c3faf689fe8b115ef046e4b938cd18ba1


게임의 오프닝 시네마틱부터 우리는 페텔이 정상적이지 않다는 걸 알 수 있죠.

붉은 드레스를 입은 소녀의 유령이 그를 찾아오고,

그는 식인 충동에 시달립니다. …





2cb1dd27b09c3faf689fe8b115ef046ab41b88f8b3e5


이제 페텔은 통제를 벗어났고,

그를 막는 건 당신의 몫입니다.

플레이어는 ‘포인트맨(Point Man)’이라 불리는,

침묵하는 주인공으로

미군의 초자연 현상 대응 특수부대인 F.E.A.R. (First Encounter Assault Recon)의 신입으로 파견됩니다.


목표는 페텔을 제거하는 것.

하지만 작전이 진행될수록,

주인공은 자신 또한 강력한 환영을 경험하게 되고,

결국 페텔과 자신이 더 깊고 불길한 인연으로 얽혀 있음을 깨닫게 됩니다.







2cb1dd27b39c3faf689fe8b115ef046ac65e5544d90f


<F.E.A.R.>의 음산한 분위기는

아시아 공포 영화로부터 큰 영향을 받았습니다.

히데오 나카타의 1998년작 <링> 





2cb1dd27b29c3faf689fe8b115ef046e7afe558e17ce


그리고 시미즈 다카시의 <주온>이 그 대표적이죠.

이 두 작품은 <F.E.A.R.>의 귀신 소녀 알마(Alma)의 원형에 큰 영감을 주었습니다.

그녀는 언제나 당신 바로 앞에 불쑥 나타나며,

심장을 얼어붙게 하죠.


또한 가츠히로 오토모의 애니메이션 걸작 아키라,

히데오 나카타의 또 다른 영화 다크 워터(Dark Water)도 주요한 영감이었습니다.





2cb1dd27bd9c3faf689fe8b115ef0469d2a71e98ecde


그리고 물(Water)은 <F.E.A.R.> 전반에 걸쳐 중요한 상징으로 등장합니다.

게임에는 수처리 시설 같은 배경이 여러 번 등장하죠.

이는 단순히 Jupiter X 엔진의

반사 효과나 코스틱 애니메이션을 뽐내기 위한 핑계가 아닙니다.


<F.E.A.R.>의 물은 늘 탁하고 불길하며,

마치 환경 자체가 당신을 적대하는 듯한 느낌을 줍니다.




2cb1dd27bc9c3faf689fe8b115ef046bff7397879e69


빛의 연출도 이 불길한 분위기를 지탱하는 핵심 요소입니다.

2004년 <둠 3>에서도 스텐실 그림자의 거칠고 선명한 표현을 볼 수 있었지만,

<F.E.A.R.>의 조명 시스템은 한층 더 인상적입니다.





2cb1dd27b48276a167b9f68b12d21a1d257aa43db2fa81


그 이유는 물리 오브젝트에 부착된 조명의 양과 반응성 덕분입니다.

천장 조명은 총격으로 흔들리고,




2cb1dd27b48376a167b9f68b12d21a1d72e06919694f42


모니터는 파괴되면 화면이 꺼지며,

환경은 종종 병든 듯한 형광등 불빛이나

아래에서 비추는 조명으로 물들어 있습니다.


사운드 디자인 역시 경험을 한층 끌어올립니다.

물론 점프 스케어나 갑작스런 효과음도 넘쳐납니다.





0bf3f568c49c0ae851ffe5a11fdd287df30a7415fb9481acbc7e292d1e384b7ef21fdfbd70062e8b4f7252d9ae73ddb9db7eabcae1749f5a7446443ce00ac9996bba812e19d99bb5959640153fc7ed7cc5f98d2a35c2c7d4


하지만 진짜 무서운 건,

그보다 미묘한 소리들입니다.

알마의 불길한 웃음소리.

초자연 현상이 일어날 때마다 들리는 전파 잡음.

그리고 저는 지금도 <F.E.A.R.>의 앰비언트 사운드트랙을

게임 역사상 가장 소름 돋는 음악 중 하나로 꼽습니다.


저주받은 피아노의 불협화음, 저음 드론, 지직거리는 신스 소리만으로도

그 긴장은 하늘을 찌릅니다.

오늘날에도 불을 끄고 혼자서 <F.E.A.R.>를 하면

분명 이를 꽉 물고 심장이 미친 듯이 뛰게 될 겁니다.





2cb1dd27b48076a167b9f68b12d21a1dc32ac128d4eae3


하지만 <F.E.A.R.>의 공포 연출이 이렇게 탁월함에도 불구하고,

사실 이 게임은 원래 공포 게임으로 기획된 것이 아니었습니다.

처음엔 전혀 다른 의미에서 심장을 뛰게 하는 액션 게임을 목표로 했죠.


Monolith Productions는 이미 슈터 경험이 풍부했습니다.

고어한 《Blood》,

그리고 스파이 코미디 《No One Lives Forever》 같은 작품들이 있었죠.





2cb1dd27b48176a167b9f68b12d21a1d4697606be9329b


하지만 2002년경,

이 스튜디오는 FPS 장르의 새로운 혁신을 원했습니다.

그들이 목표한 것은 오우삼(영웅본색 감독)의 홍콩식 액션 영화,

그리고 《매트릭스》 같은 서양 오마주의 미학에서 영감을 받은

“박력 있고, 극적이며, 무엇보다 ‘역동적인’ 총격전”이었습니다.





2cb1dd27b48676a167b9f68b12d21a1d5fa3b4680df550ab


<F.E.A.R.>의 총격전은 혼돈 그 자체의 학살극입니다.

하지만 주인공 포인트맨에게는 비장의 무기가 있습니다.

정확히 말하면,

소매 속 카드 대신 정맥에 꽂는 자동 주입기(auto-injector)가 있죠.


그는 비현실적으로 빠른 반사신경을 지니고 있어서,

게임 내에서는 잠시 동안 슬로우 모션 상태로 들어가

전장의 혼란을 통제할 수 있습니다.


<F.E.A.R.>가 최초의 슬로우 모션 게임은 아닙니다.

심지어 최초의 ‘액션 게임 슬로모’도 아니었죠. 


《맥스 페인》이 3인칭 시점으로 이를 구현했다면,

<F.E.A.R.>의 1인칭 시점은

훨씬 더 몰입감 있게 플레이어를 그 한가운데에 집어넣습니다.


이 슬로모 능력은 자동으로 충전되며,

게임을 진행하면서 최대치를 점점 늘릴 수 있습니다.

이를 통해 플레이어는 혼란 속에서도 신속하고 치명적으로 판단할 수 있죠.





0bf3f568c49c0ae851ffe5a11fdd287df30a7415fb9481acbc7e292d1e384b7ef21fdfbd70062e8b4f7252d9ae73ddb9db7eabcae1749f5a77464325b31ad88edd2eac58ec2fb889e1a2ebd81c4047e0f754ad4f015a8a



<F.E.A.R.>의 무기고는

전형적인 FPS 무기 구성을 11단계쯤 증폭시킨 버전이라 할 수 있습니다.

초반의 약한 권총? 두 자루 들면 됩니다.


양손 사격, 즉 아킴보(Akimbo) 스타일로요.

돌격소총과 기관단총도 좋지만,

진짜 손맛은 따로 있습니다.

바로 네일건(Nailgun)


이 무기는 적을 벽에 못 박듯 고정시켜

마치 실물 크기의 부두 인형처럼 만들어버립니다.

《하프라이프 2》의 쇠창살 석궁과 비슷하지만,

이번엔 연사모드입니다.


《퀘이크 3》의 레일건으로 적을 즉사시킬 때의 쾌감을 기억하시나요?

<F.E.A.R.>는 여기에 스코프를 달고,

적을 너무 강하게 관통시켜 재로 남은 해골만 남기게 합니다.





0bf3f568c49c0ae851ffe5a11fdd287df30a7415fb9481acbc7e292d1e384b7ef21fdfbd70062e8b4f7252d9ae73ddb9db7eabcae1749f5a77464437e00ac99988e189834f3f080d0ec5912f7743c9893f16e66a2876167a


그리고 제 생각에, <F.E.A.R.>에는

게임 역사상 최고의 샷건 중 하나가 등장합니다.

SPAS-12는 이미 FPS 게임과 영화, 드라마 등에서 단골 무기였지만,

<F.E.A.R.>의 버전만큼

쏘는 손맛이 강렬한 경우는 거의 없습니다.


한 발로 적의 팔다리를 잘라내거나,

아예 증발시켜버릴 정도죠.

당신은 자연의 힘, 그 자체입니다.


총격전은 불꽃, 먼지, 화염이 뒤섞인 폭력의 교향곡이 되죠.

전투가 끝난 뒤엔 환경이 탄흔과 그을음으로 뒤덮이고,

유리 조각과 뒤집힌 가구들이 학살의 잔해처럼 널브러져 있습니다.


물론, <배틀필드 6> 수준의 파괴력은 아니지만,

2005년 당시 기준으로는 Havok 물리엔진과

패럴랙스 매핑(parallax mapping)이 최첨단 기술이었습니다.


그리고 지금 봐도 여전히 견고하게 버티며,

플레이어에게 엄청난 힘의 감각을 선사합니다.








0bf3f568c49c0ae851ffe5a11fdd287df30a7415fb9481acbc7e292d1e384b7ef21fdfbd70062e8b4f7252d9ae73ddb9db7eabcae1749f5a79464033e00ac99975fff076f90769db7626a13806ddbabb6cccfa22f7482acd


하지만 이런 총격전이 아무리 화려해도,

적들이 예측 가능한 바보라면 아무 의미가 없겠죠.

그런데 <F.E.A.R.>에서는 그렇지 않습니다.


<F.E.A.R.>는 지금도 종종 혁신적인 AI로 회자됩니다.

사실입니다.

2005년 당시, 이 게임의 적들은 여느 FPS보다 훨씬 영리했습니다.

소규모 분대 단위로 움직이며,

플레이어를 측면에서 포위하려는 전술을 펼쳤습니다.






2cb1dd27b48776a167b9f68b12d21a1da88cb841999807


그들은 엄폐를 최우선으로 생각하며,

때로는 탁자를 뒤집어 직접 엄폐물을 만들기도 합니다.

낮은 벽을 타고 넘거나,

창문을 통과하기도 하고,

플레이어의 손전등 불빛을 감지하기도 합니다.

또한 서로 무전으로 플레이어의 위치나 다음 행동 계획을 공유합니다.


이러한 상황 인식(situational awareness)과 환경 인식(environmental awareness)은

당시로선 매우 독창적인 AI 프로그래밍 방식 덕분이었습니다.


기존의 게임들은 적의 행동을 일일이 스크립트로 짜놓았지만,

《F.E.A.R.》의 적들은 “우선순위가 부여된 짧은 목표 목록”과

그 목표를 달성하기 위한 행동 선택지 목록을 가지고 있었습니다.

그리고 환경적 단서나 플레이어의 행동 정보를 토대로 다음 행동을 스스로 결정하죠.


예를 들어,

“기둥 근처에 있다 → 엄폐하라.”

“낮은 벽 근처에 있다 → 뛰어넘어라.” 이런 식입니다.

또한 AI는 자신의 분대원들의 상태를 참고해 반응합니다.








2cb1dd27b48476a167b9f68b12d21a1df3c2c523fd8f15


흥미롭게도, 플레이어를 죽이는 것이 항상 AI의 최우선 목표는 아닙니다.

모든 적 캐릭터에는 ‘자기보존 본능(self-preservation)’이 내재되어 있습니다.

그래서 쥐는 언제나 플레이어에게서 도망치고,

병사는 총탄이 날아오면 엄폐합니다.


둘 다 같은 목표

즉, 죽지 않기를 달성하려는 행동이지만,

방법이 다를 뿐이죠.


이처럼 목표(goal)와 행동을 분리함으로써

《F.E.A.R.》의 적들은 자율성(agency)을 가지게 됩니다.

그들은 전투의 흐름과 분대의 상황에 따라

즉흥적으로 판단을 내릴 수 있게 된 것입니다.







0bf3f568c49c0ae851ffe5a11fdd287df30a7415fb9481acbc7e292d1e384b7ef21fdfbd70062e8b4f7252d9ae73ddb9db7eabcae1749f5a715a5c31f359d98895b348ac263e6385e6f581c39ae48eee44fb77e4828cbc922d


하지만, 대부분의 사람들이 간과하는 부분이 하나 있습니다.

《F.E.A.R.》의 AI가 이렇게 잘 작동할 수 있었던 이유 중 하나는,

바로 레벨 디자인이 그것을 돕기 때문입니다.


《F.E.A.R.》의 무대가 대부분 복도, 사무실, 직사각형의 산업 건물이라는 건 이제 유명하죠.

하지만 그건 우연이 아니라, 철저히 설계된 의도였습니다.


전투 구역들은 종종 하나 이상의 루프 구조로 설계되어 있습니다.

이 덕분에 AI는 플레이어를 측면에서 포위하기 위한

대체 루트를 확보할 수 있죠.


현실이라면 의자나 박스가 길을 막고 있겠지만,

《F.E.A.R.》의 전장은 AI가 최적으로 행동할 수 있게끔 깔끔하게 정리된 공간입니다.

이러한 좁은 제한 안에서

AI는 거의 완벽하게 작동합니다.


하지만 그것은 말 그대로 “좁은 범위에서의 완벽함”입니다.

예를 들어 《F.E.A.R.》의 병사들을

《스카이림》의 숲속에 풀어놓는다면,

그들이 여전히 그렇게 똑똑하고 자기 인식적인 존재처럼 행동하리라 기대하긴 어렵겠죠.






2bb8d134b79f69e864afd19528d527032225c798f34f


《F.E.A.R.》는 출시와 동시에 비평적·상업적 성공을 거두었습니다.

그래서 팬들이 후속작을 갈망한 것도 당연했죠.


2009년, Monolith는 시리즈의 정통 후속작 《F.E.A.R. 2: Project Origin》으로 복귀했습니다.

이 작품은 TimeGate의 두 확장팩(페르세우스 맨데이트, 익스트랙션 포인트)을 공식 설정에서 제외했고,

공포 요소는 다소 줄어들었지만,

그래픽은 크게 향상되었으며 액션에 더 무게를 실었습니다.






20bcc834e0c13ca368bec3b902916c6eadf859b6fb353415725f046599a9fb2f3916


그 후 2011년, 시리즈는 《F.E.A.R. 3》로 마침표를 찍었습니다.

하지만 평은 좋지 않았습니다.

많은 이들이 이를 파생적이고 지루한 작품으로 평가했죠 


2010년대 초반의 콘솔 슈터 트렌드를 무리하게 따라가느라,

시리즈만의 강점을 잃었다는 비판이었습니다.

주요 특징이라면 짧은 캠페인을 협동으로 플레이할 수 있었다는 점이었습니다


한 명은 총기병사,

다른 한 명은 1편의 악역이었던 팩스턴 페텔을 조종하죠.

그는 적을 빙의시켜 동료를 공격하게 만들 수 있습니다.


이 설정 덕분에 예측 불가능한 협력과 경쟁이 벌어지긴 했지만,

그 결과는 《F.E.A.R.》 특유의 공포 분위기를 완전히 망가뜨렸고,

총기 액션도 별로였습니다. 


그게 안타깝게도 우리가 본 마지막 《F.E.A.R.》였습니다.






79e88520e38a68ff39bcd7e547d72165990b068c27c37168462101b33cf2e0174b8435ab15b17d6444cfd02b805678b7a0177290e436bdebe89cc7437e256d9c6ce54e61ebf147f4425b96a7641f0d6b


개발사 Monolith Productions는 이후

《Middle-earth: Shadow of Mordor》와 《Shadow of War》로 다시 성공을 거두었습니다.


특히 두 작품 모두 혁신적인 네메시스 시스템으로 호평을 받았죠.

하지만 2025년 2월, 워너 브라더스 게임즈는 Monolith를 폐쇄한다고 발표했습니다.

그들은 당시 최소 4년째 ‘원더우먼’ 게임을 개발 중이었는데,

이 소식으로 미뤄볼 때 《F.E.A.R.》의 부활은 거의 불가능해 보입니다.





39aad932f1d72ae864afd19528d5270380cb3ac5e8f14e


하지만 이번 영상을 만들며 확실히 깨달은 게 있습니다.

원작 《F.E.A.R.》는

지금도 전혀 매력을 잃지 않았다는 것.









--------------



피어 그리우... 






출처: 인디게임 갤러리 [원본 보기]

추천 비추천

83

고정닉 28

22

댓글 영역

전체 댓글 0
본문 보기

하단 갤러리 리스트 영역

왼쪽 컨텐츠 영역

갤러리 리스트 영역

갤러리 리스트
번호 제목 글쓴이 작성일 조회 추천
설문 연말 모임 가는 곳마다 가장 인싸일 것 같은 스타는? 운영자 25/12/08 - -
이슈 [디시人터뷰] 솔직함을 리뷰하는 유튜버, 흑백리뷰 운영자 25/12/09 - -
공지 실시간베스트 갤러리 이용 안내 [4419/2] 운영자 21.11.18 16314547 684
387809
썸네일
[오갤] (스압)나도 포스터 모은거 중에 몇개 올림
[26]
하루p갤로그로 이동합니다. 08:50 378 3
387807
썸네일
[싱갤] 싱글벙글 한국의 미래는 필리핀이다.manhwa
[52]
한백령갤로그로 이동합니다. 08:40 2867 13
387805
썸네일
[유갤] 소니 헤드폰 쓰는 사람들이 잘 모르는 꿀팁
[49]
ㅇㅇ(175.119) 08:30 2306 21
387802
썸네일
[디갤] 일몰보기 좋은 마산 카페 28pic
[11]
사동2갤로그로 이동합니다. 08:11 883 7
387800
썸네일
[무갤] (고전) 일본 방송의 한국 반일감정 분석
[142]
ㅇㅇ(211.184) 08:00 3905 150
387799
썸네일
[Q갤] 울으냉 못가는 기념 빠르게 온 오프결산! (일기형식 쵸장문결산)
[64]
니세모노갤로그로 이동합니다. 07:50 1313 22
387797
썸네일
[U갤] 존 존스가 가르쳐주는 바니걸의 역사!!!.manhwa
[48]
C10H14N2갤로그로 이동합니다. 07:40 9306 76
387795
썸네일
[인갤] 파엠, 엑스컴, HOMM를 탄생시킨 게임
[22]
ㅇㅇ갤로그로 이동합니다. 07:30 3215 33
387794
썸네일
[싱갤] 싱글벙글 설탕과 과당의 차이점
[181]
직무매미갤로그로 이동합니다. 07:20 20036 112
387792
썸네일
[위갤] 타이베이 버번 페스티벌 리뷰
[23]
주절주절갤로그로 이동합니다. 07:10 1661 19
387790
썸네일
[이갤] 90년대 만화 검열 레전드.JPG
[69]
멸공의길갤로그로 이동합니다. 07:00 7737 52
387788
썸네일
[싱갤] 틀딱틀딱 억까당하던 15년전 애니
[174]
ㅇㅇ갤로그로 이동합니다. 01:55 14264 52
387784
썸네일
[나갤] 박나래 손 큰 것도 진짜 다시 보인다 ㄹㅇ
[389]
ㅇㅇ갤로그로 이동합니다. 01:35 33146 762
387782
썸네일
[이갤] 이재명이 말하는.. 대통령 돼서 좋은 이유 ..jpg
[395]
3dd갤로그로 이동합니다. 01:25 13695 112
387780
썸네일
[유갤] 매니저 월급 15% 인상해주고 사비로 보너스도 주는 송가인
[107]
ㅇㅇ(175.119) 01:15 16071 94
387778
썸네일
[이갤] 흑백요리사 나폴리맛피아가 말하는 카페 창업하면 안되는 이유.jpg
[141]
ㅇㅇ(198.44) 01:05 13178 93
387776
썸네일
[싱갤] 안싱글벙글 경계선지능인이 군대가면 벌어지는 일
[240]
ㅇㅇ갤로그로 이동합니다. 00:55 19776 97
387774
썸네일
[무갤] 조선 백성들이 탈조선 한 이유
[371]
조선인의안락사갤로그로 이동합니다. 00:45 14457 157
387772
썸네일
[한갤] 줄 위에 올라가면 널 잡아줄 사람은 없어.
[85]
나보기가역겨워갤로그로 이동합니다. 00:35 9213 128
387770
썸네일
[중갤] 추미애가 말하는 사법개혁이 필요한 이유..
[160]
2찍=경계선능지갤로그로 이동합니다. 00:25 6814 47
387769
썸네일
[싱갤] 러시아 기지 앞에 고추 그려놓은 미 공군 이야기
[120]
ㅇㅇ갤로그로 이동합니다. 00:16 24154 159
387764
썸네일
[유갤] 요즘 축의금 물가 웬만하면 기본 10만원부터 시작하는 듯 ㄷㄷ
[244]
ㅇㅇ(175.119) 12.11 12497 14
387761
썸네일
[기갤] 유퀴즈는 이제 연예인이랑 화이트칼라만 나오는 방송 아님?
[173]
ㅇㅇ(106.101) 12.11 15133 43
387758
썸네일
[M갤] 장문) 다저스 vip 투어에 이은 오라클파크 vip투어
[22]
ㅇㅇ갤로그로 이동합니다. 12.11 3358 42
387755
썸네일
[싱갤] 싱글벙글 120년 전 독일의 스티브유 이야기
[59]
ㅇㅇ갤로그로 이동합니다. 12.11 15288 82
387752
썸네일
[더갤] 2026년 예산 요약정리 카드뉴스
[73]
KNML갤로그로 이동합니다. 12.11 6444 20
387749
썸네일
[카연] 이것저것 먹어본 만화
[51]
whitebean갤로그로 이동합니다. 12.11 8254 48
387746
썸네일
[주갤] 고백했는데 어이없는 이유로 까였다는 한녀.jpg
[407]
낙태음보살갤로그로 이동합니다. 12.11 25063 225
387743
썸네일
[유갤] [라떼는] 무지성 뉴비캠썰
[32]
폭력아저씨갤로그로 이동합니다. 12.11 1852 15
387740
썸네일
[싱갤] 포켓포켓 다크라이 근황...
[217]
ㅇㅇ갤로그로 이동합니다. 12.11 29578 177
387737
썸네일
[유갤] 대한민국 3대 여성 먹방 유튜버 수입비교....jpg
[276]
ㅇㅇ(175.119) 12.11 20647 50
387731
썸네일
[환갤] 이번시즌 불쾌한 이유(장문주의)
[190]
환붕이(182.224) 12.11 24639 302
387728
썸네일
[카연] 항마의 영웅들 - 7화
[73]
아르곤18Ar갤로그로 이동합니다. 12.11 1320 10
387725
썸네일
[롯데] 꼴데 1선발 엘빈로드리게스.gif
[152]
부산복방에이스갤로그로 이동합니다. 12.11 15313 285
387722
썸네일
[싱갤] 싱글벙글 연세대 법대생이 유튜버가 된 이유
[263]
코드치기귀찮아서만든계정갤로그로 이동합니다. 12.11 36693 280
387719
썸네일
[이갤] 심형탁 아들 하루 300일간 변화
[188]
ㅇㅇ(112.185) 12.11 16692 143
387716
썸네일
[디갤] 혼란한 갤에 동두천 사진을 올려 봅니다.webp
[37]
하이랜드박갤로그로 이동합니다. 12.11 3124 23
387713
썸네일
[리갤] 그날 문제의 "살라 인터뷰" 성사시킨 기자가 썰 푸는 후일담
[58]
ㅇㅇ(121.175) 12.11 8537 82
387710
썸네일
[국갤] 김계리 변호사 유튜브에 김건희 여사 변호인 나왔는데 개공감
[105]
ㅇㅇ(118.235) 12.11 8316 148
387707
썸네일
[싱갤] 싱글벙글 게임 썩은물의 공포 만화.manhwa
[102]
ㅇㅇ갤로그로 이동합니다. 12.11 20668 213
387704
썸네일
[정갤] 일부러 결혼 안하고 한부모가족을 만드는 사람들
[276/1]
대한민국인디언갤로그로 이동합니다. 12.11 21443 132
387698
썸네일
[야갤] 20년 전에 장학금 준 동서식품에 메일보냈다
[177]
ㅇㅇ(106.101) 12.11 16349 107
387695
썸네일
[디갤] 50mm 똥맛렌즈 사진 감상부탁(23)
[25]
Look_갤로그로 이동합니다. 12.11 1970 11
387692
썸네일
[백갤] 백종원의 싸이코패스같은 마인드를 알아보자.jpg
[310/1]
ㅇㅇ(106.101) 12.11 22679 680
387689
썸네일
[싱갤] 안싱글벙글 제목 때문에 논란이 된 아이유 주연 드라마
[97]
페키니즈갤로그로 이동합니다. 12.11 13130 55
387686
썸네일
[이갤] 정동영 'NSC 구조 이상' 경고…통일부 발언권 약화
[112]
NiKe갤로그로 이동합니다. 12.11 5650 36
387683
썸네일
[주갤] 명품백 아웃이라던 29기 영철 "여행 좋아하면 환자"
[162]
ㅇㅇ(106.101) 12.11 9748 75
387680
썸네일
[카연] Manhwa) 우리 회사에는 암살자가 있다. 19화
[13]
zeb1202갤로그로 이동합니다. 12.11 5583 18
387677
썸네일
[루갤] 강원도 산속 오지…10억어치 대마가 자라고 있었다
[144]
스탈린갤로그로 이동합니다. 12.11 12417 27
갤러리 내부 검색
제목+내용게시물 정렬 옵션

오른쪽 컨텐츠 영역

실시간 베스트

1/8

디시미디어

디시이슈

1/2