깡통이던 카드에 생명을 불어넣기 시작했어요.카드는 오롯이 모듈로만 조합해서 미래에 쉽게 만들 수 있게UI는 모듈을 해석한 뒤 로컬라이제이션까지 먹여서 텍스트를 노출해줘요해석본을 토대로 키워드 설명 UI도 연결하기카드에 생명을 불어넣었으니 사용하기 위해서 토대 잡기 시작~데미지 UI도 살짝 넣어서 수치 확인.숫자와 연관된 수치들은 추적을 위해서 파이프라인을 만들어두었어요.추후 유물이나 버프, 기믹 등등이 수치에 영향을 주는 요소가 추가된다면 이쪽에서 전부. 체력바를 만들어야 되겠다 싶어서 도트를 찍고쉴드 애니메이션은 디테일하게 만들고 싶어서 스파인을 이용했어요. 체력바를 이어붙였어요.발생한 게임 이벤트를 해석해 변경하는 구조로.사용한 카드를 묘지로 보내는 애니메이션도 만들어보고만들었던 쉴드 애니메이션도 연결했어요이후 버프 시스템을 개발하려는데생각보다 고려할 것도 많고 구조가 복잡해져서 머리가 BOOM머리 식힐겸 아트 리소스 찍어볼까 해서 펜 집기!먼저 증강 선택을 그려보기로 결정...!이틀동안 으쌰으쌰 그리기증강 선택의 내용물은 최대한 캐릭터들의 성격과 연결하기! 내가 그렸지만 너무 귀여워~~다키스트 던전의 붕괴와 비스무리한 연출이 기획에 있었기에...머릿속 기획을 시각화해서 느낌 보기 각 감정마다 포즈 바리에이션을 넣기엔 너무 리소스 양이 많아지니까 같은 포즈에서 표정만 살짝 바꾸는 방향으로!이것도 열심히 그려서 완성~다음 일지쯤이면 유니티에서 굴러가는 걸 보여드릴 수 있을지도...?버프에서 사용할 도트 아이콘도 찍어보고조연이자 보스 캐릭터도 조금 그리다보니 12월이 끝났어요.12월 가기전에 올려야지 올려야지 하다가 이제서야 올려요 XD연말에 크리스마스...술약속보단 개발하세요
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