[인게임 가이드 개발기: "가이드도 게임의 일부가 될 수 없을까?"]
인게임에서 플레이의 흐름을 끊지 않고 자연스럽게 가이드를 전달하는 방법에 대해 고민이 많았습니다.
감사하게도 '인디터' 와 '인디플' 분들의 소중한 피드백 덕분에 방향성을 명확히 잡을 수 있었습니다.
**터 에서 설문조사를 통해 도출한 5가지 결론
1. UI에 통합: 가이드 내용을 인게임 UI에 자연스럽게 녹여내기
2. 캐릭터성 부여: 대화 같은 가이드?
3. 클릭 등 별도의 상호작용 없이 자동 출력
4. 타이밍 최적화: 전투 전후나 이동 시 등 몰입을 해치지 않는 특정 구역에서 노출
5. 경험의 체화: 가이드 직후 해당 기능을 바로 활용해볼 수 있는 레벨 디자인
(예: 대시 무적 가이드 후 함정 돌파)
로 결론...
현재 진행 상황: 1~4번은 구현 완료되었으며, 5번은 추후 맵 설계 단계에서 본격적으로 적용할 예정입니다.
주디와 제로봇의 '티키타카' 캐릭터 빌딩
예를 들면...
주디 (괴짜 하드웨어 개발자):
어이없을 때: "노답이야 진짜."
자랑할 때: "살짝 찐 스펙 맞지?"
제로봇 (성장하는 사회초년생):
배우는 입장에서 호기심 어린 질문 위주의 대답 구사
이 두 캐릭터가 주고받는 '티키타카'를 통해 유저는 정보를 얻는 동시에 게임의 서사에도 자연스럽게 몰입하게 하였습니다.
개발 변천사
1. 완성본: 가이드에 대한 경험까지 제공, 현재의 최종 결과물입니다.
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