디시인사이드 갤러리

갤러리 이슈박스, 최근방문 갤러리

갤러리 본문 영역

게임 아이디어를 현실적으로 점검하기

ㅇㅇ갤로그로 이동합니다. 2026.03.09 22:25:02
조회 13146 추천 50 댓글 82






viewimage.php?id=24b3d42fe0d539ab6b&no=24b0d769e1d32ca73ce786fa1bd625312d4f8c89e7ee4af4dd6fd9f77cbd0e99c275a1b5b8e3ed5d9b62b9f17dbde1b5deae3993d46afa6fa3ab99e4b2f696df8e00957601


저는 시청자분들한테서 게임 아이디어나 게임 피치를 굉장히 많이 받습니다.

그런데 솔직히 말해서,

정말 좋은 아이디어도 있긴 하지만

여러분이 보내주시는 것들 대부분은 꽤 나쁜 게임 아이디어들이더라고요







viewimage.php?id=24b3d42fe0d539ab6b&no=24b0d769e1d32ca73ce786fa1bd625312d4f8c89e7ee4af4dd6fd9f77cbd0e99c275a1b5b8e3ed5d9b62b9f17dbde0bf7c3662121283a20645595abf26173c60a779c551de


제가 그걸 나쁜 게임 아이디어라고 부르는 이유가 있어요

그냥 기분 좆같으라고

여러분의 꿈에다가 침 뱉을려는게 아니고요

실제로 거기에는 꽤 큰 결함들이 보이거든요


그래서 이 영상에서는

사람들이 자기 게임 아이디어를 들고 저에게 올 때

제가 가장 자주 보는 문제 다섯 가지 정도를 이야기해보려고 합니다.








viewimage.php?id=24b3d42fe0d539ab6b&no=24b0d769e1d32ca73ce786fa1bd625312d4f8c89e7ee4af4dd6fd9f77cbd0e99c275a1b5b8e3ed5d9b62b9f17dbdecbddbf8967fd4d9babdc49fc0cad48aca521abe2e0981


좋은 점은, 이런 문제들이 있다고 해서

반드시 게임 아이디어를 통째로 폐기해야 한다는 뜻은 아니라는 겁니다.

보통은 몇 가지 작은 수정만 하면 계속 작업을 이어갈 수 있어요


하지만 게임 아이디어라는 건 굉장히 중요합니다.

왜냐하면 말 그대로 게임의 핵심이기 때문입니다.

시작부터 나쁜 게임 아이디어로 출발하면,

모래 위에다가 집을 짓는 것과 똑같죠






viewimage.php?id=24b3d42fe0d539ab6b&no=24b0d769e1d32ca73ce786fa1bd625312d4f8c89e7ee4af4dd6fd9f77cbd0e99c275a1b5b8e3ed5d9b62b9f17dbde7b90ad4177055de773cee0ec861d2adde45c3dac40c4f


시간과 사랑과 노력을 아무리 쏟아붓는다 해도,

핵심 게임 아이디어별로

그 게임은 팔리지 않습니다.

사람들이 플레이하고 싶어 하지 않다는 거죠


그리고 그건 일반적으로 별로 좋은 상황이 아니죠.

왜냐하면 여러분이 아무리 “나는 나 자신을 위해 게임을 만든다”

말하면서 자기합리화를 하더라도,

결국 게임이라는 건 근본적으로 시장과 분리될 수 없는 예술 형식이니까요

자본을 매개하는 예술이죠







viewimage.php?id=24b3d42fe0d539ab6b&no=24b0d769e1d32ca73ce786fa1bd625312d4f8c89e7ee4af4dd6fd9f77cbd0e99c275a1b5b8e3ed5d9b62b9f17dbde0b9840483b5e8fa394dfd8bffc95ac1a1278714374484


먼저 첫 번째 문제입니다.

제가 게임 개발자들에게서 가장 많이 보는 문제인데요.

아이디어는 있는데 스케일이 너무 큰 케이스입니다


사람들이 저에게 와서 이런 식으로 말합니다.

거대한 오픈월드 MMO 같은 아이디어를 들고 와서 말이죠.


“네 저는 솔로 개발자입니다. 애도 하나 더 생겼고요.

이미 애가 세 명 있습니다.

일주일에 게임 개발할 시간은 5시간 정도 있어요

제 게임 아이디어 어떻습니까?”


뭐 이런 식인데요





viewimage.php?id=24b3d42fe0d539ab6b&no=24b0d769e1d32ca73ce786fa1bd625312d4f8c89e7ee4af4dd6fd9f77cbd0e99c275a1b5b8e3ed5d9b62b9f17dbdedbc669c1b13c2273518f56f8b607e1db131218fe730a7


아이디어 자체는 멋질 수도 있다만...

그런데 솔직히 말해서 그런 게임은

절대 만들 수 없습니다.


진짜로요.

물론 여러분이 인생의 7년을 한 게임에 바치는 게

괜찮다고 생각할 수도 있습니다.

그런데 과연 그럴까요? 따져보죠




viewimage.php?id=24b3d42fe0d539ab6b&no=24b0d769e1d32ca73ce786fa1bd625312d4f8c89e7ee4af4dd6fd9f77cbd0e99c275a1b5b8e3ed5d9b62b9f17dbde1bb92e59b0ad730ff94f880fd07970852f4f442259270


이 채널에서는 작은 게임을 많이 강조합니다.

제가 말하는 작은 게임은

개발 기간대략 4개월에서 8개월 정도인 게임을 말해요.


그런데 그것조차도 현실에서는 1년 이상으로 늘어나는 경우가 많죠

미숙하니까 계획 이상으로 작업시간이 늘어나는거죠

결국 하루가 끝나면

여러분이 게임에 투자할 수 있는 시간과 규율에는 한계가 있습니다.






viewimage.php?id=24b3d42fe0d539ab6b&no=24b0d769e1d32ca73ce786fa1bd625312d4f8c89e7ee4af4dd6fd9f77cbd0e99c275a1b5b8e3ed5d9b62b9f17dbdedb83065089849781e761fd05127d2ec09c2b283c123f1


물론 Eric Barone 같은 사람도 있습니다.

한 게임을 7년 동안 개발해서 출시하는 사람 말이죠.

하지만 그런 사람들은 말 그대로 좀 다른 인간들입니다.


아이디어는 종이 위에서는 굉장히 좋아 보일 수 있습니다.

지금 당장은 엄청 흥분될 수도 있고요.

두 달 뒤에도 여전히 신날 수도 있습니다.


하지만 결국 개발을 하다 보면

진행 속도를 엄청 느리게 만드는 문제들이 튀어나옵니다.

그리고 어느 순간 스코프(범위, 규모)가 너무 크면

게임은 결국 완성될 수 없어요







viewimage.php?id=24b3d42fe0d539ab6b&no=24b0d769e1d32ca73ce786fa1bd625312d4f8c89e7ee4af4dd6fd9f77cbd0e99c275a1b5b8e3ed5d9b62b9f17dbde7bcbff77961d1d7d08da14c3e47ee19ac0419018e647a


단순히 “만들 수 없다”는 문제만 있는 것도 아닌데요

이런 거대한 게임들은 피드백을 받기까지 시간이 너무 오래 걸려요







viewimage.php?id=24b3d42fe0d539ab6b&no=24b0d769e1d32ca73ce786fa1bd625312d4f8c89e7ee4af4dd6fd9f77cbd0e99c275a1b5b8e3ed5d9b62b9f17dbde1bfca993e42d261796f9fde915ad3b356771b8d1a1ec8


작은 게임의 장점은,

예를 들어 2주 정도만 작업하면

엉망진창이지만 확실히 테스트 할 수 있는 게임플레이 루프라도 만들 수 있다는 겁니다.

그걸 Reddit에 올릴 수도 있고

친구에게 보여줄 수도 있고,

우리 디스코드 서버에 올릴 수도 있겠죠





viewimage.php?id=24b3d42fe0d539ab6b&no=24b0d769e1d32ca73ce786fa1bd625312d4f8c89e7ee4af4dd6fd9f77cbd0e99c275a1b5b8e3ed5d9b62b9f17dbde6bd6dd018768d24f02bd99b60c972d459d96e7fd94a91


그런데 거대한 복잡한 게임을 만들고 있다면,

첫 번째 핵심 요소가 나오기까지

2주가 아니라 2년이 걸릴 수도 있습니다.


그럼 피드백 받기가 굉장히 어려워지죠

세상에 보여줄 것도 없고,

내가 하는 게 정말 해야 할 일인지 검증하기도 힘들고요







viewimage.php?id=24b3d42fe0d539ab6b&no=24b0d769e1d32ca73ce786fa1bd625312d4f8c89e7ee4af4dd6fd9f77cbd0e99c275a1b5b8e3ed5d9b62b9f17dbde7bcbffc7f60deded682a1483911e743ae01023f336b81


이 문제는 마케팅에서도 그대로 이어집니다.

초기 플레이 가능한 버전을 만드는 것과

스팀 페이지를 여는 건 또 다른 문제거든요










viewimage.php?id=24b3d42fe0d539ab6b&no=24b0d769e1d32ca73ce786fa1bd625312d4f8c89e7ee4af4dd6fd9f77cbd0e99c275a1b5b8e3ed5d9b62b9f17dbde6bd6dde19748726fd29d998609d778d0fdc5a52bab356


제가 얼마 전에 스팀 페이지 리뷰를 요청받은 게임을 본 적이 있습니다.

도시 건설 게임처럼 보였는데,

그냥 아름다운 풍경 항공샷만 몇 장 있는 상태였습니다.


그래서 물어봤어요

“이게 뭐하는 게임인데요?”

그러자 이렇게 말하더군요.

“RPG가 될 예정입니다.”


그래서 저는 말했습니다.

“근데 게임플레이도 없고 캐릭터도 없고 아무것도 없잖아요. 왜 벌써 마케팅을 하고 있죠?”

게임의 90%가 아직 구현되지 않은 상태라면

조기 마케팅은 불가능하거든요





viewimage.php?id=24b3d42fe0d539ab6b&no=24b0d769e1d32ca73ce786fa1bd625312d4f8c89e7ee4af4dd6fd9f77cbd0e99c275a1b5b8e3ed5d9b62b9f17dbde3b572f6badcf9d60f69df50e04ac9c8f8e20b1a5b0994


그래서 저는 항상 아이디어의 규모를 줄이라고 말합니다.

현실적으로 몇 년 안에 만들 수 있는 게임으로 줄이세요.

가능하다면 처음 계획은 6개월에서 1년 정도로 잡는 게 좋습니다.

(그러면 실제로는 그게 두 배로 늘어날 가능성이 큽니다.)


그래도 여전히 긴 기간입니다.

그리고 특히 첫 게임이라면 더 그렇고요

여러분의 드림 게임일 수도 있습니다만...


여러분은 아직 게임을 한 번도 만들어본 적이 없잖아요

그런데 어떻게 7년 동안 이걸 할 수 있다고 확신합니까?

사회가 강제한 것 말고,

여러분이 자발적으로 7년 동안 꾸준히 해본 일이 있나요?

아마 거의 없을 겁니다.


아니면 다음 달에는 갑자기 기타 배우기 영상 보다가

게임 개발 잊어버리고 새로운 취미로 넘어갈수도 있죠

누가 알겠어요








viewimage.php?id=24b3d42fe0d539ab6b&no=24b0d769e1d32ca73ce786fa1bd625312d4f8c89e7ee4af4dd6fd9f77cbd0e99c275a1b5b8e3ed5d9b62b9f17dbde6ba62df138c99675e9e8e5f3be9ba7999e88937e2db94


다음 문제는 소위 예술적인 게임에서 많이 보이는 문제인데,

아이디어가 너무 모호해요


사람들이 저에게 와서 이렇게 말합니다.


“제 게임 아이디어는 Return of the Obra Dinn 같은데,

더 의미 있는 선택이 있는 게임입니다.”


이렇게 말하면 이미 설명하기 어려운 게임을 기준으로

또 새로운 걸 만든다는 얘기죠





viewimage.php?id=24b3d42fe0d539ab6b&no=24b0d769e1d32ca73ce786fa1bd625312d4f8c89e7ee4af4dd6fd9f77cbd0e99c275a1b5b8e3ed5d9b62b9f17dbde7bbdaa39fe9aadc21c5696679d655728b8b1da3102c0a


문제는, 이게 너무 모호하다는 겁니다.

이게 도대체 무슨 뜻인거죠?

시점은 어떻고요?

플레이어가 가진 메커닉은 뭐죠?

최종 목표는 뭔지도요


그런데 “의미 있는 선택을 하는 게임입니다”라고 말하면,

그게 도대체 어떤 게임인지 단번에 잘 설명되지가 않아요

이게 문제입니다.






viewimage.php?id=24b3d42fe0d539ab6b&no=24b0d769e1d32ca73ce786fa1bd625312d4f8c89e7ee4af4dd6fd9f77cbd0e99c275a1b5b8e3ed5d9b62b9f17dbde0beaa03c29e354f87724c1169b6a06a7a58df0ca3a2d0


그리고 이것이 문제인 이유는 또다시 마케팅 때문이죠.

게임이 무엇인지 설명도 못 한다면

스팀의 짧은 설명란에 게임 설명을 쓰는 건 당연히 불가능합니다.


그리고 더 근본적인 문제는,

여러분 자신이 만들 게임을 알고 있습니까?

비전이 명확하지 않으면

3개월마다 방향을 바꾸게 될게 뻔합니다


같은 프로젝트 안에서

새로운 게임을 계속 만들게 되죠

예전 아이디어의 미완성 시스템들이 쌓여 있고,

또 다른 걸 만들고, 또 바꾸고, 또 바꾸고…


그러다가 결국 러브크래프트 신화에서 나올법한 괴물 같은 게임이 되죠

왜 존재하는지조차 모르는 게임 말입니다.







viewimage.php?id=24b3d42fe0d539ab6b&no=24b0d769e1d32ca73ce786fa1bd625312d4f8c89e7ee4af4dd6fd9f77cbd0e99c275a1b5b8e3ed5d9b62b9f17dbde7bfd96b33d4985a4b149d89ce9482a90428d355449ef7


그래서 이런 경우 게임 디자인 문서 같은 게 도움이 될 수 있습니다.

하지만 제가 항상 추천하는 가장 쉬운 방법은 이건데요

게임 아이디어가 괜찮은지 검증하려면

스팀 페이지의 짧은 설명을 써보세요

300자 안에 게임을 설명할 수 있는지 말이에요


할 수 있다면 올바른 방향일 가능성이 높습니다.

하지만 많은 개발자들이 여기서 막힙니다.

제가 “게임이 뭐죠?”라고 물으면,

장황한 브레인 덤프가 시작되는거죠


“약간 이런데… 또 이런 것도 있고… 뭐 이런 것도 하고…”

솔직히 말해서 무슨 말인지 모르겠습니다.





viewimage.php?id=24b3d42fe0d539ab6b&no=24b0d769e1d32ca73ce786fa1bd625312d4f8c89e7ee4af4dd6fd9f77cbd0e99c275a1b5b8e3ed5d9b62b9f17dbdedbfd61a49d1b022b98b191a37fcc4443c8147e60861c2


300자 안에 설명할 수 있어야돼요

플레이어가 무엇을 하는지,

목표가 무엇인지,

환경은 무엇인지,

장르는 무엇인지,

시점은 무엇인지,

그런 걸 다 넣어서 설명해야 합니다.

그게 가능하다면, 여러분은 이미 꽤 괜찮은 게임 아이디어를 가지고 있을 가능성이 높습니다.






viewimage.php?id=24b3d42fe0d539ab6b&no=24b0d769e1d32ca73ce786fa1bd625312d4f8c89e7ee4af4dd6fd9f77cbd0e99c275a1b5b8e3ed5d9b62b9f17dbde7b532e0e23ad9f957d4c0d3985a7558f47171147ebe23


다음 문제는 저는 개인적으로 그렇게 싫어하지는 않는데요

다만 약간의 방향 수정이 필요한 케이스입니다

너무 파생적인 게임 아이디어들이죠.


예를 들어 이런 겁니다.

“Among Us 같은 게임인데 해적입니다.” 혹은

“Among Us인데 우주선입니다.” (이미 Among Us가 우주선인데 말이죠).


이런 경우 단순히 스킨만 바꾼 것뿐입니다.

이런 클론들은 시장에서 거의 눈에 띄지 않아요

영감을 받은 것클론은 전혀 다른거에요






viewimage.php?id=24b3d42fe0d539ab6b&no=24b0d769e1d32ca73ce786fa1bd625312d4f8c89e7ee4af4dd6fd9f77cbd0e99c275a1b5b8e3ed5d9b62b9f17dbde6b8499b00b8f8c68381e90d27de2699541a5da745743f


예를 들어 “Overcooked 같은 게임을 만들겠다.”

좋습니다. 그럼 질문이 하나 있어요.


이 아이디어는 기존 게임보다 어떤부분에서 우월하죠?


왜 사람들이 여러분 게임을 해야 합니까?





viewimage.php?id=24b3d42fe0d539ab6b&no=24b0d769e1d32ca73ce786fa1bd625312d4f8c89e7ee4af4dd6fd9f77cbd0e99c275a1b5b8e3ed5d9b62b9f17dbde7bdc4e74787dbfa951c96a93c24bba26b911f06ab58a5


예를 들어 우리가 Factorio와 Timberborn에서 영감을 받은

자동화 게임을 만들었을 때도 같은 질문을 했습니다.


“사람들이 왜 우리 게임을 해야 하지?”


Factorio 같은 게임이 있는데 말이죠

이 문제는 그래도 비교적 해결하기 쉽습니다.

너무 비슷하다면 무언가를 추가하거나 바꾸면 됩니다.






viewimage.php?id=24b3d42fe0d539ab6b&no=24b0d769e1d32ca73ce786fa1bd625312d4f8c89e7ee4af4dd6fd9f77cbd0e99c275a1b5b8e3ed5d9b62b9f17dbdedb5b192645c856f63bbb641d6feee66733ac4356595e2


또 다른 문제는 눈에 띄지 않는다는 것인데요

콘텐츠 크리에이터에게 이메일을 보내는 상황을 생각해보세요.


일례로, 요즘 인디게임 씬에서 뜨고있는 트렌드가 있는데요.

외발자전거 타면서

넘어지지 않는 협동 게임 같은 것들 말이죠

이런 프렌즈 슬롭들이 조금 늘었습니다.





viewimage.php?id=24b3d42fe0d539ab6b&no=24b0d769e1d32ca73ce786fa1bd625312d4f8c89e7ee4af4dd6fd9f77cbd0e99c275a1b5b8e3ed5d9b62b9f17dbde2b57cbd24f11f5f46061507d6cfdeb40ef8f1ff0ebea5


이런 게임을 예전에 다뤘던 스트리머에게

“저희도 외발자전거 협동 게임 만들었습니다” 라고 보내면 어떨까요?

그사람은 크게 흥미를 느끼기 어려울 겁니다

이미 같은 피치를 받은 적이 있기 때문이겠죠


영상 성과도 평범했다면 그 스트리머 입장에서 다시 다룰 이유도 없을거구요.

그래서 단순히 “Vampire Survivors인데 지옥입니다”

같은 클론 아이디어는 더 이상 눈에 띄지 않는겁니다.

이미 그런 게임이 많이 있으니까요






viewimage.php?id=24b3d42fe0d539ab6b&no=24b0d769e1d32ca73ce786fa1bd625312d4f8c89e7ee4af4dd6fd9f77cbd0e99c275a1b5b8e3ed5d9b62b9f17dbde7b430760632e41467b4d3add78778bb370c417df015e3


그리고 다음 문제는 조금 민감해서 말하기 조심스러운데요

너무 개인적인 게임들 입니다


어떤 사람들은 정말로 자기 자신만을 위한 게임을 만들어요

관심 있는 사람이 네 명 정도밖에 없는 게임 말이에요

그 중 하나는 본인이고, 하나는 친구일 수도 있고요






viewimage.php?id=24b3d42fe0d539ab6b&no=24b0d769e1d32ca73ce786fa1bd625312d4f8c89e7ee4af4dd6fd9f77cbd0e99c275a1b5b8e3ed5d9b62b9f17dbde3be01d0629f51155e2a4487e320fd2105dfe408c1b7e3


그러면서 저에게 와서 “마케팅 어떻게 해야 합니까?” 라고 묻더라고요.

이 경우.. 솔직히 대화가 안 됩니다.

조금만 질문해도, 그 개발자는 “저는 그냥 제 자신을 위해 만드는 겁니다.” 라고 답하고요







viewimage.php?id=24b3d42fe0d539ab6b&no=24b0d769e1d32ca73ce786fa1bd625312d4f8c89e7ee4af4dd6fd9f77cbd0e99c275a1b5b8e3ed5d9b62b9f17dbde1bfc19b394adb69756b9f8dc55786bd5473f9bd05662c


그럼 저는 이렇게 생각하거든요

“그럼 스팀에 왜 올려요?”

마케팅을 하려고 하죠?


예를 들어 80년대 아케이드 게임 스타일의

탄막 슈팅 게임 같은 것들 있잖아요

혹은 “내 D&D 캠페인을 게임으로 만들겠다.” 이런 경우도요


그건 여러분에게 매우 의미 있고 소중한 경험이 되겠죠

하지만 다른 사람에게는 아닙니다.


그래서 저는 이런 게임을 만들지 말라고 말하지는 않아요.

하지만 스팀에 쏟아붓지 말라고는 말하죠.

마케팅하면서 인생만 좆같아질 가능성이 높기 때문입니다.







viewimage.php?id=24b3d42fe0d539ab6b&no=24b0d769e1d32ca73ce786fa1bd625312d4f8c89e7ee4af4dd6fd9f77cbd0e99c275a1b5b8e3ed5d9b62b9f17dbde6be00889ee488cbd0ed92f4cc15eda3142c2dcdd95081


마지막 문제는 너무 늦은 장르입니다.

예를 들어 감정과 상실을 다루는 2D 메트로이드바니아 플랫폼 게임 이런 피치를 많이 받습니다.






viewimage.php?id=24b3d42fe0d539ab6b&no=24b0d769e1d32ca73ce786fa1bd625312d4f8c89e7ee4af4dd6fd9f77cbd0e99c275a1b5b8e3ed5d9b62b9f17dbde0bf7c3e61111e89a802455e09ba27193b38771ce65c53


이게 진공 속에 존재한다면 괜찮을 수도 있는데요.

하지만 스팀은 진공이 아니죠.

이미 수많은 게임들이 있죠.





viewimage.php?id=24b3d42fe0d539ab6b&no=24b0d769e1d32ca73ce786fa1bd625312d4f8c89e7ee4af4dd6fd9f77cbd0e99c275a1b5b8e3ed5d9b62b9f17dbde1b853503347bbd8b715bc2b913b4ef0c6cb313b17c7df


게임 아이디어에는 세 개의 원이 있습니다.

내가 만들고 싶은 게임

내가 만들 수 있는 게임

사람들이 하고 싶은 게임

이 세 개가 겹치는 지점이 중요합니다.





viewimage.php?id=24b3d42fe0d539ab6b&no=24b0d769e1d32ca73ce786fa1bd625312d4f8c89e7ee4af4dd6fd9f77cbd0e99c275a1b5b8e3ed5d9b62b9f17dbde7b90eda197456db7335ee02cc66d7fe864738baf0f873


예를 들어

내가 만들고 싶고 만들 수도 있지만

사람들이 더 이상 관심 없는 장르라면 문제가 되겠죠


예를 들어 Hollow KnightSilksong 같은 게임이 있는데

또 하나의 평범한 픽셀 플랫폼 게임을 만든다면

경쟁이 불가능한거죠






viewimage.php?id=24b3d42fe0d539ab6b&no=24b0d769e1d32ca73ce786fa1bd625312d4f8c89e7ee4af4dd6fd9f77cbd0e99c275a1b5b8e3ed5d9b62b9f17dbde2bc3a89b15f4260dec28d46870b9517f0b4d50f92aceb


또 하나 예로 Desktop Idler 장르가 있어요

지난 1년 동안 굉장히 유행했죠

하지만 지금 시작한다면... 이미 배 떠났습니다. 친구.






viewimage.php?id=24b3d42fe0d539ab6b&no=24b0d769e1d32ca73ce786fa1bd625312d4f8c89e7ee4af4dd6fd9f77cbd0e99c275a1b5b8e3ed5d9b62b9f17dbdedb5b1936159856e6fb4b6468da9ea66776fab503f8c23


그리고 마지막으로 7년짜리 게임을 만들고 있다면

그 사이에 유행이 완전히 지나갈 수도 있습니다.





viewimage.php?id=24b3d42fe0d539ab6b&no=24b0d769e1d32ca73ce786fa1bd625312d4f8c89e7ee4af4dd6fd9f77cbd0e99c275a1b5b8e3ed5d9b62b9f17dbde3bffe459b1be8dcb7bd56514a12e551143b6ab63f9403


Vampire Survivors 같은 장르를

3년 전에 시작했는데 아직 개발 중이라면

이미 파도는 지나갔습니다





viewimage.php?id=24b3d42fe0d539ab6b&no=24b0d769e1d32ca73ce786fa1bd625312d4f8c89e7ee4af4dd6fd9f77cbd0e99c275a1b5b8e3ed5d9b62b9f17dbdecbe8d9673e826432c4d2633213c53f538ffece5444820


이게 제가 게임 아이디어에서 자주 보는 문제들입니다.

여러분의 게임 아이디어에도 이런 문제가 있는지 한번 생각해보세요.

그리고 스팀 상점페이지의 짧은 설명을 쓸 수 있는지 한번 해보세요.

많은 사람들이 이걸 못 하더라고요


그럼 다음 영상에서 뵙겠습니다.




-------------------------




a15714ab041eb360be3335625683746f0253452ad6a6ec89d73762f99c14cd6e2a59efdfe1d1977842e1e77ba996



이사람 현역 개발자긴 한데


자체 배급사도 운영하는 입장이라


아무래도 마케팅 가이랑 비슷한 성향을 보여주는거같은ㅋㅋ



출처: 인디 게임 개발 갤러리 [원본 보기]

추천 비추천

50

고정닉 24

11

원본 첨부파일 1

댓글 영역

전체 댓글 0
본문 보기

하단 갤러리 리스트 영역

왼쪽 컨텐츠 영역

갤러리 리스트 영역

갤러리 리스트
번호 제목 글쓴이 작성일 조회 추천
설문 등만 봐도 설레이는 문짝남 스타는? 운영자 26/04/13 - -
공지 실시간베스트 갤러리 이용 안내 [5113/2]
운영자
21.11.18 16369980 817
421508
썸네일
[이갤] 요즘 학교폭력사례.JPG
[4]
황성언갤로그로 이동합니다.
23:35 261 2
421506
썸네일
[브갤] Shiftall 베스 기반 컨트롤러, FlipVR 리뷰 (사진, 움짤O)
[22]
Cosmodiver갤로그로 이동합니다.
23:25 351 3
421504
썸네일
[특갤] 에릭 슈미트 : "AI로 변화한 개발자의 일하는 방식."
[41]
ㅇㅇ갤로그로 이동합니다.
23:15 1990 20
421502
썸네일
[싱갤] 안녕하세요 오늘은 전입신고에 대해서 알아봐요
[72]
ㅇㅇ갤로그로 이동합니다.
23:05 9658 75
421500
썸네일
[루갤] 양상국 "상경한 지방사람들이 긁히는 순간"
[99]
ㅇㅇ(149.88)
22:55 4004 35
421498
썸네일
[디갤] [시원] 빠르게 참가
[16]
감자빵갤로그로 이동합니다.
22:45 983 19
421496
썸네일
[롯데] 레이예스 광고 찍은 꼬라지 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
[23]
후지토라갤로그로 이동합니다.
22:35 2940 40
421494
썸네일
[러갤] KF-21 내부무장창 설계에 참고해야 할 사출기술
[58]
배터리형갤로그로 이동합니다.
22:25 3150 10
421490
썸네일
[P갤] 코난 극장판 보고 히로시마 시모노세키 다녀온 후기 (스포X)
[22]
ㅂㅋ갤로그로 이동합니다.
22:05 2634 21
421488
썸네일
[레갤] 겜덕 의사샘들이 만든 고전명작겜 이야기
[35]
아틀라스K형갤로그로 이동합니다.
21:55 5988 32
421486
썸네일
[군갤] 훈훈)우리 조종사 구출한 불법체류자,공군도움으로 체류허가
[114]
코코볼코코몽갤로그로 이동합니다.
21:45 9432 129
421484
썸네일
[유갤] 첫째 딸이 엄마 닮아서 다행이라는 부부 유튜버
[86]
ㅇㅇ(106.101)
21:35 11019 14
421482
썸네일
[디갤] [시원]한 하늘 한사발
[31]
nikkikki갤로그로 이동합니다.
21:25 1439 15
421480
썸네일
[싱갤] 싱글벙글 이란에서 만든 예수 영화...jpg
[233]
수류탄이야갤로그로 이동합니다.
21:15 10790 82
421478
썸네일
[기갤] 아이유 변우석이 오해로 영원히 멀어질뻔한 썰
[86]
ㅇㅇ(106.101)
21:05 7762 14
421476
썸네일
[이갤] 개 산책 시키는 로봇개
[106]
ㅇㅇ(106.101)
20:55 7424 31
421474
썸네일
[해갤] 가문의 비밀을 알게 된 인디밴드 보컬
[217]
해갤러(211.36)
20:45 10920 57
421472
썸네일
[M갤] 맥그리거: 김동현 스피닝 엘보우 개미쳤다 ㅋㅋ
[70]
은행동고석현갤로그로 이동합니다.
20:35 8006 94
421468
썸네일
[유갤] 펌) 사람들이 네이버 블로그를 점점 외면하는 이유
[286]
ㅇㅇ(106.101)
20:15 17893 49
421466
썸네일
[디갤] 일본 여행사진 몆장 찍어본거
[45]
sonayou갤로그로 이동합니다.
20:05 1937 12
421464
썸네일
[특갤] 에릭 슈미트 : "현재의 가장 큰 병목은 '전기'"
[174]
ㅇㅇ갤로그로 이동합니다.
19:55 9151 46
421462
썸네일
[야갤] 18년만에 범인 검거한 노원 주부 살인사건...jpg
[116]
Fila갤로그로 이동합니다.
19:45 8670 130
421460
썸네일
[싱갤] 싱글벙글 29세의 이상형
[337]
ㅇㅇ갤로그로 이동합니다.
19:35 24258 85
421456
썸네일
[스갤] 지금 정보보안쪽은 역대급으로 난리났네
[221]
서유린갤로그로 이동합니다.
19:15 20143 44
421454
썸네일
[일갤] 14박 15일 일본여행 1~2일차 교토
[19]
세키가하라갤로그로 이동합니다.
19:05 2307 14
421452
썸네일
[유갤] 어르신들 상대로 '떴다방' 운영하는 충주시
[157]
ㅇㅇ(175.119)
18:55 13498 114
421450
썸네일
[중갤] 정부, 쉰들러 ISDS 소송비용 96억 전액 환수
[64]
문석열2갤로그로 이동합니다.
18:50 4620 53
421446
썸네일
[주갤] 키스오브라이프 목 조르고 골반 튕기는 안무로 선정성 논란
[168]
ㅇㅇ(106.101)
18:40 18533 53
421444
썸네일
[특갤] 에릭 슈미트 : "향후 몇년간 전개될 일들."
[191]
ㅇㅇ갤로그로 이동합니다.
18:35 14170 82
421442
썸네일
[한화] 쿠싱, 마무리 투수로 쓰겠다. jpg
[34]
칰갤러(118.235)
18:30 4660 7
421440
썸네일
[전갤] 정가예 치어리더 인스타
[80]
ㅇㅇ갤로그로 이동합니다.
18:25 15331 22
421438
썸네일
[야갤] 삼성전자 노조 겨냥 '이례적' 1인 시위
[308]
ㅇㅇ(106.101)
18:20 10100 68
421436
썸네일
[싱갤] 와들와들 현재 전세계에서 가장 좋은 직장
[315]
ㅇㅇ갤로그로 이동합니다.
18:15 20940 97
421434
썸네일
[코갤] 중공 이란에서 석유 구입할수 없게 하겠다
[180]
ㅇㅇ갤로그로 이동합니다.
18:10 7005 124
421432
썸네일
[디갤] 큐슈 시코쿠 종단하면서 찍은것들
[32]
ㅂㄹㅌ갤로그로 이동합니다.
18:05 2139 13
421430
썸네일
[이갤] 기름값 2000원 시대,서울시 3만2000원에 대중교통 무제한..
[98]
감돌갤로그로 이동합니다.
18:00 7053 19
421426
썸네일
[정갤] 대한민국 1000대 기업 영업이익 사상 최고 기록..하이닉스, 2년 연속 1위
[237]
고죠갤로그로 이동합니다.
17:50 10884 44
421424
썸네일
[백갤] 오늘도 어메이징한 청주 근황
[185]
ㅇㅇ(125.133)
17:45 14204 111
421422
썸네일
[여갤] 지금 짓고있는 창동 아레나 오늘 내부 공개됨
[95]
변청년갤로그로 이동합니다.
17:40 7137 12
421420
썸네일
[이갤] 맨몸으로 총격 사건을 막아서 화제가 된 미국 교장 선생님
[75]
ㅇㅇ(106.101)
17:35 9138 64
421418
썸네일
[이갤] 부부싸움 상담하다 모텔행…준강간 무죄, 이유는?
[136]
감돌갤로그로 이동합니다.
17:30 13899 56
421416
썸네일
[싱갤] 싱글벙글 오늘도 평화로운 파키스탄의 불법주차 참교육
[53]
수인갤러리갤로그로 이동합니다.
17:25 7263 50
421414
썸네일
[일갤] 600km 서일본 벚꽃 횡단기 (1,2) 배타고 후쿠오카
[33]
보쿠갤로그로 이동합니다.
17:20 2312 24
421412
썸네일
[국갤] 트럼프 봉쇄로 기름길 막혀… ‘방관자’ 중국도 호르무즈 뛰어드나
[105]
KUJ갤로그로 이동합니다.
17:15 5741 48
421410
썸네일
[서갤] 전국 돌며 교량 동판 훔친 30대 일당 구속…"구릿값 상승 범행"
[108]
인천유나이티드우승기원7일차갤로그로 이동합니다.
17:10 5801 28
421408
썸네일
[중갤] 李 “조폭설·대장동 조작만 아니었어도 대선 달랐다...국힘, 대선 훔쳐”
[528]
중보수지갤로그로 이동합니다.
17:05 8079 38
421404
썸네일
[더갤] 경선 막판 '1인 2투표·유령 당원' 의혹 민주당 제주도당 '진땀
[58]
그르르릉갤로그로 이동합니다.
16:55 2553 42
421402
썸네일
[O갤] T1은 둠피로 겜을 어떻게 이겼는가
[85]
ㅇㅇ갤로그로 이동합니다.
16:50 8642 49
421400
썸네일
[야갤] "국민 관심도가 늑구보다도 못해"…신지호 "당대표는 지금 어디 갔냐"
[335]
ㅇㅇ(112.163)
16:45 8764 65
갤러리 내부 검색
제목+내용게시물 정렬 옵션

오른쪽 컨텐츠 영역

실시간 베스트

1/8

디시미디어

디시이슈

1/2