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[패치노트 번역] 갱부모듈 / 커맨드쉽 / 아머&쉴드 리페어

벨트의요정(59.5) 2013.08.02 01:03:41
조회 966 추천 5 댓글 10


워페어링크, 마인드링크, 갱보너스 변화 : https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=3426016
 
"천리길도 한걸음부터." - Laozi
 
 
오디세이 1.1에서 커맨드쉽을 바꿈과 동시에 워페어 링크를 크게 바꿀겁니다. 오디세이 1.1에서 일어나는 일련의 변화들은 게임을 변화시키기 위해 우리가 내딛는 큰 한걸음이지만, 이것이 변화의 끝은 아닙니다.
 
 
몇년간 워페어 링크에 대해 논의되던 가장 큰 이야기거리는 성계 내에 있기만 하면 모든 멤버에게 보너스를 줄 수 있다는 것이었습니다. 이것을 오디세이 1.1에서 바꾸진 않을 것입니다. 이것을 수정하는 데에는 심각한 기술적 장애가 있기에, 우리가 말한대로 변경하려는 작업은 시작했지만 내놓을만한 준비는 되지 않았습니다.(오프그리드 갱부는 오디세이 1.1에서도 계속 가능하단 이야기; 역주)
 
1.1에서 변하는 것들은 다음과 같습니다 :
▶ 워페어 링크 모듈이 제공하는 보너스의 강도
▶ 스킬, 쉽 보너스, 임플란트가 갱부의 강도에 영향을 미치는 방법
▶ 인포메이션 워페어 마인드링크와 인포메이션 워페어 : 센서 인테그리티 워페어 링크가 제공하는 보너스
▶ 마인드링크의 획득 방법
▶ 워페어 링크 모듈의 피팅치, 그리고 포스필드 안에서의 사용
▶ 워페어 링크 강도에 주는 보너스의 변경을 포함한 커맨드쉽 밸런싱
▶ 모든 아머 리페어와 대부분의 쉴드 부스터의 기본 회복량 (리모트는 안변함; 역주)
 
 
1.1에서 변화되는 내용에 대한 글을 3개로 나눌것이고, 논의되고 있는 커맨드쉽 모델 변화는 1.1 패치에 적용되지 않을것입니다. 하지만 이번 연말쯤에는 적용될것입니다.(오프그리드 갱부 이슈를 말하는듯; 역주) 이 글에서는 워페어 링크 모듈의 보너스와 효과, T3크루저의 갱부 섭시에 대한 변화점만을 다룰 것입니다. (난 3개의 글을 하나로 합침; 역주)
 
 
다른 글들은 다음과 같습니다 :
커맨드쉽 밸런싱
개인용 아머 리페어와 쉴드 부스터의 회복량 변화
커맨드쉽 모델 변화
 
 
워페어 링크 모듈의 변화점부터 시작하겠습니다 :
 
▶ 워페어 링크는 (마이닝 링크는 제외됩니다) 포스필드 안에서 작동이 불가능합니다.
포스필드 바로 밖에서 오빗을 돌면서 작동을 시킬 수는 있지만, 눈을 떼고있는 것은 불가능합니다. 그러니 상향입니다.
 
▶ 모든 워페어 링크의 파워그리드 요구가 100 감소합니다.
이것은 커맨드쉽, 배틀크루저, T3 전략크루저의 밸런스에 영향을 끼칩니다. 우리는 배의 피팅에 대한 밸런싱을 통해 사람들이 유틸리티 하이슬롯의 선택에 대해서 다른 대가를 치르는 것을 바랍니다. 비워둘 수도 있고, 스몰 뉴트를 달수도 있고, 100 이나 110의 파워그리드를 사용해서 갱부를 달수도, 175 파워그리드를 사용해서 미디움 뉴트를 달 수도 있게 말이죠. 이러한 모든 선택은 다른 이점을 주고, 다른 희생을 요구합니다.
 
 
전략 크루저의 갱부 섭시의 변화에 대해 간단히 이야기 하겠습니다 :
 
워페어 프로세서 서브시스템은 종족별 디펜시브 서브시스템 스킬 레벨당 2%의 갱부 효과 증가 보너스를 가집니다.(기존 5%; 역주) 그리고 각 전략 크루저마다 3가지의 갱부 보너스를 받게 됩니다.
▶ 로키 : 시즈, 아머, 스커미쉬
▶ 프로테우스 : 아머, 스커미쉬, 인포메이션
▶ 텐구 : 시즈, 스커미쉬, 인포메이션
▶ 레기온 : 아머, 스커미쉬, 인포메이션
 
 
다음으로는 링크 보너스 자체의 변화에 대해 이야기하겠습니다.
1.1에서 일부의 링크는 최대 보너스량이 줄어들게 됩니다. (그래도 전략 순향함이나 T2 갱부 링크 도입 이전에 가능했던 최고치 아래로 내려가진 않습니다.) 게임플레이 중에 갱부가 서서히 강해지도록 기본 효과는 증가시키고, 그 효과를 강화하는 정도는 줄였습니다. 갱부스트의 효과 강화는 스킬 레벨에 따라 절벽처럼 가파르게 상승하는 것이 아니라 비탈길처럼 서서히 상승할 것입니다.
 
워페어 링크를 강화하는 방법은 다음과 같이 변합니다 :
▶ 4개의 워페어 스페셜리스트 스킬은 지금의 2레벨부터 레벨당 갱부스트 효과 100% 강화에서 레벨당 20% 강화로 변경됩니다. (4개의 워페어라고 말하니 마이닝은 제외됨; 역주)
▶ 마인드링크 보너스는 +50%에서 +25%로 감소됩니다.
▶ T3 갱부 섭시의 보너스는 2%로 변경됩니다. 커맨드쉽의 갱부 보너스는 고정된 15% 보너스로 변경됩니다.(과거 레벨당 3% 보너스; 역주) 올카와 로콸은 레벨당 3%와 5%의 보너스를 계속 지닙니다.
 
 
And below you will find the changes to the base strength of each warfare link, including the maximum available boost (with all skills and the mindlink and maximum ship bonuses) both before and after the patch.
다음에서 워페어 링크 모듈의 기본 강도 변경과 패치 전후의 최대 강도(모든 스킬 5단, 마인드링크 착용, 쉽보너스도 최대치)를 확인할 수 있습니다.
 
모든 방어적인 (시즈와 아머) 링크:
T1 : 4.8%
T2 : 6%
패치 후의 최고 보너스 : 25.9%
패치 전의 최고 보너스 : 35%
 
인포메이션 워페어 : 일렉트로닉 슈페리어리티 링크의 ECM과 TP 보너스.
T1 : 6.4%
T2 : 8%
패치 후의 최고 보너스 : 34.5%
패치 전의 최고 보너스 : 35%
 
인포메이션 워페어 : 일렉트로닉 슈페리어리티 링크의 TD와 SD 보너스.
T1 : 4%
T2 : 5%
패치 후의 최고 보너스 : 21.5%
패치 전의 최고 보너스 : 21%
 
 
인포메이션 워페어 : 리콘 오퍼레이션
T1 : 6.4%
T2 : 8%
패치 후의 최고 보너스 : 34.5%
패치 전의 최고 보너스 : 35%
 
인포메이션 워페어 : 센서 인테그리티
T1 : 9.6%
T2 : 12%
패치 후의 최고 보너스 : 51.75%
패치 전의 최고 보너스 : 53%
 
스커미쉬 워페어 : 이베시브 매뉴버
T1 : 6.4%
T2 : 8%
패치 후의 최고 보너스 : 34.5%
패치 전의 최고 보너스 : 35%
 
스커미쉬 워페어 : 인터딕션 매뉴버
T1 : 7.2%
T2 : 9%
패치 후의 최고 보너스 : 38.8%
패치 전의 최고 보너스 : 53%
 
스커미쉬 워페어 : 래피드 디플로이먼트
T1 : 5.6%
T2 : 7%
패치 후의 최고 보너스 : 30.2%
패치 전의 최고 보너스 : 35%
 
마이닝 포어맨 : 레이저 옵티마이제이션 & 하베스터 캐패시터
T1 : 5%
T2 : 7.5%
패치 후의 최고 보너스 : 35.2%
패치 전의 최고 보너스 : 35.2%
 
마이닝 포어맨 : 필드 인헨스먼트
T1 : 13.6%
T2 : 17%
패치 후의 최고 보너스 : 79.7%
패치 전의 최고 보너스 : 79%
 
 
인포메이션 워페어 스킬, 인포메이션 워페어 마인드링크, 인포메이션 워페어 : 센서 인테그리티 링크의 보너스를 바꿀 계획입니다 :
▶ 인포메이션 워페어 스킬과 마인드링크는 락온 거리가 아닌 스캔 레졸루션을 늘려줍니다.
▶ 인포메이션 워페어 : 센서 인데그리티 링크는 센서 강도와 락온 거리를 늘려줍니다.
 
디펜시브 갱 링크 모듈의 효과를 캐피탈 리페어 모듈에 적용시킬 계획입니다. (리모트는 안됨; 역주)
 
마지막으로 마인드링크 임플란트를 획득하는 방법에 큰 변화를 줄 것입니다.
▶ 일반 마인드링크 (마이닝 포어맨 마인드링크도)를 콩코드 LP 스토어에 추가합니다. 가격은 20,000 콩코드 LP와 20밀 isk입니다. (최종 판매가격은 60~80밀이 됩니다)
▶ 커맨드쉽 보너스와 동일한 두종류의 마인드링크에 25% 보너스씩을 주는 네이비 마인드링크를 일반 종족별 LP스토어에 추가합니다. 가격은 150,000LP와 50밀 isk입니다. (최종 판매가격은 200밀이 됩니다.)
 
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역주 총평 :
 
마이닝은 건드리면 난리나는걸 아는지 마이닝만큼은 건드리지 않음.
 
워페어 링크 가격이 마구 떨어지리라 예상함. 100밀선에서 안정되다가 패치 후에 조금 더 떨어지려나?
 
네이비 워페어 링크는 워페어 링크 두개분의 효과. 짱짱맨. 
 
덤, 웹 사거리 갱부가 약해져서 웹 사거리가 줄어들거임. ㅠㅠ
 
로지 갱부도 줄어들고 레지 갱부도 줄어들음. ㅠㅠ
 
잉커전 어떡하노 이제 ㅠㅠ.
 
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커맨드쉽 변화 : https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=3426027
 
 
작년에 커맨드쉽 변경에 대한 기본 계획을 데브 블로그에 공개했었고, 대부분은 공개된 변경점이 그대로 적용됩니다. 남은 목표는 각 커맨드쉽에게 갱부 보너스와 전투 보너스를 같이 줘서 좀더 타기 재미있고 쓸모있게 만드는 것입니다. 커맨드쉽의 특화는 갱부와 내구성으로 FC를 하는데에 도움이 되며, 매우 중요한 목표가 됩니다.
 
모든 커맨드쉽은 두개의 여유 하이슬롯을 가지며 이는 두개의 갱부에 사용될수도, 일반적인 유틸리티 하이슬롯으로 사용될수 있습니다. 두개의 여유 하이슬롯과 동시에 3개의 갱부를 사용할 수 있는 역할 보너스의 줄다리기로 인해 사람들은 둘 중 하나를 선택해야 합니다. 단 하나의 아마르 커맨드쉽 만이 종족의 주 무기와 갱부스트를 동시에 최대치까지 사용할 수 있습니다. 아마르는 완벽한 드론보트가 아닌 드론 서브테마를 지닌 미슬보트를 가지게 되는데, 이는 카니드에서 만든 배이기 때문입니다. (그러니까 뎀네이션이 요상하다 이소리요. 뎀네이션만 이렇다는 이야기; 역주)
 
이전에는 플릿 커맨드쉽에만 붙어 있던 T2 저항 보너스를 모든 커맨드쉽이 가지게 됩니다. 즉, 필드 커맨드쉽이 더 단단해집니다. 
 
작년에 공개했던 것에서의 가장 큰 변화는 아마르와 갈란테 배입니다. 플레이어의 피드백에 따라 아마르와 갈란테의 보너스를 서로 교환했습니다. 서로에게 더 잘 어울리게 아마르는 아머와 인포를, 갈란테는 아머와 스커미쉬를 지닙니다.  
 
Absolution:
Amarr Battlecruiser skill bonuses:
4% bonus to all Armor Resistances 
10% bonus Medium Energy Turret capacitor use
Command Ships skill bonuses:
5% bonus to Medium Energy Turret rate of fire
10%(+5) bonus Medium Energy Turret damage
Fixed Bonus:
Can fit up to three Warfare Link modules, 15% bonus to strength of Armored Warfare and Information Warfare links
Slot layout: 7 H, 3 M, 7 L, 5 turrets (-1), 0 launchers (-1)
Fittings: 1500 PWG (-75), 400 CPU
Defense (shields / armor / hull) : 3100(-263) / 5200(+595) / 4500(+176)
Base shield resistances (EM/Therm/Kin/Exp): 0 / 20 / 70(+7.5) / 87.5(+6.25)
Base armor resistances (EM/Therm/Kin/Exp): 50 / 35 / 62.5(+9.38) / 80(+10)
Capacitor (amount / recharge rate / average cap per second): 3375 / 750s / 4.5
Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 150 / 0.71(+0.006) / 13300000(-200000) / 13.09s(-0.09)
Drones (bandwidth / bay): 25 / 25
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 75km (+25) / 210 / 7(+1)
Sensor strength: 21 Radar (+5)
Signature radius: 265
Cargo capacity: 375 (+25)
 
Damnation:
Amarr Battlecruiser skill bonuses:
4% bonus to all Armor Resistances 
10% bonus to Heavy Assault Missile and Heavy Missile velocity
Command Ships skill bonuses:
10% bonus to all Armor hitpoints
10% bonus to Heavy Assault Missile and Heavy Missile damage (Was link bonus)
Fixed Bonus:
Can fit up to three Warfare Link modules, 15% bonus to strength of Armored Warfare and Information Warfare links
Slot layout: 7 H, 4 M, 6 L , 2 turrets (-2), 5 Launchers
Fittings: 1300(-290) PWG, 500(+25) CPU
Defense (shields / armor / hull) : 3500(+37) / 5000(+395) / 4300(-24)
Base shield resistances (EM/Therm/Kin/Exp): 0 / 20 / 70 / 87.5
Base armor resistances (EM/Therm/Kin/Exp): 50 / 35 / 62.5 / 80
Capacitor (amount / recharge rate / average cap per second): 3375 / 750s / 4.5
Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 150 / 0.7(-0.004) / 13500000 / 13.10s(-0.08)
Drones (bandwidth / bay): 50 (+25) / 100 (+75)
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 70km (+20) / 210 / 7(+1)
Sensor strength: 22 Radar (+6)
Signature radius: 265
Cargo capacity: 645
 
Nighthawk:
Caldari Battlecruiser skill bonuses:
4% bonus to all Shield Resistances 
10%(+5) bonus to heavy and heavy assault missile kinetic damage
Command Ships skill bonuses:
5% bonus to Heavy Assault and Heavy missile launcher rate of fire
5% bonus to Heavy Assault Missile and Heavy Missile explosion radius (was explosion velocity)
Fixed Bonus:
Can fit up to three Warfare Link modules, 15% bonus to strength of Siege Warfare and Information Warfare links
Slot layout: 7 H, 5 M, 5 L , 2 turrets (+1), 5 Launchers (-1)
Fittings: 825 PWG (+115), 550 CPU (-5)
Defense (shields / armor / hull) : 5500(+695) / 3200(-163) / 3700(-144)
Base shield resistances (EM/Therm/Kin/Exp): 0 / 80(+10) / 70(+7.5) / 50
Base armor resistances (EM/Therm/Kin/Exp): 50 / 86.25(+6.88) / 62.5(+9.38) / 10
Capacitor (amount / recharge rate / average cap per second): 2812(-187.5) / 625s(-41.7) / 4.5
Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 140 / 0.65(+0.02) / 14810000(+800000) / 13.35s (+1.15)
Drones (bandwidth / bay): 25 / 25
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 80km (+20) / 195 / 9(+1)
Sensor strength: 24 Graㅁvimetric (+5)
Signature radius: 285
Cargo capacity: 700 
 
Vulture:
Caldari Battlecruiser skill bonuses:
4% bonus to all Shield Resistances 
10% bonus to Medium Hybrid Turret optimal range
Command Ships skill bonuses:
10% bonus to Medium Hybrid Turret optimal range
10% bonus to Medium Hybrid Turret damage (was link bonus)
Fixed Bonus:
Can fit up to three Warfare Link modules, 15% bonus to strength of Siege Warfare and Information Warfare links
Slot layout: 7 H , 6 M, 4 L, 5 turrets, 2 launchers (-3)
Fittings: 1275 PWG, 545 CPU
Defense (shields / armor / hull) : 5300(+495) / 3400(+37) / 3900(+56)
Base shield resistances (EM/Therm/Kin/Exp): 0 / 80 / 70 / 50
Base armor resistances (EM/Therm/Kin/Exp): 50 / 86.25 / 62.5 / 10
Capacitor (amount / recharge rate / average cap per second): 3000 / 667s / 4.5
Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 140 / 0.67(+0.042) / 14000000(-10000) / 13s (+0.8)
Drones (bandwidth / bay): 25 / 25
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 95km (+20)/ 195 / 9(+1)
Sensor strength: 23 Graㅁvimetric (+4)
Signature radius: 285
Cargo capacity: 400 (+55)
 
Astarte:
Gallente Battlecruiser skill bonuses:
10%(+5) bonus to Medium Hybrid Turret damage
7.5% bonus to Armor Repairer effectiveness 
Command Ships skill bonuses:
5% bonus to Medium Hybrid Turret rate of fire (was damage)
10% bonus to Medium Hybrid Turret falloff
Fixed Bonus:
Can fit up to three Warfare Link modules, 15% bonus to strength of Armored Warfare and Skirmish Warfare links
Slot layout: 7 H, 4 M, 6 L, 5 turrets (-2), 2 launchers (+2)
Fittings: 1350 PWG (-100), 440 CPU
Defense (shields / armor / hull) : 3400(-444) / 4800(+476) / 5000(+195)
Base shield resistances (EM/Therm/Kin/Exp): 0 / 60(+10) / 85(+7.5) / 50
Base armor resistances (EM/Therm/Kin/Exp): 50 / 67.5(+8.13) / 83.75(+8.13) / 10
Capacitor (amount / recharge rate / average cap per second): 3000(+187.5) / 667s(+41.7) / 4.5
Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 155 / 0.7(+0.03) / 12300000 (-950000) / 11.94s (-0.34)
Drones (bandwidth / bay): 50 / 75(+25)
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 75km (+20) / 200 / 8(+1)
Sensor strength: 23 Magnetometric (+5)
Signature radius: 300
Cargo capacity: 400
 
 
Eos:
Gallente Battlecruiser skill bonuses:
7.5% bonus to Armor Repairer effectiveness
10% bonus to drone damage and hitpoints (was 5% MHT damage)
Command Ships skill bonuses:
7.5% bonus to Heavy Drone tracking and microwarp velocity (was drone bay bonus)
7.5% bonus to Medium Hybrid Turret tracking (was link bonus)
Fixed Bonus:
Can fit up to three Warfare Link modules, 15% bonus to strength of Armored Warfare and Skirmish Warfare links
Slot layout: 6 H (-1), 4 M, 6 L, 4 turrets (-1)
Fittings: 1200 PWG (-225), 425 CPU (-25)
Defense (shields / armor / hull) : 3600(-244) / 4600(+276) / 5200(+395)
Base shield resistances (EM/Therm/Kin/Exp): 0 / 60 / 85 / 50
Base armor resistances (EM/Therm/Kin/Exp): 50 / 67.5 / 83.75 / 10
Capacitor (amount / recharge rate / average cap per second): 2812 / 625s / 4.5
Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 145 / 0.704 / 13000000(-250000) / 12.69s (-0.24)
Drones (bandwidth / bay): 125 (+50) / 250 (+100)
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 65km (+10) / 200 / 8(+1)
Sensor strength: 22 Magnetometric (+4)
Signature radius: 300 
Cargo capacity: 400
 
 
Sleipnir:
Minmatar Battlecruiser skill bonuses:
10% bonus to Medium Projectile Turret damage (was 5% RoF)
7.5% bonus to shield boosting amount
Command Ships skill bonuses:
10%(+5) bonus to Medium Projectile Turret damage 
10% bonus to Medium Projectile Turret falloff
Fixed Bonus:
Can fit up to three Warfare Link modules, 15% bonus to strength of Siege Warfare and Skirmish Warfare links
Slot layout: 7 H (-1), 5 M, 5 L, 5 turrets (-2), 2 Launchers (-1)
Fittings: 1300 PWG (-160), 425 CPU (-50)
Defense (shields / armor / hull) : 4500(+176) / 3600(-244) / 3500(+137)
Base shield resistances (EM/Therm/Kin/Exp): 75(+12.5) / 60(+10) / 40 / 50
Base armor resistances (EM/Therm/Kin/Exp): 90(+5) / 67.5(+8.13) / 25 / 10
Capacitor (amount / recharge rate / average cap per second): 2625 / 583s / 4.5
Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 165 / 0.704 / 12800000(+300000) / 12.49s (+0.3)
Drones (bandwidth / bay): 25(-15) / 25(-15)
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 70km (+25) / 220 / 7(+1)
Sensor strength: 20 Ladar (+4)
Signature radius: 240
Cargo capacity: 475
 
Claymore:
Minmatar Battlecruiser skill bonuses:
5% bonus to Heavy Missile and Heavy Assault Missile rate of fire (was MPT RoF)
7.5% bonus to shield boosting amount
Command Ships skill bonuses:
5% bonus to Heavy Missile and Heavy Assault Missile rate of fire (was link bonus)
5% bonus to Heavy Missile and Heavy Assault Missile explosion velocity (was MPT tracking)
Fixed Bonus:
Can fit up to three Warfare Link modules, 15% bonus to strength of Siege Warfare and Skirmish Warfare links
Slot layout: 7 H (-1), 6 M, 4 L, 2 turrets (-3), 5 Launchers (+2)
Fittings: 1100 PWG (-290), 525 CPU (+10)
Defense (shields / armor / hull) : 4700(+376) / 3800(-44) / 3400(+37)
Base shield resistances (EM/Therm/Kin/Exp): 75 / 60 / 40 / 50
Base armor resistances (EM/Therm/Kin/Exp): 90 / 67.5 / 25 / 10
Capacitor (amount / recharge rate / average cap per second): 2625 / 583s / 4.5
Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 170 / 0.7(-0.004) / 12500000 / 12.13s (-0.07)
Drones (bandwidth / bay): 50(+10) / 75(+35)
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 65km (+20) / 220 / 7(+1)
Sensor strength: 22 Ladar (+6)
Signature radius: 240
Cargo capacity: 575 (+100)
 
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역주 총평 :
 
이놈들이 아마르 죽이기 들어갔나.
 
인포메이션은 원래 갈란테 건데 갈란테에서 인포를 떼고 아마르를 주네 그걸.
 
패치노트 보더니 EOS가 용됬다고 하는 사람들도 있고, (무슨 밴드가 125에 베이가 250이여. 헤비랑 센트리 한세트씩 넣고 다닐수 있게 ㄷㄷ)
 
뎀네야 뭐... 라고 할줄 알았냐. 이런저런 패치 두개 겹쳐서 뎀네의 플라잉 포트리스 명성은 꺾이게 될거고,
 
아마르의 부무장이 드론이라는 주장과 다르게 미슬 보너스를 주네. 고고하게 미슬 보너스를 어디까지 들고가나 보자.
 
T2배 리밸런싱 끝나면 혼자서 미슬보너스 가지고 있을지도 모르겠다. (스밤 제외)
 
모든 필드 커맨드쉽이 터렛이 하나 줄고 데미지 보너스가 5%에서 10%로 증가했지만, 스킬 5단에서의 데미지는 동일함. 
 
데미지 보너스 증가를 배클에서 받으면 상향 (터렛수가 줄었으니)인데, 데미지 보너스 증가를 커맨드 쉽에서 받으면 커맨드쉽 5단이 아니면 데미지가 줄음.
 
그래 앱솔루션 말야. 이놈들 팔라딘도 그러더니, 아마르는 데미지 보너스를 T2쉽스킬에서 주네. 나머지는 다 T1쉽스킬에서 주더만.
 
슬렙은 데미지 보너스 증가 혼자서 두번 받았으니 슬렙은 피해자 코스프레 ㄴㄴ.
 
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개인용 아머 리페어와 쉴드 부스터 변화 : https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=3426047
 
 
Since we are reducing the power level of defensive gang links in Odyssey 1.1, we are planning to take the opportunity to also tweak local repairing some more. We will be boosting the rep amount of most local repair modules, such that someone with gang links after the patch will still rep less, but someone without gang links will rep more than they do now.
오디세이 1.1에서 방어적인 갱부의 강도를 낮추면서 개인용 리페어를 조금 더 많이 사용되게 하려 합니다. 개인용 리페어의 회복량을 증가시킬 계획입니다. 갱부와 개인리페어를 같이 쓰는 사람은 패치 후에는 회복량이 줄어들겠지만, 갱부를 안쓰는 사람은 개인 리페어의 회복량이 증가합니다.
 
이게 조금 OP처럼 느껴질 수 있습니다. 하지만 별도의 글에서 계속 피드백을 받고있습니다.
 
▶ 모든 아머 리페어 (안실러리 아머 리페어 포함)의 회복량이 15% 증가합니다. 
▶ 대부분의 쉴드 부스터 (데드/오피서 부스터와 안실러리 쉴드 부스터는 제외)의 회복량이 15% 증가합니다.
 
------------------------------
 
역주 총평 :
 
이건 뭐... 갱에서는 어차피 리페어 안쓸거 같고, 이건 미셔너 상향인듯.
 
근데 데드급 쉴부랑 안실러리 쉴부는 이미 OP라 더 상향 안해줌. 
 
덧, 이건 개인 리페어/쉴드만 이야기하는거고, 리모트는 상향 안함. 그러니 갱부 너프로 인한 너프.
 
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