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생각외의 반응으로 클리어까지 하고 다시 써야만 하게 된 영전1 공략

ㅇㄴㅁ(121.142) 2010.06.22 16:28:15
조회 1934 추천 1 댓글 5




짤은 고겜갤에 맞는 럼주와 이글(원래 럼주 짤은 럼주 받고 열라 좋아하는 보아드까지 넣었어야 하는건데 귀차니즘으로;;;)

혹시나 있을지 모르는 영웅전설1 도전자에게 바칩니다. 모든 글은 PC한글판을 기준으로 합니다. 스토리는 한글 모르는 것도 아닐테니 알아서 공략하면 됩니다. 옛날 것 치고는 이벤트 간 연계는 잘 되어 있습니다. 많은 분들의 질타 덕분에 확신도가 많이 올라간 고로 힘세고 강한 문체를 사용하였습니다. 틀린 점이 너무 많아서 개정판을 어떻게든 써야 할거 같은 압박감에 2일만에 속성으로 클리어 하고 바로 쓰는 글입니다. 덕분에 원래 생각했었던 게임성 있는 야겜모음 글은 하늘나라로 갔으므로 이 글이라도 흥했으면 합니다.

이하 존댓말은 생략합니다.


1. 스테이터스
캐릭터의 스텟은 힘 / 지능 / 민첩 / 운 4가지가 있다. 스텟은 레벨 업 시 5~7포인트가 성장하는데 옵션에서 설정을 변경하는 것으로 이 포인트를 자동분배를 할 수도 있고 수동분배를 할 수도 있다. 여기서는 각 스텟의 효능을 적어본다.
각 스텟의 최대치는 200이다.


-힘
최대 HP성장률과 공격력에 관여한다. 최대 HP는 레벨업시 현재의 힘 * 2만큼 상승한다. HP의 최대치는 9999다. 공격력은 힘 1당 무기공격력 1이 올라간다. 별 거 아니라면 아니지만, 후반되어서 힘이 좀 쌓이면 럭의 대미지 보정과 엮여서 공격력에 제법 영향을 준다.


-지능
최대 MP성장률에 관여한다. 현재의 지능만큼 최대 MP의 크기가 상승한다. 마법의 능력은 지능의 영향을 받지 않는다. 하지만 마법을 얼만큼 많이 사용할 수 있는가는 중요한 문제이므로 중요도는 높은 스텟이다.


-민첩
행동이 돌아오는 순서에 관여한다. 어느 정도 랜덤성은 있지만 대략 민첩이 50인 캐릭터가 50번 행동 할 때 민첩이 75인 캐릭은 75번 행동한다는 느낌으로 보면 된다. 높으면 좋지만 후속작인 영웅전설 4와는 다르므로 닥치고 민첩올인 같은 짓은 권장할 수 없다. 턴만 잘잡는 바보밖에 안된다. 보조마법 세라로 올리는 것이 기본. 굳이 수동분배로 민첩한 캐릭을 만들고 싶다면 렙업당 더도말고 덜도말고 2만 주면 된다. 자동분배시는 게일이 알아서 그렇게 커준다.


-운
명중/회피와 상태이상을 거는 특수마법이 먹힐 확률, 크리티컬률에 영향을 주고 캐릭터가 주는 대미지(마법 대미지도 포함)에 상향보정, 받는 대미지에 하향보정을 가한다. 명중/회피는 애당초 물리공격으로 잡을 수 없는 컨셉의 몬스터가 아닌이상 레벨업당 1로도 부족하지 않다. 크리티컬률도 아무리 발라봐야 그다지 오르지 않으므로 신경 쓸 필요 없다. 운이 100을 넘어간다면 보정량도 상당해지지만, 그 정도까지 올릴만한 레벨이면 무슨 스텟을 어떻게 배분하든 게임 깰 거라고 본다. 가장 중요한 점은 특수마법이 먹힐 확률이 오른다는 점이다. 민첩과 마찬가지로 올인은 좋지 않다. MP가 없어서 마법을 못쓰게 된다. 초반부터 수동분배로 레벨업 시 2씩 투자하면 중반부터 호나 오비스가 잘 들어가게 된다. 하지만 행운의 반지를 끼는 쪽을 추천한다.


-어떻게 키우면 좋은가
기본은 초반에는 힘과 지능, 후반에는 민첩과 운을 올리는 것이 좋다. 하지만 초반에도 민첩과 운은 필요하므로, 여러번의 시행착오를 거쳐서 무언가를 발견한게 아니라면 중반까지 자동분배를 이용하다가 후반부터 수동분배로 민첩과 운을 신경써주면 된다.


2. 마법
 마법을 가르쳐주는 현자에게 직접 말을 걸어야 마법을 변경할 수 있다.
 마법에는 레벨이 있다. 마법의 효능은 특수마법 걸릴 확률 빼고 레벨에 따라 고정되어 있으므로 자기가 사용하는 마법이 보다 높은게 있으면 바로바로 갈아주자. 마법의 최대 레벨은 마법의 이름 옆에 표기한다.


- 공격마법
전체적으로 잉여다. 다만 초반에 로우가 들고나오는 프람3레벨은 로우가 이탈할 시기까지 뽑아내기 쉽지 않은 대미지가 나오므로 유용하다. 그 뒤로는 마법이 나오는 타이밍이 영 좋지 않으므로 그냥 잊고 지내면 그만. 참고로 모두 1체 공격이다. 전체공격 따윈 존재하지 않는다.(프람나 휴드나는 2탄)
종류는 3가지 속성별로 1개씩 해서 딱 3가지다.
특정 몬스터는 특정 속성마법을 흡수하는데, 이 때의 회복량은 동 레벨의 레스와 같다. 예를 들어 화속성을 흡수하는 몹에게 프람 3레벨을 날리면 레스 3레벨의 회복량인 500이 차오른다.

프람(5레벨) : 화속성의 공격마법이다. 소모MP가 3속성중 가장 높고 대미지도 가장 높다. 몹이 나를 때릴때는 아픈 대미지지만 내가 이걸로 몹 때려봐야 아픈대미지 안나온다. 다른 속성마법도 마찬가지이므로 아래부터는 생략한다.


이그나(5레벨) : 번개속성의 공격마법이다. 소모MP와 공격력은 최하.


휼(5레벨) : 얼음속성의 공격마법이다. 소모MP와 공격력은 중간.


- 특수마법
 좋은 마법이 몇가지 있다. 침묵을 제외한 상태이상은 2회 중첩이 가능하다. 2회 중첩의 확률은 100%. 2회 중첩되면 턴 경과에 의한 자연치유는 거의 불가능해진다. 중첩 횟수와 상관없이 회복약 한번이면 한큐에 풀린다.
 상태이상 상세는 상태이상을 거는 마법에다 적는다.

푸아조(3레벨) : 독을 건다. 여타 RPG의 미량의 대미지를 오랜기간에 걸쳐 내는 독과는 다르게 걸린후 6턴간 치료하지 않으면 즉사하는 효과를 가진다. 6턴은 캐릭터가 행동권을 잡는 것이 6턴인 경우다. 민첩이 낮아서 턴이 늦게 돌아온다면 죽는 타이밍도 매우 느려진다. 반대로 민첩이 높아서 턴을 매우 자주 잡는다면 매우 빨리 사망하게 된다. 걸린후 4턴 까지는 자유롭게 행동할 수 있고 5턴 째에는 독이 전신에 퍼졌다!는 메시지가 나오면서 행동이 불가능해진다. 그 동안 다른캐릭이 독을 풀어주지 않으면 다음턴에 죽는다. 중첩 시키면 맹독 상태이상이 되어 독이 더 빨리 퍼진다.
장황하게 항목을 적긴 했는데, 이걸 아군이 쓸 일은 없다. 그냥 칼로 두들기기만 해도 적은 맹독보다 빨리 죽는다. JRPG를 해봤다면 무려 보스가 상태이상이 통할것이라고 생각하는 사람은 없을거다.(아틀라스사에서 만든거면 종종 통하지만...)


파페피아(3레벨) : 혼란을 거는 마법이다.
JRPG 두개만 해봐도 혼란이 무슨 상태이상인지, 더 나아가 그것은 플레이어가 활용할 것을 위해 준비된 상태이상이 아님을 짐작 가능할 것이다.


호(3레벨) : 수면을 건다. 2회 중첩시키면 마비가 된다. 수면이든 마비든 모든 공격이 크리티컬로 들어가는 부가효과가 있다. 성공률이 괜찮고, 수면은 금방 풀리지만(물론 몬스터를 없애는데는 충분한 시간이다) 마비는 오랜시간동안 지속된다.
상당히 좋은 마법으로 추천하는 마법이다.


오비스(5레벨) : 즉사를 건다. 즉사확률은 그냥 쓸만한 정도인데, 소모 MP가 상당히 맛이 갔다. 1레벨부터 MP를 100소모하며 4레벨은 1000을 소모. 5레벨은 이름이 커스로 MP를 2500소모한다.(커스는 주사위 안굴리고 즉사무효 아니면 그냥 사망)
어떻게 써야 하냐면, 무기로 장비하고 공격시 대상에게 오비스 1레벨을 거는 무기 은의 지팡이를 이용하면 된다. 악세서리로 운을 보강하고 은의 지팡이를 휘두르면 어지간한 잡졸은 즉사한다. 잡졸전 잉여가 되기 쉬운 소니아를 이렇게 세팅해주면 좋다.
참고로 커스는 라스타반에서만 익힐 수 있다.

사일레스(1레벨) : 적/아군 전체에 침묵을 건다. 적의 내성을 완전히 무시하고 걸어버린다. 최종보스까지도 얄짤없다. 마법만 빼면 그냥 후려쳐서 잡겠는 잡졸에게 써주면 아주 좋다. 지팡이로 사용하는 마법은 발동하므로 걱정하지 않아도 된다.
여담으로 이 마법은 가가브 트릴로지의 엘 펠딘(4탄)에도 존재한다. 여기서는 연출이 업되어서, 사용하면 BGM까지 침묵시킨다. 근데 쓰면 안된다. 4에서는 침묵이 걸리면 마법몬스터도 물리공격으로 때리기 시작하는데 이게 마법보다 2배는 세다.

사크타스(4레벨) : 적에게 마법능력으로 산출하는 대미지를 주고, 대미지 만큼 체력을 회복하는 마법이다. 그냥 저냥 있으면 소니아 정도는 피가 좀 차는 느낌이 있으므로 쓸 수도 있다. 권장은 안 함.

사쿠토(3레벨) : 적에게 마법능력으로 산출하는 대미지를 주고 MP를 회복하는 마법이다. MP회복량은 대상 몬스터의 최대 MP까지가 한계다. 아군이 쓰기엔 그냥 쓰레기. 2장에서는 이것만 줄창쓰면서 프람 툭툭치는 몹이 득시글거리는 시련의 동굴이라는 곳이 있는데, 레벨과 장비가 건실하지 못하다면 몸안의 피가 말라간다는 게 어떤 기분인지 느껴볼 수 있다.

시렌트(3레벨) : 적 1체의 마법을 봉인한다. 사일레스 마냥 확실한 스킬이 아니라 전략적으로 이용하긴 무리가 있다. 마법칸이 널널하다고 느껴진다면 하나 정도는 들고갈만 할 수도 있다.

리파크(1레벨) : 자신에게(남에게 거는것이 불가) 마법반사 배리어를 건다. 보스전에서 쓸만 할 것 같으나 익히는 타이밍이 최후반이라 그다지 신경 쓸건 못된다.


- 보조마법
아주 유용한 마법들이다. 아군의 능력을 올리는 마법(이하 버프)과 적군의 능력을 낮추는 마법(이하 디버프)이 있다. 버프/디버프 모두 성공률이 100%다. 한 전투에서 건 버프/디버프는 전투가 끝날때 까지 유지되며 각 버프/디버프는 무한 중첩이 가능하다. 인퍼스를 중첩시키다 보면 최종보스 아그니쟈(그것도 허상도 아닌 본체)가 대미지 때문에 레스만 쓰다가 죽어간다.


인퍼스(4레벨) : 아군의 공격력을 올린다. 이만큼 유용한 마법도 드물다. 잡졸전에서도 보스전에서도 팍팍쓰자.
레벨에 따른 효력변화는 20 - 50 - 100 - 200

튜트(4레벨) : 아군의 방어력을 올린다. 보스전에서 한번 내지 두번정도 쓰면 무난하다. 후반가면 졸개 보스 가릴것 없이 고정대미지의 특수공격이 많으므로 굳이 없어도 큰 상관은 없다.
레벨에 따른 효력변화는 20 - 50 - 100 - 200

세라(3레벨) : 아군의 민첩을 올린다. 보스전 시작하면 가볍게 어태커에게 두어번 돌리면 된다. 게일 한테 4번정도 주면 아그니쟈보다 빨라진다.
레벨에 따른 효력변화는 5 - 12 - 25

다남(4레벨) : 적의 방어력을 낮춘다. 아군의 공격이 정말로 안박힌다고 생각되면 이게 인퍼스 보다 효용이 낫다. 보스전에서는 인퍼스와 다남을 모두 이용하면 된다.
레벨에 따른 효력변화는 20 - 50 - 100 - 200

헤베달(3레벨) : 적의 민첩을 낮춘다. 보스전에서 위기에 자주 처한다면 헤베달 같은걸 끼얹으면 된다. 다만 아그니쟈 실체는 왠지 헤베달3레벨도 민첩이 2밖에 안깎이고(메세지 오류일 수도 있지만) 헤베달에 걸리면 세라를 이용해서 다시 민첩을 올리므로 아그니쟈 전에서는 쓰지 않는 것을 권한다.
레벨에 따른 효력변화는 5 - 12 - 25

- 회복마법
 레스와 레지나 리프 3개가 있다.

레스(5레벨) : 간단히 타 게임의 힐이다. 이벤트상의 레스5레벨은 뭔가 궁극이라 아군 전체의 체력을 9999회복하나,(용의 알을 관리하는 바바라 할머니는 무려 MP까지 회복시켜준다) 아군/적군의 레스 5레벨은 그런거 없다.
레벨에 따른 회복량은 100 - 250 - 500 - 1000 - 2500 참고로 말하면 MP소비량은 모두 회복량 / 10 이므로 어떤 걸 사용해도 효율은 동일하다.

레지나(1레벨) : 독을 회복한다. 한 캐릭정도는 있으면 도움된다.

리프(1레벨) : 전투불능을 체력이 1인 상태로 회복한다. 전투불능은 전투가 끝나면 회복되므로, 거의 보스전 전용스킬이다. 근데 다수의 보스는 시도때도 없이 전체공격을 하므로 그다지...


-편의마법
 전투가 아닌 상황에서 쓸 수 있는 마법으로 워프와 룩스가 있다.

워프(2레벨) : 1레벨과 2레벨의 효능이 다르다
1레벨 워프는 자신이 마지막으로 들른 마을로 날아간다. 참고로 2레벨 워프로 마을간 이동을 했다면 마지막으로 들른 마을로 처리가 되지 않는다. 예를 들어 맵을 돌아다니다가 A마을에 들러서 마을 안에서 B마을로 워프를 했다면 1레벨 워프로 가는 곳은 A마을이다.
2레벨 워프는 자신이 들렀던 적이 있는 마을 및 던전(동굴 및 특수맵)으로 간다. 던전 내에서는 사용이 불가능하다.

룩스(1레벨) : 표기는 룩스5레벨로 나오지만 그거 하나밖에 없으므로 1레벨로 간주한다. 라스타반에서만 익힐 수 있다.
동굴 내에 불을 밝힌다. 횃불을 약 5개 사용한 것과 비슷한 효과가 나온다. 혹시 루멘의 램프를 얻었다면 익힐 필요가 전혀 없다.


3. 캐릭터
캐릭터의 성향을 레벨업시 7포인트의 능력성장을 얻었을 때의 자동분배 방침을 기준으로 서술한다.
서술 순서는 힘 / 지능 / 민첩 / 운 순서다

- 세리오스
3 / 2 / 1 / 1 의 성장률을 가진다. 파티의 역할은 그냥 평범한 물리 어태커다. 지능은 그냥 심심할 때 하나 들어가는 수준이라. 마법능력을 기대할 것은 못된다. 마법은 게일보다는 많은 MP로 레스/레지나나 사용하는게 딱이다. 물론 전투중에는 당연히 댐딜하느라 바쁘므로 마법 구성에 그렇게 신경쓸 필요는 없다. 버프 몇개만 달아주자.
- 류난
2 / 3 / 1 / 1 의 성장률을 가진다. 물리능력은 그냥 잡졸전에서 쓸 만한 정도는 된다. 보스전에서 칼 박아넣기에는 부족한 힘이다. 지능 성장률도 3으로 낮은 것은 아니지만, 마법을 난무할 수준에는 이르지 못한다. 그러므로 잡졸을 상대할 때는 칼로 후려치고, 보스전에서는 마법으로 가는게 무난하다.
- 로우
1 / 2 / 1 / 3 의 성장률을 가진다. 도중에 나가게 되는 놈이라 고려할만한 대상은 못되긴 한다. 근대식 영웅전설 스타일과는 다르게 소니아와는 능력치&장비가 전혀 이어지지 않는다. 운이 크게 오른다는 점은 좋은데 그렇게 올린 운이 슬슬 진가를 보이기 시작할 때 쯤에 나가는 안습한 녀석.
- 소니아
1 / 4 / 1 / 1 의 성장률을 가진다. 작중에서 마법도 사용하는 여전사 기믹이라고 강조하는 면이 있음에도 정작 능력치는 흔한 이셀하사의 현자. 엠통만 커서 잡졸전 잉여가 되기 십상이다. 은지팡이 + 행운의반지로 싸우다가 오비스 안 통하는 몹이 나오면 인퍼스를 아군에게 뿌리는 식으로 써볼만 하다. 보스전에서는 엠통이 막대한 것을 이용해서 민첩 보조하는 반지끼고 버프셔틀하자.
- 게일
3 / 1 / 2 / 1 의 성장률을 가진다. 민첩성이 오르므로 모두의 힘(버프)를 받아 적을 후려패는 역할은 사실 왕자가 아니라 이녀석이 하게된다. 지능때문에 엠통이 엉망이므로 마법은 민첩성을 살려서 급할 때 필요한 레스, 레지나, 사일레스 정도 있으면 된다.

4. 특기할 만한 아이템
-지팡이 : 장비하고 전투하면 정해진 마법을 MP소모 없이 사용할 수 있는 장비다. 사실 별건 없고 은의 지팡이만 기억하면 된다고 본다.

성스러운 지팡이 - 호1 - 2장 유혈의 동굴 보물상자
레스의 지팡이 - 레스1 - 2장 아진이 레어드롭
불의 지팡이 - 프람3 - 2장 보스가 드롭
은의 지팡이 - 오비스1 - 소니아 기초장비&상점구입
위엄의 지팡이 - 이그나 3 - 3장 보스가 드롭
얼음의 지팡이 - 휼3 - 4장 보스가 드롭
다이아 지팡이 - 사크타스4 - 5장 늑대의 입&상점구입&5장 보스가 드롭

-악세사리 : 상자에서 얻는다. 오프너의 반지와 행운의 반지는 놓치지 말 것.

호출의 반지 - 장비하면 필드에 몬스터가 득시글거린다 - 루디아 성 보물창고
오프너의 반지 - 공 100 - 2장 시련의 동굴
튜트의 반지 - 방 50 - 3장 왕가의 묘
퀵의 반지 - 민첩 10 - 3장 왕가의 묘
행운의 반지 - 운 50 - 4장 국경의 동굴

-그 외

목자르는 낫(무기) - 공격력 300, 타격시 일정 확률로 수면 - 4장 인프가 레어드롭
소나기의 검(무기) - 공격력 700 - 아마도 무라사메(村雨 - 일본도 이름. 직역하면 소나기)로 추정된다. 워낙 유명해서 한번 적어봤다. 보통 도박으로 획득
레스의 로브(방어) - 방어400, 방어시 3레벨 레스 - 역시 워낙 유명해서 한번 적어봤다. 소나기의 검과 마찬가지로 보통 해적과의 도박으로 획득.
바람의 로브(방어) - 방어0 민첩30 - 5장 늑대의 입. 방어 0에 쫄아서 못 써봤다. 혹시 다른 추가요소가 있다면 제보바람.

루멘의 램프 - 무한히 사용가능한 횃불(장비 아님) - 5장 암석마인 드롭

레어템은 여기 있는게 다가 아니다.(고수님들 제보 부탁드립니다 굽신굽신)

5. 그외 특기할 만한 사항
- 라스타반 - 대다수의 마법을 익힐 수 있는 곳이다. 아마 제작진이 디버깅을 위해 넣어놓은 곳이라 생각된다.
빠르게 찾는 법은 바즈눈에서 용을 타고 동쪽으로 쭉 가면 된다.
- 최종전을 치를 맵 니르기드를 찾지 못하겠다면 - 길모어 마을에서 용을 타고 동쪽으로 쭉 가면 된다.
- 요슈아의 거울이 2장 시련의 동굴 내에 있으므로 꼭 얻도록 하자.
- 해적과의 도박은 권장하지 않지만, 굳이 하겠다면 HP 1 공격력 99로 걸면 그냥 승리한다.(민첩 관계 없이 무조건 유저가 선공) 실제로 쓰이지 않는 데이터들도 마구 튀어 나오므로 재미로 해 볼 순 있다. 레스의 로브는 폐기가 불가능하므로 4개 이상 얻지 말 것.

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