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마갤 공지글올라가있는거 고치기도 할겸 마타 팁게에도 싸보려 하는데 졸라김

예티(218.37) 2009.02.06 14:07:06
조회 10542 추천 0 댓글 16


찍쌀것만같다...








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마비노기 7대 필드보스(레이드) 에 대한 모든것




 

안녕하세요 늑대잡는 예티입니다.


거두절미하고 시작하겠습니다.



 

개요


1. 기본적으로 알아야 하는것들1 - 시간표와 리젠위치


2. 기본적으로 알아야 하는것들2 - 아이템 분배시스템


3. 기본적으로 알아야 하는것들3 - 레이드 몹에 대한 이해


4. 너는 이미 죽어있다 - 레이드 보스별 공략


5. 오늘부터☆피니셔 - 똥이마려워도 용을 잡는다


6. 먹튀? 먹튀! - 양심과 자유의 경계

 


개관



안녕하세요 마비노기 유저여러분?
울프서버에서 신전과도 같은 신성함을 뽐내는 여자 자이언트 예티입니다.
많은 분들이 레이드를 뛰면서, 거기서 나오는 템들로 인해 시장이 형성되고 또 그로 돈을 벌려는 분들이 많이 생김에 따라, 알고있는 레이드몹에 대한 정보와 지식들을 정리해서 도움이 되고자 이렇게 자판을 두들깁니다.
사실 새벽에 게임을 하고 있다보니 제 인생에서 똥ㅋ망ㅋ냄새가 나서 조금이나마 덜 똥폐인 같아 보이고자 글을 끄적인거긴 하지만 그건 우리둘만의 비밀로 해요 데헷'-^



위에 적어둔것처럼, 거창하게 이거저거 나눠두고 하긴했습니다만, 전에 팁게에 한번썼던글들을 다듬고 그때 근성이 부족해서 찎싼 나머지 부분들까지 적으려고 마음먹고 메모장을 열었습니다.
이번에도 찍쌀지 어떨지 잘 모르겠습니다만 새벽은 길고 인생은 짧다고들하죠 핳하하하ㅏㅏ하하하하
할일없는 백수는 키보드만 잡으면 힘이 나니까요^^;

본격적으로 정보를 나열해 보겠습니다.
앞부분은 전에 쓴글 다듬어서 거의 그대로 올리는거니까 '중복이네ㅎ'라고 생각하지 마시고 진중하게 읽어주십쇼 플리즈

 

 

1. 기본적으로 알아야 하는것들 1 - 시간표와 리젠위치



하프섭 엇갈린길님 레이드 시간표 참 편리하죠? 나도 조아해 으흥
기본적으로 레이드몹의 리젠시간은 다음과같은 규칙을 가지게 됩니다.



-마비노기의 서버는 엔피시서버와 유저들이 로그인하는서버가 분할되어있습니다.
레이드젠 타임이 리셋되는시점은 유저들이 접속할 수 있게 로그인서버가 열리는시점이 아니라, 엔피시와 몹들을 다루는 엔피시 서버의 오픈을 기준으로 하고있습니다.
따라서 리젠타임의 리셋은, '저번점검보다 이번점검이 5분더 일찍 끝났으니, 이번 레이드 시간은 전보다 5분씩당겨질것이다'가 아니라, 데브켓이 점검을 진행하는 도중에 몹서버를 언제여느냐에 전적으로 달려있습니다.
대부분, 몹서버를 먼저 점검한후 열어놓은채로 점검을 진행하기때문에, 정확한 레이드시간을 파악하려면 가장 먼저뜨는 레이드몹의 증발시간/등장시간(류트섭 12채널 레이드가 가장 먼저뜹니다)을 기준으로 시간표를 정렬시키시면 됩니다.


-시간표에 표기되어있는 2,3차라는말은, 같은 채널에 동일 레이드몹이 2번째 출현하는것을 말합니다.
엇갈린길님의 시간표를보면, '잡히는시간 1분 (잡히는시간에따라 다음차수등장에 오차가 생길수있습니다)'라고 명시가 되어있습니다.
이리아의 레이드몹들은 소환 후, 각각 30분동안 필드에 존재하다가 사라지게 됩니다.(매머드의 경우 5분,예티는 10분입니다;)
따라서, 1차리젠시에 잡지못하고 녹아버린 레이드몹은 2차젠시에 기준시간으로부터 30분 밀려서 필드에 나타나게 됩니다.
엇갈린길님의 시간표와 같은 경우 1분만에 잡히는것을 기준으로 제작된 시간표이므로, 1차젠의 레이드몹이 녹았다면 2차젠때에는 명시된 시간표에다 29분을 더해주면 됩니다.
만일 소환된지 20초만에 레이드몹이 잡혔다면, 명시된 시간표에서 40초를 빼주면 정확한 시간이 됩니다.
이런식의 오차는 2,3,4차에 계속 누적되므로, 1차젠때 5분이 걸리고 2차젠때 4분이 걸렷다면, 3차젠의 시간은 명시된 시간에 각각 4분과 3분을 더해서 시간표의 시간보다 총 7분 더 밀리게 되는것입니다.

 


-하지만, 가끔식 정확한 계산을 했다고 하더라도 오차가 나는경우가 생기는데요,(이런경우는 거의 없습니다.) 이것은 데브켓이 점검도중에 모든채널의 엔피시서버를 동시에 연것이 아니라, 어떠한 문제로 인해서 몇개의 채널을 다른채널보다 늦게 열게 되어서 생긴 일입니다.
이러한경우, 1차젠의 시간이 다른채널들과 비교했을때 10분이 더 늦다고 한다면, 해당채널의 레이드몹은 전부 10분씩 밀려서 출현하게 됩니다.
예를들어서 예전에 하프섭 1,2채널의 사드가 시간표보다 5시간 더 밀렸다던지 하는일은, 메인터넌스 점검중에 1,2채널에 문제점이 발견되어서 엔피시 서버 오픈을 기준으로 5시간 정도 뒤에 두 채널을 리셋한 경우입니다.(혹은 점검하다가 빡쳐서 서버열어두고 담배 한두대 태우고 왔을수도 있구요 ㅎ;)


-이와같은 시간계산에 관한 정보를 설명하는이유는, 프쉬케님이 운영하는 홈페이지에서도 늘상 존재해왓던일이지만, 레이드시간 계산법에대해서 잘 알지못하는 일부유저분들이 시간표의 오차를 빌미로 시간표 작성자를 비난하는일이 종종 발생하기때문입니다.
엇갈린길님도, 프쉬케님도 시간표를 제작함으로서 어떠한 이익을 취하진 않습니다.
모두의 편의를 위해서 번거로운 시간계산작업을 손수 해주시는데 몇몇 요인들로 인해 발생하는 오차를 근거로 시간표 제작자들을 비난하는 일이 없었으면 합니다.
적어도, 시간표 제작자분들은 시간표를 복사해서 매 점검마다 엑셀로 시간표를 계산하는 번거로움을 대신해주시는 분들이니까요.


-피시스지역의 필드보스(예티/매머드)의 리젠 위치에 관해서도 질문이 많은데,

 

예티매머드.jpg

 



요렇게 뜹니다.

매 점검후에 시작되는 1차 리젠때 피시스지역의 필드보스는 항상 같은 자리에 리젠됩니다.
예를들어, 점검후 첫 레이드몹인 6채널 예티가 피시스 설원 남동쪽에 떴다고 한다면, 1차젠동안의 예티는 모두 피시스 설원 남동쪽에 뜹니다.
따라서, 점검후 첫 출현장소가 어디인지 파악해두시면 1차리젠동안은 같은 위치로 가서 대기하시면 됩니다^^
허나, 이역시 종종 틀리는경우가 발생하는데, 이것역시 데브켓이 점검하다가 몇개의 채널을 따로 오픈했기때문에 벌어지게 되는현상입니다.
그럴땐 '데브켓 찌쪄주기고 시푸다 ;ㅅ;'징징대면서 독수리타고 번개처럼 날읍시다.



-사드랑 홍드 시간도 맨날맨날 질문글이 올라오고는 하는데, 사드랑 홍드는 '시간표가 존재하지않습니다'
엇갈린길님 홈피보면 '레드 드래곤 월요일 / 사막 드래곤 수요일 18:00~23:00 (서버별 전채널 동시 등장)'라고 적혀있죠?
말그대롭니다. 월욜에 점검할때 우리는 알 수 없는 어떠한 여러가지 변수들의 조합으로, 홍드는 오후 6시~11시사이에 랜덤하게뜹니다. 허나, 수요일에 뜨는 사드는 그 주 월요일에 홍드가 뜬시간과 정확히 일치해서 뜨니까 홍드 언제떴는지는 기억을 해두면 편합니다.


-근데 이게 또 똥ㅋ망ㅋ인게 화요일에 긴급점검이 떠서 서버가 닫히면요 이 사드-홍드 페어패턴도 싹 리셋되거든요? 그래서 사드가 언제뜨는진 아무도 모름ㅋ 며느리도 모름ㅋ 으히;
홍드도 그렇고 사드도 그렇고 딱히 쟤들이 아니더라도 레이드몹이 언제뜨는지 알고싶으면, 부지런히 지령작을 합시다.
홍드는 소소하게 버나작업하면서 화산돼지 두세마리 두들겨주면 징징짜면서 지령서 뱉어주니까(십중팔구는 흑표범지령서지만; 빡치면 더 때려잡으면 됩니다^^;) 적절한 운영으로 받아내시면 되구요, 사드도 이제는 만만해진 검꼬몽 전대 괴롭히거나 정체불명의 사막도마뱀들가운데서 스핀스핀! 외치면서 윈드밀연습하시다보면 툭하니 뱉습니다.(근데 둘리나 샌드웜지령서가 더 자주뜸 ㅎ; 빡치면 얘네도 더 두들겨주면됩니다.)
뭐 나머지는 엇갈린길님이 친절하게 시간표 짜서 올려주시니까 소풍가는 초딩마냥 도시락 꼭꼭 싸서 두근거리는 맘으로 시간만 잘맞춰서 찾아가면 됩니다 ㅎ



 

2. 기본적으로 알아야 하는것들2 - 분배시스템


 

이리아에서 출현하는 모든 레이드몹은 단 1대라도 공격판정이 났다면, 무조건 아이템을 내어줍니다.
이를 이용해서 먹자를 하시는분도 많으신데, 이와 관련한 정보들을 정리해 봣습니다.


-펫의 타수->유저의 타수


초창기 펫이 투입되었을때, 펫은 유저와같이 독립된 하나의 객체로서 인식되었습니다. 하지만, 이때문에 펫이 피니시친 몹의 아이템을 획득하지 못하는경우가 발생하게되자, 데브캣은 이를 패치한답시고 펫의 타수를 유저의 타수에 포함시켜버리는패치를 진행해버립니다.
다시말해서, 펫이때리는것->내가때리는것 이 되어버렸다는 말이지요.
이로인해서 레이드몹 사냥시에 피니셔분들이 펫을 이용해서 본인의 타수를 늘리게 되었습니다.(레이드몹의 피니시조건은, 누적타수로만 결정됩니다.)
이말은 바꿔말하게되면, 펫이 레이드몹을 1대라도 때린다면, 그 타수는 즉 유저의 타수이기때문에 유저가 아이템을 획득할 수 있다는 말이됩니다.
이것을 이용해서 소위 펫미사일(유저는 안전한곳에서 있고, 펫을 강제공격으로 레이드몹을 타격하게 하는것)을 사용하여 안전하게 먹자를 할 수 있게 됩니다. 컴퓨터의 사양이떨어져서, 레이드몹을 잡기가 힘들다면, 펫에게 강제공격을 시키는 방법도 있습니다. 펫은 렉에 걸리지 않거든요^^(서버전체가 굳어버리는 렉은 답이없습니다;)


-각각의 몹들은, 유저들이 보낸 패킷을 전부 기억합니다.


이말은, 내가 레이드몹을 1대 때리고 채널이동을 했다던지, 다른 캐릭터로 다시접속을 했다던지에 상관없이, 레이드몹이 사망하는순간 1대라도 때린유저가 사정권내에 있게되면 아이템을 드롭한다는 말 입니다.
이를 이용해서, 전채널 사막드래곤이 뜰때 먼저 한산한 뒷쪽채널부터 1대씩때려놓고, 다른채널을 간다면, 다시 그 채널에 왔을때 사람들이 몰릴때쯤이 되어도, 렉때문에 때리지못하고 레이드몹을 놓치게 되는경우가 없게 된다는 뜻 입니다.
채널이동과 마찬가지로, 팅긴경우도 로그오프로 간주되기때문에, 레이드몹이 잡히는 순간 사정권내에 존재하기만한다면 팅긴후에 다시들어와서 레이드몹을 때리지 못했더라도 아이템을 먹을 수 있습니다.
게다가 특이하게도, 펫으로서 접속해서 레이드몹을 때린 타수는 유저의 타수이지만 독립적으로 인식이 되어서 유저 로그인후 그 펫을 소환한채로 레이드몹이 죽게되면, 펫에게도 아이템이 드랍이 됩니다.
요걸 펫치기라고 하는데요,(체신머리없는 네이밍센스지만 용서해주겠어 흐흥) 똥컴은 로긴하다가 레이드몹이 다 잡히는 상황이 종종 발생하니까 조심하는게 좋습니다.

 


-레이드몹의 주변에 존재하는 일반몹들도 가끔 레이드몹을 공격하는데, 일반몹들역시 하나의 개체로 간주되어 아이템 소유권이 존재합니다.


그런데 이 소유권은 유저들의 소유권과 다르게 지속시간이 1초도 되지않습니다.
예를들어서 사드를 잡을때 사드를 한대라도 때린 뿔땅돼지가 사드가 잡힐때까지 생존한다면, 이 땅돼지역시 아이템을 받게되는데 이 아이템은 소유권이 없으므로, 아무나 먹는사람이 임자라는 말이지요 굳굳ㅋ


-레이드몹의 부품아이템(사막드래곤의 눈, 비늘, 발톱같은 신체부위 아이템)은 시간이 아무리 지나간다고 해도 소유권이 사라지지않습니다.


따라서, 이러한템들은 주인이 없다고 해도 아무도 줍지 못한다는 말이지요.
이런거 먹으려고 기다리지 마시고, 얼른채널이동해서 다음사드때리러 가는게 좋습니다^^
솔직히 부품템중에 사드눈알말고 쓸만한것도 없으니 미련을 버리고 그림자라도 한바퀴 더 돌러 갑시다ㅎ


 

3. 기본적으로 알아야 하는것들3 - 레이드 몹에 대한 이해


 

다른건 몰라도 꼭 알고가야 하는것들입니다. 요것만 알면 가서 영문도 모르고 욕얻어먹는일은 없을겁니다ㅎ


-레이드때 중급마법으로 데미지 딜링을한다?


일반적으로 이리아에 존재하는 모든레이드몹은 2단계이상의 내추럴실드스킬을 패시브로 장착하고있습니다.또한, 보호도 높지요.
아무리 1랭크 파이어볼과 썬더, 아이스스피어를 사용한다고 해도 단발데미지는 드래곤들 기준으로 200~300내외로 뜨게됩니다.(직접 확인해보세요)
레이드 사냥시에 중급마법을 사용하면 다른 유저들이 화를내는 이유는, 유발되는 렉에 비해서 데미지딜링이 안되기때문입니다.
실제로, 중급마법의 차징시간을 염두에 두고 계산해본다면, 동일한 시간동안 레이드몹이 받게되는 데미지는 중급마법보다 오히려 쌍단검 평타가 많은 데미지를 낼 수도 있습니다.
몇몇 장비를 갖춘 피니셔분들은 단검크리티컬 한방으로 중급마법의 단발데미지를 능가하기도 합니다.
그에 비해서 유발되는 렉은 심한편이지요; 게다가, 뒤에서 설명을 하겠습니다만 썬더나 파이어볼의 특성상 레이드몹의 ai때문에 레이드몹을 날뛰게 하는경우가 생기기때문에, 레이드때의 중급마법은 효율이있다고 하긴 힘들다고 생각합니다.


-윈드밀을 사용해도 레이드몹이 안날뛰던데??


일반적으로 윈드밀을 사용함에있어서 조심해야 한다고 지적되는 레이드몹은 사막드래곤과 평원드래곤, 샌드웜이 있습니다.
얘네들은 윈드밀을 사용하게되면, 윈드밀 시전자를 간접인식하고 돌진을 하거나, 브레스를 사용하기때문에, 윈드밀 사용자는 무적시간으로 인해 안전한반면 주변의 다른유저들을 휩쓸리게 하기때문에 비매너라는 말을 듣게 됩니다.
이 글을 작성하기전에 팁게 검색을 하던중 리플에 혼자 윈드밀을써봣는데 날뛰지 않고 째려보기만 하더라는 리플이 있던데요, 이것은 돌진을 사용하는 레이드몹의 ai의 맹점때문에 발생하는 현상입니다.
위에 언급한 레이드몹들은 윈드밀을 시전하면 높은확율로 돌진을 하게됩니다. 하지만, 돌진을 하려고 하는 방향에 충분한 공간이 확보되지 않는다면, 레이드몹은 스킬을 시전한채로 우물쭈물 바라만 보게 되는데요, 이를 이용한것이 바로 '사막드래곤 묶기'입니다.
아마도, 저 리플을 작성하신분이 윈드밀을 도셧을때, 윈드밀을 도신방향으로 돌진을 할 만한 공간이 없었기때문에 레이드몹이 계속 우물쭈물 거린것일것입니다.
사막드래곤의 경우 몸체가 워낙커서 돌진거리가 유난히 깁니다. 이를 이용해서, 요즘 레이드때에는 다들 사막드래곤을 벽쪽으로 유인해서 돌진공간이 없는방향으로 윈드밀을 돌아줌으로서 사막드래곤을 손쉽게 잡고있습니다.
혹시나, 사드를 잡으러갔더니 누군가 윈드밀을 돌고 있다면, 절대로 트인공간을향해서 윈드밀을 하시면 안됩니다.
 다시 그쪽공간으로 돌진을 하기때문에, 애써묶어놓은 사드가 다시 날뛰게 되거든요.
또한, 윈드밀을 사용할 시에는, 파이어볼이나 도망치기와 같이 상공으로 날아오르는 종류의 스킬들을 강제로 캔슬시킬 수 있습니다. 이때문에 다들 파볼피하러 도망가지 않고 안전하게 사드를 잡을 수 있는것이지요


-다른중급마법은 안된다면서 아이스스피어는 왜 써도 되나요?


아이스스피어같은경우, 2차동빙이라는 효과가 있습니다.
특정 레이드몹들은 생명력이 일정치 이하가 되면 도망을 가려고 하는데,(사막드래곤/악어) 이러한경우엔 레이드몹에게 무적시간이 부여됩니다.
그런데, 아이스스피어를 맞게되면, 무적시간에 돌입한 레이드몹이 2차동빙으로 인해 데미지를 입게되면서, 무적시간이 풀리게 되는 버그가 존재합니다.
이 버그를 이용해서, 레이드몹이 도망갈 걱정없이 안전하게 잡을 수 있거든요.
아이스스피어는 데미지딜링의 용도가아니라, 빠르고 안전하게 레이드몹을 잡을 수 있는 일종의 보험과 같은용도로 사용되는겁니다.
근데 짜증나는게 이게 얼마전에 패치를 해서 2차동빙데미지로 타격불가판정이 풀리는 버그가 없어졌습니다 이런 젠장!
당췌 편하게 사냥을 못하게 하네효 게임이 너무 쉬우면 재미없답니다 으악ㅋ망ㅋ

 

 


4. 너는 이미 죽어있다 - 레이드 보스별 공략


 

론가사막의 아이돌! 도리도리댄스의 주인공 이프리트로 첫타를 시작합니다.

 

 

 

-이프리트


지상이프.jpg
지상이프입니다. 무기점 멜레스아가씨가 지령서를 알려줍니다.

지하이프.jpg

지하이프입니다.

 


이프리트는 ai가 단순합니다.
덩치크고 넉다운 안되는 골렘이라고 보시면 되요.
(거기다 불지렁이 소환함 아오...)
디펜스, 카운터, 윈드밀, 스매시, 평타, 스톰프
다양하게도 씁니다만, 사람많은 악기섭이라면 별거없습니다.
자동공격+펫 개돌
그리고 유유히 템을 먹고 다음채널ㅋ
단지, 이프가 손발꼼짝 못할만큼 압도적인 유저수가 아니라면, (동물섭이나, 새벽이라 사람이 별로 없는채널의경우) ai에 신경써서 잡으면 경험치를 더 보존할 수 있습니다.



*이프리트 채널순서 물어보시는분들이 많던데, 그런거 없습니다;
2차젠이라고 시간표에 표기 되지않은경우는, 전채널에서 다 동시에 뜹니다.(물론 서버상태에 따라서 5,6챈이 먼저뜨기도 합니다만, 그런건 미리가서 사람들이 어디모여있는지 보면 됩니다. 그리고 주기상으로 혼자 일찍뜨는 채널은 시간표에 표기가 됩니다.) 보통, 그런식으로 혼자 먼저뜬채널을 잡고나면, 사람들은 앞채널부터 순서대로 잡아나가니까, 딱히 순서같은거 없으니 그냥 저렇게 잡으시면됩니다. 렉많은게 싫다면 한두개씩 건너뛰면서 사람들 몰리기 전에 타수를 확보해두는 방법도 있구요.



-패턴

눈에 띄는 패턴은 2종류로 구분됩니다.
스킬차징하며 번쩍거리는경우와, 번쩍거리지 않는경우.
전자의경우에는 디펜스와 카운터가 있구요, 후자의 경우는 스톰프와 윈드밀이 있습니다.
디펜스와 카운터는 논외로 치고, 유저들이 이용해먹을수있는 뒤의 두 패턴에 대해서 얘기를 해보겠습니다.


둘을 구분하는것은 쉽습니다. 스톰프는 발동모션이있거든요.
손을 위로 쳐들고 한참을 덜덜덜떨다가 쿵하고 내려찍습니다.
다른 모든 스톰프와 마찬가지로 2단계의 판정으로 구분이 되며, 얘가 스톰프를 썼다 싶으면 1차 판정범위(걸어서 데미지를 입지않을수있는 범위)내의 유저는 그냥 걸으시고, 2차판정범위(걍 맞고 넉다운)내의 유저는 이속이 빠른 펫을 소환하여 개돌시키거나 조금더 접근하여 윈드밀을 돌아서 스킬을 파훼시키시면 됩니다.


윈드밀의 경우는, 써주면 참 땡큐입니다.
바로 이속빠른 펫을불러 개돌시킵시다 야호!
혼자 돌더니 피가 1/10이나 까졌어요! 신난다!
이를 이용해서 윈드밀유도로 데들리를 만들고 손쉽게 잡아먹는 방법도 있지만 이는 뒤에서 따로 다루기로 하겠습니다

 

 

소수유저들이 모여서 이프리트를 잡을때 가장 안전한방법은, 이프리트를 소환된 샐러맨더들 밖으로 꼬셔내어서(엘프나 자이언트가 볼트로 풀링하는게 좋습니다. 인간은 발속도가 느려서 똥ㅋ망ㅋ) 여럿이서 서로 다른방향에서 둘러싸고 볼트를 쓰면서 사람들이 올때 까지 시간을 끄는것입니다.
이프리트가 참 줏대가 없어서 난 한놈만패! 라며 꿋꿋하게 달려오면 참 많이 무섭겠습니다만, 애가 좀 귀가 얇아서 여기저기서 볼트를쓰면 때리는 사람마다 쳐다봐서 유저들끼리 손발만 잘맞으면, 둘러싸고 콩콩콩콩 계속 쥐어박을수있습니다.
밖으로 풀링해두면, 이미 소환한 샐러맨더의 개체수가 줄지 않아서 샐러맨더를 재 소환할 일도 없어서 참 좋습니다.

 

사람들이 몰려들어서 다닥다닥 달라붙어서 투닥투닥하다보면, 샐러맨더들이 깨물고 볼트쓰고 아주그냥 수박에 꼬이는 하루살이마냥 굉장히 귀찮게 앵앵거립니다.
가장 좋은방법은, 유저들이 몰린쪽에서 쳐서 인식을 안당하는게 가장좋고, 혹시나 인식을 당하셨다면 사람들이 밀집한곳으로 이동해가면서 견제를 하세요.
주변에 윈드밀도는 유저분이있다면 윈드밀 트랩으로 끌고 들어와도 돼고, 그게 아니라도 유저들이밀집된곳에서 있다보면, 어그로가 사라지기도 하기때문에 인식을 피할 수 있습니다.
지하가 아니라면 빗드밀로 뎀딜하는것도 좋습니다.
근데 빗드밀 잘못쓰면 어그로가 주변사람한테 튈수 있으니 근처에 사람이 적을때 조심해서 쓰세요 ㅎ


솔직히 뭐 이프리트에 대해서는 별로 쓸게 없네요;;
이정도로만 하고 다음으로 넘어가겠습니다.





평원드래곤

 


평원드래곤.jpg

요기뜹니다.
제보는 힐러집 힐브린이 해줍니다.

 

-패턴

평원드래곤도 ai는 단순하지만, 데미지가 똥이라서 잡을때 빡칩니다.
기본적으로 평원드래곤의 패턴은 다음과 같습니다.

돌진/석화브레스/꼬리치기/파이어볼


기본적으로 평드의 모든 스킬에는 부상율이 없습니다.
다만 하도 죽고 살리고 제자리하고 응헉; 춤추다보니 부상율이 안드로로 가는거지요.
미리 10포로 포션중독을 걸어두던가, (아시다시피 생명력이 50%이상 차있으면, 아무리 높은데미지를 받아도 데들리로 생존합니다.)아니면 피감셋을 장만해서 사망율을 줄이는것도 좋습니다...만 그거 맞추기도 귀찮은데 그냥 포션빨면서 투닥투닥





PD_dash.jpg

돌진의 경우는 다들 보셔서 알겁니다.
직선방향 댓쉬로, 진행방향내의 모든 유저와 몹에게 데미지를 주고 넉다운을 시킵니다.
알아두시면 좋을점은, 평드는 한번 돌진을 사용했다면, 딱히 별다르게 어그로를 끄는 행위를 유저들이 하지않았을시 매우 높은확율로 돌진을 시작한 제자리로 재 돌진을 한다는점입니다.
보통 돌진 맞은 유저분들은 일어나셔서 바로 둘리를 타게팅하고 공격하시죠? 둘리 돌아오면 또 밟힙니다 응헉;
일단 돌진을 맞으셨다면, 돌진경로에서 벗어나는것이 가장 시급합니다.
펫살리기? 축포? 한번 더 죽기전에 일단 거기서 나와요


돌진의 경우 판정이 인스턴트입니다.
스킬 쓰는 그 순간, 판정범위내의 사람들은 그냥 ㅎ........
보고 피한다 뭐 그런거 없습니다. 스킬시전을 본순간 눈앞에 펼쳐지는건 메이즈평원의 싱그런 자연경관과 푸르른 하늘....


이 돌진같은경우, 유저가 윈드밀을 사용하면 높은 확율로 해당 유저를 인식하고 그 방향으로 돌진을합니다.
평원드래곤을 잡을때 윈드밀을 쓰지말라는 이유가 바로 이것때문인데요, 윈밀쓴사람은 무적시간으로 돌진 안맞지만 주변에있는사람들은 다 밟힙니다 ㅎ.....
그거 막으려고 여럿이서 윈밀을 돌경우엔, 윈드밀을 맞고 돌진을 이미 시전한 평원드래곤에게 윈드밀 판정이 뜨면서, 돌진하자말자 바로 또 두번째 윈밀돈사람을 타겟으로 재돌진을 씁니다.
가끔보면 평드가 미친듯이 방향성없이 여기저기 달리는경우가 있죠? 그건 대부분이 윈드밀처럼 어그로를 끄는 강한 스킬을 사용을 해서 그런겁니다.
(물론 가끔 이유없이 날뛰는 둘리도 있긴합니다. 질풍노도의 시기인듯)
둘리가 이렇게 날뛰게되면 밟혀죽는사람도 밟혀죽는사람이지만, 가만히 서있는시간이 적어지기때문에 데미지 딜링을 할 시간이 줄어듭니다.
실컷 밟혓더니 둘리는 날버리고 가는 경우가 이럴때 생기지요.
하늘을 바라보며 울며불며 보채도 한번떠나간 그녀는 돌아오지 않습니다.

 

 

*석화

석화브레스는, 제자리에서 둘리가 퍽퍽퍽퍽 맞다보면 씁니다.
데미지는 1이 뜨지만, 맞으면 몇초간 움직일 수가 없습니다. 그 몇초가 사람 애간장을 다 태우지요. 괜히 유저들 스킬발동소리에 혹시나 둘리님이 나를 눈여겨 보시는것은 아닐런지, 뭔가 마음에 안드시는게 있지는 않을런지 온갖 걱정이 무럭무럭 자라납니다.

석화 브레스는 전방으로 넓게 뿜어내는데, 판정이 뜨고난뒤에 '석화에 걸렸다'라는 사념파가 뜨기전까지 짧은시간동안 이동이 가능하니까, 석화셋이 없는분이라면 최대한 둘리에게서 멀리떨어집시다.
보통 둘리가 석화를 쓰고 다른스킬을 콤보로 사용하는데, 꼬리치기나 돌진의 경우 바짝붙어있는경우엔 방향이 일치하지않더라도 데미지 판정범위에 속할 수가 있으니 떨어지는게 안전합니다.

dangerdegree1.jpg
유저가 평드 타게팅 원 가까이에서 석화에 걸릴시, 평드의 위험 돌진각입니다.
직선은 돌진 진행방향입니다.

dangerdegree2.jpg

유저가 석화 걸린후 최대한 터게팅원에서 떨어졌을경우의 위험 돌진각입니다.
위와 비교해보았을때, 위험각이 더 작습니다.



요것도 판정이 인스턴트긴 한데 판정나는 시점이 약간 늦습니다.
석화브레스 시전을 보자말자 날펫을 타고 이륙하면 석화판정이 나지않습니다.
왼쪽에서 오른쪽방향으로 후욱 불어내서, 그 방향대로 석화가 걸리는것처럼 보입니다만, 실상은 판정이 난순간 범위내의 유저는 전부 다 석화에 이미 걸린겁니다.
단지 왼쪽에서 먼저맞은 유저는 먼저 사념파가 뜨고, 오른쪽에서 석화에 맞은 유저는 사념파가 늦게 뜰 뿐입니다.(따라서 부채꼴범위 오른쪽에서 석화를 맞았다면, 왼쪽에서 맞은 유저보다 아주 조금더 움직일 수 있습니다.)

석화가 가장 빡치는 이유는 둘리가 스킬연계에 들어가면 답이 없다는겁니다.
석화->돌진->재돌진/파볼

우왕ㅋ망ㅋ

석화방지세트가 있다면 생존율이 좀더 높아집니다.

 

 

PD_swing.jpg

꼬리치기의경우, 석화랑 똑같습니다.
둘리가 퍽퍽퍽퍽 맞다보면 꼬리를 휙 휘두릅니다.
맞으면 넉다운시간이 길고, 꼬리치기->돌진연타맞고 그대로 일어서지 못하는경우도 많습니다.

판정범위가 도넛형이라, 둘리 몸통 안쪽에선 맞지 않습니다만, 그렇다고 안에서 때리다간 돌진하면 그냥 응ㅋ헉ㅋ
꼬리치기역시 판정이 인스턴트가 아니라서, 피할수 있을거 같긴하지만 그렇다고 해서 맘처럼 몸이 가벼운것은 아니지!
유저들의 이속으로는 보고 피하기 한계가 있고, 끄트머리에서 깔짝깔짝 피하는건 가능하겠지만, 딱 나를 타겟으로 꼬리를 휘두른다면 답이없습니다.
때리면 그냥 맞아야죠...
석화와 꼬리치기는 생각보다 범위가 깁니다.
도망갈땐 뒤로 도망가지말고, 옆으로 도망가세요. 뭐 그래봤자 맞는건 마찬가지지만 ㅎ...
이건 뭐 별로 할말이 없네요. 둘리님께서 본인을 미워하지 않길 바라면서, 그래도 때린다면 최대한 발버둥치다가 맞읍시다.
인생이 그런거 아니겠나요 ㅎ;

 


*파이어볼

신난다! 날펫있으면 무조건 뜹시다

다행이도 이것역시 인스턴트가 아니라, 시전으로부터 판정까지 시간이 길고, 거기다가 판정후에도 착탄될때까지 데미지 판정은 나지않습니다.
고로 잡다가 애가 파닥거리면, 재빠르게 날펫 소환해서 이륙합시다.
이미 시전모션에 들어갔어도, 이륙후에 타겟인 유저가 필드상에 없으면 스킬을 캔슬하고 다시 내려옵니다.













 

 


틀린것있으면 감수좀.
난 밥먹고와서 계속써야겠음...

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