디시인사이드 갤러리

갤러리 이슈박스, 최근방문 갤러리

갤러리 본문 영역

'전투'는 기민하게! '탐험'은 자유롭게! 넷마블 '일곱 개의 대죄: 오리진'이 약속한 3월의 변화!

게임조선갤로그로 이동합니다. 2026.01.16 19:11:28
조회 78 추천 0 댓글 0

 
넷마블의 기대작 멀티형 오픈월드 액션 RPG '일곱 개의 대죄: 오리진'이 완성도를 최대로 끌어올리기 위해 정식 출시 일정을 3월로 조정하고, 유저 피드백을 반영한 대대적인 시스템 개편에 나선다.
 
16일, '일곱 개의 대죄: 오리진'의 개발을 총괄하는 PD KOO는 다섯 번째 개발자 노트를 통해 지난 클로즈 베타 테스트 결과에 따른 개선 방향성과 향후 일정을 공개했다. 이번 공지에서 가장 눈에 띄는 대목은 '전투' 시스템의 근본적인 혁신과 오픈월드 '탐험'의 편의성, 자유도 강화다.
 
먼저 PD KOO는 원작 애니메이션의 높은 재현도와 오픈월드 탐험의 재미, 세계관 몰입도를 높여주는 스토리 연출, 그리고 태그 액션 특유의 역동성에 대해서는 기대 이상의 과분한 찬사를 보내준 점에 대해 감사의 말을 남기면서도 이러한 긍정적인 평가와 더불어 게임이 더 나은 방향으로 발전하길 바라는 다양한 의견 역시 확인할 수 있었다며 소회를 전했다.
 
그는 커뮤니티와 설문을 통해 직접 전달된 피드백 외에도 실제 플레이 모습을 지켜보며 어떤 불편 요소들이 존재하는지 면밀히 확인했으며, 여러 피드백과 실제 플레이 경험이 맞닿아 있는 지점을 중심으로 내부 검토를 진행한 결과, CBT 전반에서 공통적으로 확인된 주요 개선 필요 사항으로 다음 3가지 요소를 짚었다.
 
▪+조작성 문제: 캐릭터 조작감이 다소 둔하고, 이동 및 타겟팅이 불편하다는 의견
▪+전투 시스템: 과도한 난이도와 전투 템포 및 스킬 반응 속도가 느리다는 의견
▪+UI/UX: 메뉴 구조가 복잡하여 원하는 기능을 직관적으로 찾기 어렵다는 의견
 
더 나은 플레이 경험을 위해 게임 구조 전반에 대한 재검토와 시스템 단위의 개선이 필요하다는 결론에 이르렀으며 '약속된 일정에 맞춰 선보이는 것'과 '확실한 개선을 통해 완성도를 높이는 것' 사이에서 확인된 문제들을 근본적으로 해결하는 것이 무엇보다 중요하다는 결론에 이르렀다며, 유저들의 기대에 부응하는 퀄리티를 만들기 위해 정식 출시 일정을 3월로 조정하기로 했다고 말을 전했다.
 
또, 개발자 노트에서는 이외에도 주요 개선 방향성에 대한 상세한 안내가 이어졌다.
 
때리고 피하는 액션의 본질적인 재미… 전투 시스템 개편
 
개발진은 CBT 당시 가장 많은 의견이 집중되었던 전투 시스템을 대폭 개편한다. 전투의 기본인 '때리고 피하는 경험'을 보다 명확하게 체감할 수 있도록 전투 전반의 피드백 요소를 강화할 계획이다.
 

 
먼저, 원작의 상징적 요소인 '합기'는 이제 단순한 연출을 넘어 전투의 흐름을 바꾸는 전략적 카드로 변모한다. 특히, 합기 발동 시 '버스트'가 즉시 활성화되도록 구조를 개선해 타격감과 전략성을 동시에 잡겠다는 계획이다.
 
뿐만 아니라 합기를 사용할 수 있는 영웅들의 정보를 보다 직관적으로 확인할 수 있도록 팀 편성 화면의 UI를 재정비 하는 등 안내 요소 역시 강화하여 '합기' 시스템의 존재감과 활용도가 자연스레 체감될 수 있도록 유도한다.
 
물론 정식 출시 시점에는 CBT 당시보다 더 많은 영웅들이 합류할 예정이므로 실제 경험할 수 있는 합기의 조합 역시 더욱 다양하게 구성될 예정이다.
 
오리진 전투의 가장 핵심적인 전투 시스템이라 할 수 있는 '버스트 시스템'은 이제 전투 상황에 따라 버스트 게이지의 상태를 명확하게 인지하고, 발동 타이밍을 전략적으로 관리할 수 있도록 전투 중 노출되는 핵심 정보를 더욱 직관적으로 명확하게 인지할 수 있도록 '보스 체력 바 및 대미지 폰트 시인성 강화', '속성별 버스트 시각적 구분 강화' 등 시각적 피드백과 시인성을 대폭 강화한다.
 

 
전투 중 버스트의 발동 여부와 효과를 명확히 인지할 수 있도록 시각적 피드백을 강화하는 것은 물론 대시를 이용한 회피 성공 여부를 즉시 인지할 수 있도록 회피 경로에 잔영 효과와 화면 음영 연출을 추가해 시인성을 강화한다.
 
또한, 더 역동적인 액션 경험을 위해 회피를 더 능동적으로 활용할 수 있도록 회피 시스템 개선 방향도 공개했다.
 
흰색 잔영 연출과 음영 효과를 적용시켜 혼전 속에서도 회피 성공 여부를 즉시 인지할 수 있도록 시각적 이펙트를 강화하는 것은 물론 이외에도 회피 입력 시 영웅이 더욱 즉각적으로 반응하도록 개선한다. 회피 시에는 불필요한 모션을 단축하고, 즉시 다음 행동으로 이어질 수 있도록 모션 규칙을 조정해 회피 동작 뿐만 아니라 전투 전반에서 쾌적한 조작감을 꾀한다.
 
회피의 전략적인 활용을 위해 적의 강공격을 회피했을 때 영웅 타입별로 추가 효과가 발동되도록 개선해, 회피가 단순한 조작 행위에 그치지 않고 확실한 보상 체감의 기회로 이어질 수 있도록 추가 효과 발동 규칙 역시 도입할 예정이다.
 
뿐만 아니라 캐릭터를 보다 자유롭게 조작하는 감각을 제공하기 위해 캐릭터 조작감 개선 및 액션성 강화를 위한 디테일한 퀄리티 업 계획도 함께 공개됐다.
 
먼저 달리기, 정지, 방향 전환 과정에서 느껴지던 끊김 현상을 개선하는 작업을 진행 중이며 대시 후 정지하거나 급격한 방향 전환 동작이 자연스럽게 이어지도록 전반적인 모션 연결 과정을 다시 작업하고 있다고 밝혔다.
 
또, 실제 게임 테스트 과정에서 전투 중 점프를 활용해 공격을 회피하거나 위치를 선점하려는 플레이 패턴을 지속적으로 확인했다며, 공격 모션 중 점프 캔슬을 적용해 전투의 액션성과 역동성을 한층 끌어올리는 것은 물론 점프 동작 중에도 대시를 할 수 있는 점프 대시 기능을 도입할 계획을 밝혔다. 이를 통해 전투 중 유연한 거리 조절은 물론 오픈월드 탐험 전반에 더 역동적이고 입체적인 플레이가 가능할 것으로 기대한다고도 밝혔다.
 
점프를 활용한 액션의 폭이 넓어짐에 따라 다음은 낙하 공격의 활용성을 높이는 방향을 준비 중이다. 낙하 공격의 높이 조건을 완화하여 앞서 추가될 점프 대시 시전 후 곧바로 낙하 공격으로 이어지는 유기적인 전투가 가능해질 예정이다.
 
 
이러한 조작의 요소 뿐만 아니라 타격의 손맛과 시각적 만족도를 한층 더 끌어올리기 위한 스킬 이펙트의 퀄리티 개선 작업도 병행하는 등 세부적인 요소들을 가다듬는 것은 물론 전투 중 중요한 핵심 정보가 플레이어 시선에 맞춰 자연스럽게 전달될 수 있도록 개편한다.
 
이에 발맞춰 던전의 마지막을 지키는 메인 보스뿐만 아니라 탐험 중 마주치는 정예 몬스터들의 전투 패턴까지 정교하게 다듬어 단순히 스쳐 지나가는 존재가 아니라 공략의 재미와 깊이 있는 전투 경험을 제공할 수 있도록 할 예정이다.

더 하고 싶어지는 모험을 위해… 탐험 편의성 디테일 강화
 
방대한 오픈월드를 탐험할 때 겪을 수 있었던 불편사항들도 대거 해소된다.
 
개발진은 먼저 조작키 매핑을 표준화하여 별도의 학습 없이도 자연스럽게 단축키를 조작할 수 있도록 세팅(ESC 메뉴, R 필살기, B 가방 등)을 재정비했음을 밝히며, 이외에도 전반적인 조작 체계 개선, 특히, 컨트롤러 조작에 대해서도 세밀한 조정 작업을 하고 있다고 밝혔다.
 

 
또한, '모험의 자유', '탐험의 즐거움'을 해치지 않는 선에서 길을 잃어 메인 스토리의 흐름이 끊기지 않도록 진행 중인 퀘스트의 목적지로 자동 이동할 수 있는 기능을 소개했다.
 
이 기능은 자유로운 탐험 도중 길을 잃었거나, 거리가 멀어 이동에 부담을 느낄 때 '일곱 개의 대죄: 오리진'의 서사에 보다 온전히 몰입할 수 있도록 돕는 '친절한 길잡이'라는 역할에 초점을 맞추고 있다고 명시했다.
 

 
이외에도 오리진 내에서 장거리 이동을 돕는 '바람길 연출 개선', 어디서든 자유롭게 휴식하고, 체력을 회복할 수 있는 '모닥불' 추가, 탐험과 전투 이후 '아이템 일괄 획득 기능' 추가, '채집물 시인성 개선', 재료 탐색 시 실제 획득 가능한 위치로 안내하도록 '재료 획득 내비게이션 지능화', 플레이 도중 시야가 답답하거나 어지럽지 않도록 자연스럽게 반응하는 카메라 워킹 시스템 개선, '촬영 모드' 추가, '튜토리얼 및 전투 가이드 강화', '오픈월드 환경음' 추가, 조작 피로도를 낮추기 위해 버튼과 메뉴 구성을 자주 사용하는 동선과 규칙에 맞도록 하는 UI/UX 전면 개선 등의 요소를 차례로 언급했다.
 
더 넓은 월드에서의 모험… 바스테 감옥, 백몽의 숲 공개
 
마지막으로 CBT에 공개된 '용의 무덤' 지역 외에 정식 출시 시점에서는 '바스테 감옥', '백몽의 숲', '죽은 자의 도시', '바냐 마을'로 이어지는 '트리스탄'의 방대한 여정을 모두 만나볼 수 있을 예정이라며, 새롭게 추가되는 지역 '바스테 감옥'과 '백몽의 숲'의 스토리와 실제 플레이 장면을 공개하기도 했다.
 
'바스테 감옥'은 과거 '반'이 수감되어 있는 악명 높은 감옥으로 이제 새로운 지배자에 의해 통치되고 있는 곳이다. 이곳에서는 원작에서 '멜리오다스' 일행읠 괴롭혔던 '불길한 송곳니'의 멤버들인 '고르기우스', '주드', '루인', '프리지어'가 더욱 위협적인 적으로 등장할 계획이다.
 
 
'백몽의 숲'은 짙은 안개가 시야를 가리는 신비로운 지역이다. 원작의 추억과 새로운 이야기가 교차하는 이 몽환적인 숲에서 '트리스탄'은 안개 너머 희미하게 비치는 누군가와 조우할 예정이다.
 
당초 1월로 예정되었던 출시 일정은 3월로 조정되었다. PD KOO는 “1월로 예정되어 있던 만남을 잠시 미루게 되어 죄송스럽고 아쉬운 마음이 크다”며, 사과의 말을 전하면서 “미루게 된 시간만큼 3월에는 만족으로 느껴지실 수 있도록 남은 기간 동안 최선을 다해 준비하겠다"고 글을 마쳤다.
 
이처럼  '일곱 개의 대죄: 오리진'은 남은 기간 동안 액션 게임으로서의 '전투'와 오픈월드 게임으로서의 '탐험', 그리고 원작의 이야기와 새로운 이야기를 결합한 새로운 '모험'까지 혁신적으로 보강하며 세부적인 디테일을 다듬어 오는 3월 브리타니아 대륙에서의 새로운 모험을 시작할 계획이다. 
 
[홍이표 기자 siriused@chosun.com] [신호현 기자 hatchet@chosun.com] [gamechosun.co.kr]

추천 비추천

0

고정닉 0

0

댓글 영역

전체 댓글 0
본문 보기

하단 갤러리 리스트 영역

왼쪽 컨텐츠 영역

갤러리 리스트 영역

갤러리 리스트
번호 제목 글쓴이 작성일 조회 추천
설문 시대를 잘 타고나서 뜬 것 같은 스타는? 운영자 26/02/16 - -
2306 에픽세븐, 천장 개선, 신규 월광 30% 할인 및 복각 소환 환급 도입…2026 1분기 로드맵 발표 [1] 게임조선갤로그로 이동합니다. 02.14 65 0
2305 론칭 열흘 만의 '칼바람'… 클로버게임즈, 구조조정 파문 속 '헤븐헬즈' 운명은? [1] 게임조선갤로그로 이동합니다. 02.14 98 0
2304 [조선통신사] 영웅왕 여기 있다! 눈마새 게임 '프로젝트 윈드리스' 트레일러 공개 [26] 게임조선갤로그로 이동합니다. 02.14 1607 9
2303 2026년 기대작 미리보기! 소니 '스테이트 오브 플레이' 주요 발표내용 정리 [1] 게임조선갤로그로 이동합니다. 02.13 1138 4
2302 넷마블, '왕좌의 게임: 킹스로드' 디렉터즈 코멘터리 1편 공개… 손맛이 있는 액션성 ‘눈길’ 게임조선갤로그로 이동합니다. 02.13 55 0
2301 스타라이크, '식스타게이트' IP 수집형 RPG '식스타게이트 유니버스' 2월 21일 출시 게임조선갤로그로 이동합니다. 02.13 71 0
2300 화로가 식겠군요! 크래프톤, 눈마새 기반 오픈월드 ARPG '프로젝트 윈드리스' 트레일러 공개 게임조선갤로그로 이동합니다. 02.13 66 0
2299 펄어비스, ‘붉은사막’ ‘파이웰에서의 삶’ 세번째 프리뷰 영상 게임조선갤로그로 이동합니다. 02.12 68 0
2298 넷마블, 오픈월드 RPG 신작 '일곱 개의 대죄: 오리진' 3월 17일 PS5·스팀 선공개…24일 그랜드 론칭 [10] 게임조선갤로그로 이동합니다. 02.12 112 0
2297 505게임즈, 여고생 히어로 액션 '마이트레이아' 체험판 배포...스팀 넥스트 페스트 참가 예정 [1] 게임조선갤로그로 이동합니다. 02.12 89 0
2296 모카스피어, 스콘 IP 미츄 액션 게임 '마지막 슬라이드는 네 몫이야' 게임 출시 게임조선갤로그로 이동합니다. 02.12 95 0
2295 넥슨, 좀비 생존 신작 ‘낙원’ 3월 글로벌 알파 테스트 참가 신청 개시 게임조선갤로그로 이동합니다. 02.12 68 0
2294 홍대 핫플 뒤흔든 '아델리아' 행렬! 그리프라인 '명일방주 : 엔드필드' 깜짝 퍼레이드 성료 [11] 게임조선갤로그로 이동합니다. 02.12 2994 3
2293 [프리뷰] 홍대 스페이스 갤러리아에 옮겨온 방주! '승리의 여신: 니케' 특별 전시회 12일 개막 게임조선갤로그로 이동합니다. 02.12 81 0
2292 엔씨 '아이온2', '무의 요람(정복)' 원정 던전 공략… 신규 유일 무기 획득처 게임조선갤로그로 이동합니다. 02.11 64 0
2291 [30분해드리뷰] 보이드 다이버, 닼던향 첨가 미소녀 액션 타르코프 [1] 게임조선갤로그로 이동합니다. 02.11 87 1
2290 엔씨 '아이온2', 설맞이 특별 방송 진행, 업데이트 내용 만큼 매력적 보상 준비! 게임조선갤로그로 이동합니다. 02.10 168 0
2289 퀸과의 격전 그 이후! '승리의 여신: 니케' 기억의 열쇠와 운명의 행보, 신규 메인 챕터 영상 공개 [1] 게임조선갤로그로 이동합니다. 02.10 87 0
2288 스타라이크, 서브컬처 신작 '식스타게이트: 유니버스' 21일 상륙… 귀염깜찍한 공식 PV 전격 공개 [1] 게임조선갤로그로 이동합니다. 02.10 108 0
2287 스마일게이트 '카오스 제로 나이트메어' 최승현 디렉터, 퍼스트분들의 가려운 곳 긁는 효자손 될 것 [38] 게임조선갤로그로 이동합니다. 02.10 4225 13
2286 NHN, 수집형 RPG ‘어비스디아’ 출시 임박…버스 랩핑 등 이색 옥외광고로 ‘눈도장’ 게임조선갤로그로 이동합니다. 02.10 82 1
2285 호요버스 ‘붕괴: 스타레일’, 카프카와 블레이드, ‘포트나이트’ 정식 합류 게임조선갤로그로 이동합니다. 02.10 66 0
2284 쿠로게임즈 ‘명조:워더링 웨이브’, 명조 X 컴포즈커피’ 전국 콜라보 본격 돌입 게임조선갤로그로 이동합니다. 02.10 75 0
2283 상상을 뛰어넘는 자유도의 도시 생활! 이상한 듯 매력적인 어반 판타지 '이환' 게임조선갤로그로 이동합니다. 02.10 87 0
2282 조이시티, ‘바이오하자드 서바이벌 유닛’ 대만·홍콩 전략 게임 1위 달성 게임조선갤로그로 이동합니다. 02.09 73 0
2281 엔씨 '리니지 클래식', 이틀 만에 누적 접속자 50만, 최대 동접 18만 돌파 게임조선갤로그로 이동합니다. 02.09 88 0
2280 [인물열전] 김레온이, 다시 만나는구만 게임조선갤로그로 이동합니다. 02.09 59 0
2279 위메이드커넥트, 日 코단샤와 협업…오리지널 IP ‘헌드레드노트’ 모바일 게임 개발 착수 게임조선갤로그로 이동합니다. 02.09 55 0
2278 반다이남코 ‘나의 히어로 아카데미아 올즈 저스티스’, 정식 발매… 히어로와 빌런의 최종 결전 [8] 게임조선갤로그로 이동합니다. 02.06 1130 1
2277 세가 ‘용과 같이 극3-용과 같이3 외전 다크 타이즈’, 쿠로다 타카야·와다 아키코 참여 CM 공개 게임조선갤로그로 이동합니다. 02.06 85 0
2276 [겜츄라이] 좀비의 은밀한 취향이 궁금해? 쿼런틴 존 [1] 게임조선갤로그로 이동합니다. 02.06 138 0
2275 '승리의 여신: 니케'x'리코리스 리코일' 최강의 리코리스 '니시키기 치사토' 프로필 공개 게임조선갤로그로 이동합니다. 02.06 178 0
2274 퍼펙트월드, 초자연 오픈월드 RPG '이환', CBT 공생 테스트 시작 게임조선갤로그로 이동합니다. 02.06 92 0
2273 심리적 공포와 시간 루프의 만남… 인디 기대작 '위즈미(WHISMIE)', 스팀 페이지 및 티저 공개 [1] 게임조선갤로그로 이동합니다. 02.06 2282 6
2272 WFS '스튜디오 프리즈마' 출범... 첫 프로젝트는 카토 마사토의 '어나더 에덴 비긴즈' 게임조선갤로그로 이동합니다. 02.06 78 0
2271 조이시티, ‘바이오하자드 서바이벌 유닛’ 한국·대만 정식 서비스 시작 게임조선갤로그로 이동합니다. 02.05 91 0
2270 스튜디오비사이드 '스타세이비어' 발렌타인 이벤트 '달콤 쌉쌀! 골든 스위트 판타지아' 업데이트 게임조선갤로그로 이동합니다. 02.05 49 0
2269 [30분해드리뷰] 태그 격투 게임 2XKO, 분량 아쉽지만 무료라서 부담 없이 플레이 [5] 게임조선갤로그로 이동합니다. 02.04 1267 1
2268 라이트코어 게임즈 '미송자의 노래', RPG 황금 시대 계승한 레트로 픽셀 게임 게임조선갤로그로 이동합니다. 02.04 190 0
2267 크래프톤 신작 ‘프로젝트 제타’, MOBA 판도 흔든다! 2월 4일 플레이 테스트 돌입 게임조선갤로그로 이동합니다. 02.04 100 0
2266 "파밍 부담 확 줄였다" 스마일게이트 '카제나' 4일, 시즌2 '업화의 씨앗' 대규모 업데이트 게임조선갤로그로 이동합니다. 02.04 81 0
2265 위메이드커넥트 '로스트 소드' 애플·원스토어 청불 상향, 운영진 "서비스 방향 변화 아냐" [1] 게임조선갤로그로 이동합니다. 02.04 158 1
2264 글로벌 700만 장 신화! 민트로켓 '데이브 더 다이버', 2월 6일 중국 모바일 출시 게임조선갤로그로 이동합니다. 02.04 73 0
2263 그리프라인 '명일방주: 엔드필드', 초보 공장장을 위한 기초 아이템 제조 공정 청사진 소개 게임조선갤로그로 이동합니다. 02.04 280 0
2262 '승리의 여신: 니케', 일본 최대 패션몰 '조조타운'과 콜라보… 룸웨어 테마 상품 출시 게임조선갤로그로 이동합니다. 02.04 80 0
2261 스마일게이트 '카제나' 시즌2 업화의 씨앗! '나인' 출시 및 세이브 편의성 대폭 개선 등 3일 은하망 뉴스 정리 [3] 게임조선갤로그로 이동합니다. 02.03 205 0
2260 넥슨 '퍼스트 디센던트' S3E3 생방송, 근접 냉기 스킬 딜러 '다이아' 스킬 공개 게임조선갤로그로 이동합니다. 02.03 131 0
2252 누적 레벨 1,000만 달성 ‘밀레시안’ 탄생…’마비노기’가 전한 따뜻한 축하 게임조선갤로그로 이동합니다. 02.03 88 0
2250 스마일게이트 '카제나' 시즌2 대규모 업데이트 앞서 주요 전투원 밸런스 조정 및 메커니즘 개편 게임조선갤로그로 이동합니다. 02.03 158 0
2249 엔씨 '아이온2', '죽은 드라마타의 둥지(정복)' 원정 던전 공략… 신규 유일 방어구 획득처 게임조선갤로그로 이동합니다. 02.03 157 0
갤러리 내부 검색
제목+내용게시물 정렬 옵션

오른쪽 컨텐츠 영역

실시간 베스트

1/8

디시미디어

디시이슈

1/2