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카카오게임즈, ‘크로노 오디세이’ 4차 개발자 노트…전투 고도화 '찐' 액션 선보인다!

게임조선갤로그로 이동합니다. 2026.01.29 16:00:43
조회 159 추천 0 댓글 2

 
카카오게임즈는 1월 29일, 자사가 서비스하고 크로노스튜디오가 개발 중인 액션 MMORPG ‘크로노 오디세이’의 전투 시스템 전반에 대해 유저 피드백을 반영해 액션의 완성도를 한 단계 끌어올리기 위한 방향성을 공개했다고 밝혔다.
 
‘크로노 오디세이’는 PC·콘솔 기반의 AAA급 오픈월드 액션 MMORPG로, 묵직한 다크 판타지풍의 독창적인 세계관과 뛰어난 그래픽 퀄리티를 강점으로 내세웠다. 시간 조작을 활용한 창의적인 전투 시스템과 대규모 오픈월드 탐험 요소를 결합해, 기존 MMORPG와 차별화된 플레이 경험을 제공한다. 개발진은 지난해 진행된 글로벌 비공개 베타 테스트에서 수집한 이용자 피드백을 토대로, ‘크로노 오디세이’의 완성도를 끌어올리고 있다.
 
이번 내용은 공식 스팀 페이지 내 개발자 노트를 통해 소개됐다. 앞서 공개된 ‘개발자 노트 #3’에서 광원 시스템 개편, 퍼포먼스 최적화, 카메라 및 히트 박스 개선을 다룬 데 이어, 이번에는 이용자 의견과 내부 개발 논의를 반영해 전투 조작과 연출, 전반적인 전투 흐름의 완성도를 한 단계 끌어올리는 데 초점을 맞췄다.
 
캐릭터 조작 체계 고도화로 직관적인 전투 경험 선사
 
이번 개발자 노트의 핵심은 캐릭터 이동과 조작 체계의 고도화에 있다. 기존 버전이 화면 시점(카메라)에 따라 이동 방향이 제한되는 구조였다면, 이번 조정을 통해 화면 방향과 관계없이 캐릭터를 자유롭게 조작할 수 있도록 설계했다. 이를 통해 전투 중에도 상대의 움직임을 확인하며 상황에 맞게 대응하는 플레이 흐름이 한층 자연스러워졌다는 것이 개발진의 설명이다.
 

 
또한 좌·우 방향으로 빠르게 이동할 수 있는 전용 동작이 추가돼, 특정 대상을 바라본 상태의 캐릭터 움직임에도 유연성이 더해졌다. 넓은 범위의 공격을 피한 뒤 상대 측면으로 이동하는 등 다양한 전투 상황에 대응할 수 있는 선택지가 확대됐다.
 
공격 과정도 한층 업그레이드됐다. 일반 공격과 스킬 사용 시 카메라가 아닌 캐릭터가 바라보는 방향을 기준으로 공격이 발동하도록 변경돼, 이동 방향과 공격 궤적이 자연스럽게 연결된다. 이를 통해 이용자가 의도한 조작이 직관적인 전투 결과로 이어지는 구조를 갖췄다.
 
이와 함께 이동 속도를 높이는 전력 질주 동작의 반응성을 강화해, 이동 중이나 점프 이후에도 자연스럽게 가속이 이어지도록 조정했다. 점프 후 자동으로 발생하던 추가 동작도 정리돼, 보다 직관적이고 깔끔한 캐릭터 조작감을 제공한다.
 

 
전투 연출과 방어 시스템 확장, 전투에 ‘긴장감’ 더했다
 
전투 중 타격을 받았을 때의 반응 연출도 한층 강화됐다. 캐릭터가 공격을 받을 경우, 시각적으로 명확한 반응이 표현돼, 전투 상황에서의 긴장감과 몰입도를 높였다. 단순한 수치 교환이 아닌, 타이밍과 대응이 중요한 전투 흐름을 강조한다는 설명이다.
 

 
방어 시스템에는 ‘가드 크러시’ 요소가 도입돼 전략적 선택의 폭을 넓혔다. 방어 상태에서 공격을 받을 경우 체력 외에도 별도의 자원이 소모되며, 일정 기준에 도달하면 방어가 무너지는 구조다. 특히 측면이나 뒤쪽에서 공격을 받을 경우 방어 효과가 제한되도록 설계돼, 전투 중 위치 선정과 상황 판단의 중요성이 더욱 부각된다. 이 같은 변화는 무조건 틀어막고 버티는 플레이 대신 긴장감 넘치는 공방을 유도하기 위한 설계로 보여진다.
 

 
이 밖에도 캐릭터가 밀려나는 상태가 과도하게 이어지지 않도록 피격 시 경직 템포를 조절해 전투 리듬을 최적화했으며, 일부 적에게 적용되던 특정 제약 요소는 조건부 방식으로 재설계해 전투 상황에 따른 선택지를 확장했다.
 

 
소모품 시스템 재구성으로 전투 집중도 강화
 
전투 중 사용하는 소모품 시스템 역시 전반적으로 재구성됐다. 체력 회복은 더 이상 소모형 아이템이 아닌, 충전형 시스템으로 변경돼, 별도의 장비 관리 없이도 즉시 사용할 수 있다. 특히, 도전형 콘텐츠 중 사망하더라도 체력 회복 물약이 자동으로 충전돼, 마을 이동 등으로 플레이 흐름이 끊기지 않도록 설계됐다.
 
음식 아이템은 장시간 버프 효과를 제공하는 보조 수단으로 명확히 구분됐다. 능력치 상승이나 이동 속도 증가 등 지속 효과를 제공해, 전투 전 준비 단계의 전략 요소로 활용할 수 있다. 여기에 아주 짧은 시간 동안 강력한 효과를 발휘하는 ‘특수 물약’도 추가돼, 중요한 순간 전투의 흐름을 바꾸는 선택지로 활용된다.
 
결투·투척·무기 교체 등 전투 편의 요소 강화
 


 
이용자 간 1대1 결투 콘텐츠에서는 전투 가능 범위와 종료 시점이 명확하게 표시되도록 구성했다. 이를 통해 결투의 시작과 결과를 직관적으로 확인할 수 있다.
 


 
또한 물체를 던지는 상황에서 이동 경로가 시각적으로 표시돼, 목표 지점을 정확하게 조준할 수 있도록 했다. 전투 중 무기 교체 또한 시각 효과를 보강해, 다양한 연출 속에서도 현재 상태를 쉽게 인지할 수 있도록 조정했다.
 
개발진은 "크로노 오디세이에게 2025년 하반기는 아주 의미있고 많은 생각을 하게 되는 시간이었다"며 "게임에 대한 많은 고민과 토론이 있었고, 개발팀은 이 모든 과정을 감사하며 한 발 더 나아가게 될 '크로노 오디세이'를 생각하며 즐거운 마음으로 개발에 임하고 있다"고 각오를 전했다. 또, "이번 전투 시스템 업그레이드는 ‘크로노 오디세이’가 지향하는 액션성과 전략적 재미를 더욱 선명하게 전달하기 위한 과정"이라며 "앞으로도 이용자 의견을 바탕으로 전반적인 플레이 경험을 지속적으로 고도화해 나갈 것"이라고 밝혔다.
 
카카오게임즈 기대작 '크로노 오디세이'는 지난 6월 글로벌 CBT를 진행한 이후로 개발자 노트를 통해 유저 피드백을 반영한 개발 방향성을 공유해오고 있다. 또, 실제 변화가 이루어지고 있는 부분을 영상으로 제작해 직접 시연을 보이면서 세심한 부분까지 설명하는 등 열린 소통의 자세로 개발에 박차를 가하고 있다.
 
[성수안 기자 nakir@chosun.com] [gamechosun.co.kr]

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