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스마일게이트 '카제나' 시즌2 대규모 업데이트 앞서 주요 전투원 밸런스 조정 및 메커니즘 개편

게임조선갤로그로 이동합니다. 2026.02.03 20:26:17
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스마일게이트가 서비스하고 슈퍼 크리에이티브가 개발한 다크 판타지 로그라이크 RPG '카오스 제로 나이트메어'가 2월 4일 은하계 재해 시즌2 대규모 업데이트를 앞두고 개발자 노트를 통해 추가 밸런스 조정 내역을 공개했습니다.
 
이번 안내에는 지속 효과 '고통', '반격' 효과 등 지난 1월 26일 밸런스 패치에 공개된 변경 내역에 더해 전투원 및 카드의 추가 조정 내용은 물론 기존에 안내된 내용에서 변경사항이 있는 전투원 내역을 실제 스킬 조정 계수까지 까지 상세히 공개한 점이 특징입니다.
 
※ 본문에 쓰인 이미지는 밸런스 패치 전 이미지입니다.
 
먼저 지속 효과 디버프 중 하나 '고통' 효과가 조정됩니다.
 
구분 기존 (변경 전) 변경 (시즌 2)
동작 방식
고통이 부여될 때마다
새로운 디버프로 각각 적용
시전자 기준으로
하나의 디버프로 중첩되어 적용
피해 및 차감 턴 종료 시 각각의 디버프가 피해를 주고 중첩 1 차감
턴 종료 시 중첩 수만큼 피해를 주고
절반 차감 (피해 횟수 증가)
지속 효과
턴 종료 시 고정 피해 50% 부여 후
고통 1 감소
턴 종료 시 고정 피해 50% 부여 후
중첩 수 절반 감소 (최대 20중첩)
 
기존 '고통'의 동작 방식은 고통이 부여될 때마다 새로운 디버프로 대상에게 적용되는 방식으로, 턴 종료 시 각각의 고통 디버프가 피해를 주고 중첩 1을 차감하는 방식이었으나 변경 후에는 시전자 기준으로 부여된 고통이 하나의 디버프로 중첩되어 적용되도록 변경됩니다. 또, 턴 종료 시 고통 중첩 수만큼 피해를 주고, 절반을 차감(중첩 수만큼 피해 횟수 증가)합니다.
 
'고통'의 지속 효과 역시 기존 턴 종료 시 고통 수만큼 고정 지속 피해 50%, 효과 발동 시 고통 1감소 방식에서 변경 후 턴 종료 시 고통 수만큼 고정 지속 피해 50%, 효과 발동 시 고통 중첩 수 절반 감소(최대 20중첩)로 변경됩니다.
 
'뱅가드' 포지션 상향의 일환이었던 '반격'의 세부 조정 내역이 공개됐습니다.
 
구분 기존 (변경 전) 변경 (시즌 2)
반격 피해 (기본)
피해를 받을 시 공격자에게
방어 기반 피해 100%
피해를 받을 시 공격자에게
방어 기반 피해 100% (동일)
실드 방어 시 반격
공격을 완벽하게 막으면
방어 기반 피해 150%
공격을 완벽하게 막으면
방어 기반 피해 200%
치명타 적용 반격 피해에 치명타 미적용 반격 피해에 치명타 적용
차감 및 제한
효과 발동 시 반격 1 감소 (최대 10)
효과 발동 시 반격 1 감소 (최대 10) (동일)
 
기존, 공격을 실드로 완벽하게 막았을 때 공격자에게 방어 기반 피해 150%에서 변경 후 200% 방어 기반 피해로 상향되고, 반격 피해에 치명타가 적용되도록 변경됩니다.
 
이어서 각 전투원들의 상향 소식이 있습니다. 대체로 전투원 역할 강화를 위해 안정성을 더 높이거나, 해당 전투원의 고유 기믹의 활용성을 더 높인 쪽으로 조정된 것이 특징입니다.
 
먼저 기존에 안내된 내용에서 큰 변경 사항이 없는 전투원들입니다.
 
'니아'는 지원 능력이 강화됐습니다. 'G코드'의 '데시벨' 획득량이 전반적으로 늘어났고, 또, '소울 리프'에 '탄력'이 추가됨에 따라 주요 지원 능력이었던 '탄력'의 효과 및 관리도 눈에 띄게 상향됐고, 치유 능력 역시 상향되어 전체적인 유지력이 좋아집니다.
 
'레이'는 버프 능력과 치유 능력이 모두 상향됐습니다. 우선 잠재력 효과로 '암흑 칼날'에 피해 기반 회복 20% 효과가 추가되고, '간식 시간'의 자체, 또, 번뜩임 효과에 치유량이 늘어납니다.
 

 
 
'트리사'는 위에서 언급한 '고통' 효과 개선과 함께 주요 공격 카드들의 비용이 감소하며 연계가 매끄러워졌습니다. 또, '저주 도려내기'와 같은 스킬이 단순 약화 부여에서 보유한 고통을 즉시 발동시키는 효과도 변경됩니다.
 
'마그나'는 방어 기반 딜러이자 탱커로서 기능할 수 있도록 변모합니다. 주요 공격 카드 '빙하의 철권'의 방어 기반 피해 계수가 번뜩임 적용 시 최대 450%까지 크게 상승하고, '빙벽'의 실드 계수가 크게 상향됩니다.
 

 
'하루'는 스택형 딜러로서의 면모가 더 강력해집니다. 주력 카드 '앵커 슛'의 기본 피해량이 증가되고, 사용 횟수에 따른 피해량 증가 중첩 제한이 기본 5회에서 10회로 확장됩니다. 뿐만 아니라 '끌어올리기' 사용 시 앵커 슛 비용 증가 페널티가 삭제되어 운영 효율이 좋아집니다.
 
'칼리페'는 '베어 올리기' 카드의 단일 피해량이 상향되고, 잠재력 효과로 모든 적을 공격할 수 있게 됩니다. 단, 이 경우 카드 피해량이 도로 조정됩니다. 또한, 주요 카드 '벌쳐 사출'과 '위압'의 실드 계수가 상향되어 아군 보호 능력이 개선됩니다.
 
'휴고'는 '사냥 본능' 효과를 갖고 시작할 수 있도록 개전 속성이 추가됩니다. 또, '빠른 해결법'의 번뜩임 효과의 연타 피해량이 상승해 더 강력한 공격을 가할 수 있게 됩니다.
 
'유키'는 '훔쳐베기', '눈속임 일격'과 같은 주력 공격 카드의 계수가 전반적으로 상향됩니다. 또, '빙점 칼날'의 영감 효과, 광역 추가 피해 계수가 상향되고, 영감 효과를 활성화 수량도 늘어 콤보 성능이 강화됩니다.
 
'린'은 '흑운 태세'를 획득하고 유지할 수 있는 능력이 강화됩니다. '흑운 오의: 잔'을 통해 카드 드로우 시 '흑운 태세'를 바로 획득할 수 있고, 고유 버프 카드인 '흑운 심법'의 공격 카드 피해량 증가 수치가 상향되고, '흑운 오의: 흑무'의 타격 횟수 제한이 삭제됩니다.
 

 
'치즈루'는 결속 카드가 핸드 뿐만 아니라 카드 더미에서도 중첩되어 관리 부담이 줄어듭니다. 또, '달그림자+'의 기본 피해 계수가 기존 70%에서 180%로 크게 상승하고, 결속 중첩당 피해 증가량도 기존 20%에서 40%로 2배 상승합니다. 뿐만 아니라 공격적인 운영을 위한 자원 관리를 위해 '츠쿠요미'와 '도깨비 사냥'읠 도깨비불 수급 및 시너지가 강화됩니다.
 
다음은 기존 안내된 내용에서 변경사항이 있는 전투원들의 밸런스 패치 내역입니다. 지난 밸런스 수정 내역 공개 이후 피드백을 받아 수렴한 새로운 밸런싱 내역을 확인할 수 있습니다.
 

 
먼저 '오를레아'는 컨트롤러임에도 공격력을 요구하던 잠재력 조건들이 방어력 및 치유량 중심으로 변경되어 컨트롤러 본연의 성장 세팅을 할 수 있게 됩니다. 또, 피조물들의 기본 수치와 보존 효과가 강화됩니다. 특히 '날렵이'의 피해량과 '튼튼이'의 실드, 치유량이 크게 늘어나 지원 능력이 좋아집니다. 또, 기본 카드 구성에서도 '빛의 치유'가 2장으로 늘어나고, '빛의 의지'의 비용이 1 감소하는 등 치유 능력이 상향됩니다.
 

 
'카시우스'는 하이리스크, 하이리턴의 모습이 더 뚜렷하게 가져갑니다. 먼저 퀘스트 달성 시 고정 치유 80% 효과가 추가되어 유지력이 보강됐고, '0 트리플', '1 트리플', '스트레이트' 보상 카드의 피해량과 드로우 성능이 추가되어 퀘스트를 완료했을 때 기대치가 더 높아집니다.

'카일론'은 '허망의 서약'의 효과가 상향 조정됨에 따라 덱을 오염시키던 '허무' 카드의 치유량 및 피해량을 상향하고, 소멸 조건도 완화하는 등 번뜩임 효과를 통해 사용감이 개선됩니다.
 
'셀레나'는 '저격수의 영역'이 가진 표식 피해량 계수가 기존 40%에서 80%로 2배 상승해 표식 빌드에 충분한 보상을 기대할 수 있게 됩니다.
 
'오웬'은 전반적인 공격 카드의 피해량과 실드량이 소폭 상향되어 같은 행동에 대해서 근접 딜러로서의 면모가 강화됩니다.
 

 
'베로니카'는 '발사 준비' 빌드로의 쏠림 현상을 완화하기 위해 '발리스타' 카드 종류의 피해량이 상향 조정됩니다. 약점 공격이 적용되는 것은 물론 '관통, 강화, 대형, 연사' 발리스타의 피해 계수가 모두 상향됩니다. 또, '폭격 준비'의 장전 개수도 2개로 늘어납니다.
 
'베릴'은 '충전탄'과 '빈틈 발견'의 피해 계수가 상향되어 보다 다양한 번뜩임이 실제 전투 상황에 활용될 수 있도록 개선됩니다.
 
'마리벨'은 공격 카드 '의지의 돌진'의 피해량이 상향 받긴 했으나 앞서 '반격' 효과의 상향이 더해지더라도 현 메타에서 '뱅가드' 전투원 자체의 활용 방향이 제한적인 상황이므로 이러한 단순 수치 조정만으로는 구조적인 한계가 있다고 판단, 장기적인 관점에서 '뱅가드' 클래스가 고유한 역할과 강점을 발휘할 수 있는 방향을 검토 중이라고 밝혔습니다.
 

 
'레노아'는 덱 순환을 느리게 만드는 고유 매커닉으로 전투 지속력의 약점을 보완하기 위해 전반적인 피해 수준 보정을 위해 '진혼의 탄환'에 약점 공격이 적용될 수 있도록 개선되고, 피해 계수도 상향됩니다. 
 
'루크'는 '연속 격발'의 피해량이 상향 조정되고, 번뜩임 효과 쏠림 현상을 완화하기 위해 비인기 번뜩임 효과의 피해 계수가 상향됩니다.
 
마지막으로 장비 조정 사항이 언급됐습니다.
 
전설 악세사리 '차원의 큐브'의 경우 기존 카드를 버릴 수 1턴간 피해량+10%' 효과에서 변경 후 카드를 버릴 시 1턴간 피해량 +15'로 계수는 상향, 대신 최대 3중첩 제한을 갖도록 조정됩니다.
 
한편, '카오스 제로 나이트메어'는 2월 3일 19시 공식 유튜브 채널을 통해 '은하계 재해 시즌 2' 세부 콘텐츠를 소개하는 '은하망 뉴스'를 진행할 예정입니다. '은하망 뉴스'는 카제나의 '최승현 라이브 디렉터'와 '미스터 내비'가 직접 출연해 신규 캐릭터 및 신규 콘텐츠, 이벤트 등 업데이트 전반에 대한 소개와 향후 계획을 이야기하는 다루는 공식 라이브 방송입니다.
 

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