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일러스트 제작의 뒷면도 공개! 크리에이터 Okku가 소중히 하는 창작 마인드란?

게임동아갤로그로 이동합니다. 2026.02.09 21:13:54
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일러스트레이터 Okku가 공개하는 창작 마인드



pixiv에서 활약하는 전세계 아티스트와 인터뷰하는 'Artist's Spotlight'. 일러스트의 제작 공정이나 세부에 담긴 조건, 크리에이터로서 스텝 업 해 가는 방법에 다가가는 시리즈입니다!

이번은, 한국의 컨셉 아티스트 Okku씨가 최근의 작품 제작의 뒤편이나, 창작에 마주하는 데서 소중히 하고 있는 마인드를 가르쳐 주셨습니다!


일러스트레이터 Okku


Okku씨의 활동과 일러스트 소개


pixiv : 우선은 간단하게 자기 소개를 부탁합니다.

Okku : 안녕하세요. Okku라고 합니다. 지금까지 『세븐나이츠』 『LOST ARK』 『마비노기』 등의 게임에서 원화가를 맡았습니다. 현재는 프리랜서 일러스트레이터로서 게임 캐릭터의 원화와 일러스트를 중심으로 제작하고 있습니다.


Okku의 오리지널 작품


좋아하는 일러스트의 제작 공정에 다가간다!


Pixiv : 최근에 그려진 작품 중에서 특히 좋아하는 작품에 대해 알려주세요.

Okku : 최근 그린 작품 중에서 좋아하는 것은 "Queen's dessert(여왕의 디저트)"라는 작품 입니다.


여왕의 디저트



Pixiv : 이 작품을 그리는 계기와 어떻게 영감을 얻었는지 알려주세요.

Okku : 이 작품으로 그린 ​​것은 내 오리지널 캐릭터 중 한 명인 "흰색 여왕 (하얀 여왕)"입니다. 흰색의 여왕의 컨셉을 제대로 보이면서, 비주얼로서도 재미있는 일러스트를 그려보고 싶어, 제작에 걸렸습니다. 이전에 그린 작품이 먼저 있고, 그 일러스트와 연결되는 구도로 발상을 넓혔습니다.


여왕의 디저트 이전에 그린 작품



Pixiv : 이 작품을 특히 마음에 드는 이유를 알려주세요.

Okku : 「흰색의 여왕」 자체가, 매우 추억이 있는 캐릭터입니다. 게다가 디저트와 반짝이는 질감 등 내 자신이 좋아하는 요소를 담아 즐겁게 그린 작품이므로 특히 애착이 있습니다.

Pixiv : 이 작품을 그리는 가운데, 가장 즐거웠던 것은 어느 공정이었습니까?

Okku : 「흰색의 여왕」이라는 캐릭터의 컨셉에 맞추어, 네일이나 액세서리, 손의 몸짓 등, 캐릭터를 장식하는 세세한 요소를 디자인하는 공정이 제일 즐거웠습니다.

제작 과정을 특별히 공개! 'Queen's dessert'가 완성될 때까지


제작과정1




제작과정2




제작과정3



Pixiv : 반대로, 가장 힘들었던 공정은 어느 부분입니까?

Okku : 눈썹이나 머리카락, 의상, 액세서리 등 캐릭터 전체가 밝은 흰색을 기조로 하고 있기 때문에, 포인트가 되는 요소가 묻히지 않도록 묘사하는 점에 고생했습니다. 예를 들면 왕관은 백색입니다만, 재질의 차이를 묘사하는 것으로 타와 구별해, 존재감을 내고 있습니다.

Pixiv : 특별히 고집한 표현이나, 의식하고 그린 부분을 든다면 어디입니까?

Okku : 작품의 포인트가 되고 있는 하트형의 디저트는, 처음은 심장의 형태로 하고 있었습니다. 보다 시각적으로 아름답게 보이게 하려면 어떻게 하면 좋을까 고민해, 심장의 형태에 디포르메를 더해, 현재의 디자인으로 완성했습니다.


특별히 공을 들인 심장 표현


작품 제작에 마주하는 마인드


Pixiv : Okku씨는 오랜 세월에 걸쳐 높은 퀄리티의 작품을 계속 만들고 계십니다만, 활동을 계속할 때의 마음가짐이나 작품에 마주하는 자세를 가르쳐 주세요.

Okku : 제작에 대한 마인드로서는, 작품을 그릴 때 「하나의 작은 프로젝트를 만들어 간다」라는 감각으로 임하도록 하고 있습니다. 우선 대략적인 세계관을 구상하고, 그 세계관을 바탕으로 아이디어를 떠올리며 작품에 더해 가는 식으로 생각을 넓혀갑니다. 이러한 과정을 거쳐 작품에 더 몰입할 수 있고 작품을 다양하게 매료시키는 아이디어가 떠오릅니다.

Pixiv : 작품을 제작할 때 소중히 하고 있는 생각이나 가치관은 있습니까?

Okku : 제작에 있어서 특히 소중히 하고 있는 것은, 캐릭터 한사람 한사람에게 각각의 스토리가 느껴지도록 하는 것 입니다. 캐릭터나 그 캐릭터에 부수하는 디자인 요소를 통해 내가 생각한 세계관을 제대로 표현할 수 있도록 의식하고 있습니다.


Okku의 오리지널 작품


자신의 스타일을 구축하는 것이 중요합니다.


Pixiv : Okku씨가 크리에이터 활동을 계속하면서 작품을 통해 수익을 얻거나 팬 분들에게 효과적으로 접근하기 위해 독자적인 브랜딩 방법이 있습니까?

Okku : 자신다운 스타일을 꾸준히 쌓아가는 것을 소중히 하고 있습니다. 화풍이나 색채 등 작가성을 내는 방법에는 여러가지 형태가 있습니다만, 나는 특히 캐릭터 디자인을 통해서 자신이 생각 그리는 세계관을 표현하는 것에 즐거움을 느끼고 있습니다. 최근에는 캐릭터 원화보다 작품의 포인트가 되는 요소를 돋보이게 하는 일러스트를 그리는 것이 늘고 있습니다.

또, 게임이나 소설, VTuber 등 폭넓은 장르의 캐릭터 디자인이나 일러스트의 의뢰를 통해, 기업과의 협업(컬래버레이션)의 기회도 늘어 왔습니다. 최근에는 일러스트 중심으로 활동하고 있는 경우도 있어 자연스럽게 그러한 의뢰를 받는 경우가 많습니다. 개인 제작물에 대해서도, 저작권의 구입에 관한 문의를 받는 일이 있어, 협업등의 기회가 있으면 적극적으로 도전해, 자신의 작품을 보다 많은 분들에게 전달하고 싶습니다.


Okku의 오리지널 작품3



Pixiv : 마지막으로, 언제나 응원해 주시는 팬 여러분이나, 이 기사를 읽어 주시고 있는 분들에게 메세지를 부탁합니다.

Okku : 제 작품을 응원해 주시는 모든 분들께 진심으로 감사드립니다. 최근에는 일로 제작한 작품만을 가끔 업하고 있는 상황입니다만, 이렇게 인터뷰를 통해서 기분을 전할 수 있는 기회를 주셔서 정말 기쁘게 생각하고 있습니다. 앞으로도 더 나은 작품을 보여드릴 수 있도록 계속 노력하겠습니다!

Pixiv : Okku씨, 감사합니다!

기고 : pixiv

사용자 중심의 게임 저널 - 게임동아 (game.donga.com)



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