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1만 7천명 참여했다...카카오게임즈, '찾아가는 프렌즈게임 랜드'로 체험과 콘텐츠 제공

게임와이갤로그로 이동합니다. 2025.12.09 14:00:06
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카카오게임즈가 올해 4월부터 11월까지 사회공헌 프로그램 '찾아가는 프렌즈게임 랜드'를 통해 전국 아동·청소년 1,723명에게 게임 기반 체험과 교육 콘텐츠를 제공했다. 2019년 시작 이후 총 81회 캠페인을 진행해 누적 1만 7천여명이 참여했다.

카카오게임즈는 올해 4월부터 11월까지 진행한 사회공헌 프로그램 '찾아가는 프렌즈게임 랜드'를 통해 전국 아동·청소년 1,723명에게 다양한 게임 기반 체험과 교육 콘텐츠를 제공했다고 9일 밝혔다.

카카오게임즈 관계자는 "'찾아가는 프렌즈게임 랜드'는 게임이 가진 긍정적 경험을 모든 아동에게 전달하겠다는 취지로 운영되고 있다"며 "앞으로도 아동권리 증진과 포용적 게임문화 확산을 위한 활동을 꾸준히 이어가겠다"고 밝혔다.


 2025년


 2025년


카카오게임즈는 게임 문화 접근성이 낮은 아동·청소년을 지원하기 위해 2019년부터 '찾아가는 프렌즈게임 랜드'를 운영해, 2025년까지 총 81회 캠페인이 진행돼 약 1만 7천여명의 참여자에게 다채로운 게임문화 경험을 제공했다.

특히 2025년에는 총 9회에 걸쳐 국제아동권리 NGO 세이브더칠드런과 협업해 아동권리 교육, 장애 인식 개선 콘텐츠 등 교육 기반 활동을 강화했다. 이를 토대로 재활병원, 지역아동센터, 특수학교 등 아동이 실제로 생활하고 있는 공간에서 보다 아동 특화형 프로그램을 제공하는 등 활동 전반을 고도화했다. 본사가 위치한 성남시의 취약계층을 대상으로 시청광장·종합운동장·지역아동센터 등 해당 지역에서 총 5회에 걸쳐 캠페인을 실시, 지역사회 아동·청소년에게 다양한 게임 콘텐츠를 제공하기 위해 힘썼다.

올해 '찾아가는 프렌즈게임 랜드'는 단순 체험형 행사를 넘어, 올바른 게임 이용문화 확산·장애 인식 개선·진로탐색·아동권리 보호 등 카카오게임즈가 추구하는 사회적 가치를 중심으로, 국내외 특정 기념일과 연계된 콘텐츠를 구성해 주제 기반 사회공헌으로 고도화했다. 게임을 매개로, 장애인의 날, 세계놀이의 날, 아동학대 예방의 날 등 특정 기념일의 목적과 의미에 부합하는 체험형 콘텐츠를 제공해 캠페인의 의미를 더했다.

카카오게임즈는 장애 여부, 연령, 신체 조건과 관계없이 누구나 참여할 수 있는 환경을 조성하는 데 주력해, 서울시 서대문구 세브란스 재활병원, 성남혜은학교, 성은학교 등에서 환아와 장애 아동도 동일하게 콘텐츠를 이용할 수 있도록 접근성을 강화한 콘텐츠를 선보였다. 서울시 서대문구 세브란스 재활병원 캠페인에서는 휠체어 스포츠 게임을 제공, 휠체어 이용 아동도 신체적 제약 없이 게임 콘텐츠를 즐길 수 있도록 했다.

카카오게임즈는 전문 기관과의 협업을 통해 휠체어 e스포츠 게임, 언플러그드 코딩게임, 감정단어 카드게임 등 체험 콘텐츠를 확대하고, 국제아동권리 NGO 세이브더칠드런과 함께 교육 프로그램을 운영하며 콘텐츠의 교육적 가치를 강화했다.



▶ 카카오게임즈, 아동학대 예방의 날 맞아 게임 문화 지원▶ 카카오게임즈, 소외계층 아동 300명 e스포츠 축제 후원▶ 카카오게임즈, 국내 게임사 유일 MSCI ESG 'AAA' 등급 획득...세 번째 ESG 보고서 발간▶ 카카오게임즈, '세계놀이의 날' 판교에서 테마형 게임 콘텐츠 운영▶ 카카오게임즈, 서대문 재활병원에서 '찾아가는 프렌즈게임 랜드' 개최



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