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스텔라 블레이드, 스팀 핵앤슬래시 장르 매출 1위 이유는 '이것'

게임와이갤로그로 이동합니다. 2026.01.14 10:42:51
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시프트업이 개발하고 소니 인터랙티브 엔터테인먼트가 퍼블리싱한 스텔라 블레이드가 스팀 핵앤슬래시 장르에서 판매량과 매출 모두 1위를 기록했다.

14일 센서타워 보고서에 따르면 스텔라 블레이드는 2024년 4월 플레이스테이션 독점으로 출시된 이후 370만 장의 누적 판매량을 기록하며 핵앤슬래시 장르 4위에 올랐다. 플레이어 구성은 미국 33%, 홍콩 23%, 한국과 일본 각 6% 순이었으며, 전체 플레이어의 57%가 보유 게임 100개 이상인 하드코어 게이머층으로 나타났다.


/센서타워


2025년 6월 12일 스팀 출시와 함께 본격적인 멀티 플랫폼 전략에 나선 스텔라 블레이드는 소니 인터랙티브 엔터테인먼트의 적극적인 광고 집행에 힘입어 6월 한 달간 미국 시장에서만 약 3억4천만 회의 광고 노출을 기록했다. 이는 PC·콘솔 액션 게임 전체 광고 노출의 27%에 달하는 수치다.

스팀 출시 이후 현재까지 누적 판매량은 약 240만 장, 누적 매출은 1억 달러를 돌파했다. 59.99달러의 고가 책정에도 불구하고 94.2%의 높은 평점을 기록하며 유료 핵앤슬래시 평균 평점 71%를 크게 웃돌았다. 스팀 플레이어 구성은 중국 52%, 미국 12%, 한국 3% 순으로 나타나 콘솔과는 다른 양상을 보였다.


/센서타워


주목할 점은 PC 버전 출시가 플레이스테이션 활성 사용자 수 증가로 이어졌다는 사실이다. 컴플리트 에디션 형태로 보스 챌린지 등 신규 콘텐츠를 PC와 플레이스테이션에 동시 적용한 결과, 6월 12일 기준 플레이스테이션 일간 활성 사용자 수가 전일 대비 6배 이상 급증하며 역대 최고치를 경신했다. 여기에 승리의 여신: 니케와의 연계 콘텐츠가 더해지며 IP 간 시너지 효과도 발휘됐다.


/센서타워


센서타워는 콘솔에서 성공한 게임이 PC 확장을 통해 수명과 매출을 동시에 연장할 수 있음을 보여주는 사례라며, 멀티 플랫폼 동시 업데이트와 IP 간 연계가 장기 성장 동력으로 작용할 수 있다고 분석했다.



▶ '스텔라 블레이드', 플레이스테이션 게임 중 PC에서 가장 높은 동시 접속자를 기록한 싱글 플레이 게임됐다▶ '스텔라 블레이드' 차기작 개발자 대규모 채용▶ "더 많은 이브를 원한다" 스텔라 블레이드 속편 제작 해외 반응



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