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시즌 전환·기념 업데이트 본격화…장르별 대규모 개편 잇따라

게임와이갤로그로 이동합니다. 2026.01.21 21:13:12
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연초 게임 업계가 시즌 전환과 서비스 기념 시점을 맞아 대규모 업데이트를 연이어 선보이고 있다. 로그라이크 덱빌딩부터 모바일·PC MMORPG, 수집형 RPG까지 장르 전반에서 콘텐츠 구조 개편과 편의성 개선, 신규 시스템 도입이 동시에 진행되는 모습이다.


스마일게이트는 로그라이크 RPG '카오스 제로 나이트메어'의 글로벌 론칭 100일을 맞아 '은하계 재해 시즌2' 개발자 노트를 공개했다.

시즌2는 카제나 세계관의 '스파이츠 행성' 노예투기장과 카오스에 오염된 '베른 행성'을 배경으로 신규 스토리가 전개되며, 카오스 콘텐츠 전반의 로그라이크 요소를 강화하는 데 초점을 맞췄다.

투기장 장비에는 조건부 발동형 옵션이 추가되고, 일부 장비는 효과 발동 시 투기장 카드를 획득할 수 있다. 재련 시스템을 통해 장비에 무작위 옵션을 부여할 수 있으며, 시즌2 중심부 보스에서 획득하는 '신의 망치'를 활용하면 하나의 장비에 두 가지 효과를 보유하는 구조도 도입된다.

이와 함께 제로 시스템 업그레이드 개편, 명상 기능, 카드 복제 선택 기능이 추가되고, 시즌 중반에는 환경 변수 시스템이 업데이트될 예정이다. 2월 4일에는 신화 등급 코덱스가 추가되며, 강력한 패널티와 보상을 동시에 제공하는 구조로 로그라이크 특성을 강조한다. 게임 전반에서는 신규 전투원 '나인', 시즌 보드 콘텐츠, ID 카드 꾸미기 기능이 더해진다.


엔씨(NC)


엔씨소프트는 MMORPG '아이온2'의 시즌2 업데이트를 통해 PvE 콘텐츠와 시스템 전반을 대폭 손봤다. 신규 원정 콘텐츠 '죽은 드라마타의 둥지'를 비롯해 토벌전과 각성전에 상위 난이도가 추가됐으며, 슈고 페스타 '팡팡팡'이 새롭게 도입됐다. 시즌 랭킹은 기존 누적 방식에서 최고 기록 기준으로 변경됐고, 시즌 보상 역시 클래스별 랭킹 기반으로 개편된다.

PvP 콘텐츠 '어비스'에는 중·하층 구조 개편과 함께 수호신장 나흐마가 추가되며, 종족 간 불균형 완화를 위한 버프 시스템도 적용된다. 장비 계승 시스템, 영혼 각인 옵션과 조율 슬롯 확장 등 성장 편의성 개선도 병행됐다. 외형 시스템 측면에서는 옷장 시스템 서버 공유, 외형 보유 방식 개선, 후드 타입 외형 추가 등 커스터마이징 자유도가 확대됐다. 클래스 밸런스는 수호성과 치유성을 중심으로 차지 스킬과 방어 스킬 조정이 이뤄졌다.


신의탑_2.5주년 업데이트


넷마블은 모바일 RPG '신의 탑: 새로운 세계' 출시 2.5주년을 맞아 신규 SSR+ 동료 '[운명을 읽는 마녀] 소오'를 선보였다. 소오는 서포터 역할로, 송편과 청옥어를 활용해 아군 공격력을 강화하며 청 속성 편성에 따라 효과가 증폭된다.

신규 콘텐츠 '레볼루션 포트'는 원작의 '밥솥'을 모티브로 한 단계형 콘텐츠로, 성장 시스템 '신수 코어'와 함께 전략적 육성 요소를 확장한다. 2.5주년 기념 페스타를 통해 논스톱 SSR+ 티켓, SSR+ 동료 지급 등 대규모 보상 이벤트도 진행된다.


엔씨(NC) 리니지 리마스터,


엔씨소프트는 또한 PC MMORPG '리니지 리마스터'에 '원하던 대로, 새로 고침 F5' 업데이트를 적용했다.

이번 업데이트는 성장 구조와 플레이 경험 개선에 초점을 맞췄으며, 특전 쿠폰을 통해 신규 성물 제작이 가능하다. 플레이 서포트 시스템(PSS)은 경로 스케줄링과 전투·버프 사용 방식이 개선됐고, 혈맹 시스템과 PvE 콘텐츠 전반에서도 피로도 완화를 위한 조정이 이뤄진다. 주요 사냥터의 시간대별 PK 부담 완화, 전장 구조 재정비, 다양한 성장 이벤트도 함께 진행된다.


넥슨,


넥슨은 MMORPG '히트2' 오리진 서버에 '혼돈의 광야' 신규 시즌을 열었다. 리그제를 도입해 참여 접근성을 높였으며, 리그별 난이도와 보상을 차별화했다. 신규 탈것 추가와 성장 슬롯 확장, 탈것 경험치 상향으로 성장 효율을 개선했고, 클래식 서버에는 '계시의 탑' 신규 층과 '무기 단련' 시스템을 도입했다. 업데이트를 기념한 협동 전장·길드 이벤트와 부스팅 서버 전용 이벤트도 병행된다.

이번 업데이트 흐름은 시즌제 운영, 성장 구조 재정비, 편의성 개선을 중심으로 각 게임의 핵심 플레이 루프를 다시 정비하는 데 공통점을 보인다. 서비스 단계와 장르가 다른 작품들이 각자의 방식으로 시스템을 다듬으며 이용자 경험 강화에 나선 점이 특징이다.



▶ [아이온2 라이브] 시즌2, 개발진이 직접 밝힌 변화의 방향▶ 불법 프로그램과의 전쟁…엔씨소프트, '아이온2' 불법 매크로 이용자 7인에 대해 법적 대응▶ 스마일게이트, '타이베이 게임쇼 2026'서 K-인디게임 알린다▶ [기획] IP 사들이는 엔씨, IP 키우는 크래프톤▶ 아이온2 두 번째 신년 방송, 무슨 말 나왔나▶ [전망26] 게임사 탑 15 2026년 기상도(5) - 스마일게이트▶ [전망26] 게임사 탑 15 2026년 기상도(4) - 엔씨소프트▶ 스토리 확장과 감성 콘텐츠로 서사 강화하는 스마일게이트▶ [기획] '블루 아카이브', 일본 서비스 5주년 업데이트로 일본 매출 1위 13회 달성



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