낙원 알파 테스트(Ver 0.3.7) 기준 확인된 특수공작 트리는 소나센스라는 독특한 감지 스킬을 중심으로 암살·위장·탈출이라는 세 가지 전투 철학이 얽힌 구조다. 근접격투가 몸으로 상대를 제압하는 트리라면, 특수공작은 상대가 나를 인지하기 전에 판을 끝내거나 위기 상황에서 살아 빠져나오는 데 특화된 트리다. 알파 테스트 기준 확인된 특수공작 특성 전체를 정리했다.
4가지 특성 내에 스킬이 존재한다.
낙원 특수공작 트리
낙원 특수공작 트리 /클릭시 확대
■ 특수공작 특성 전체 데이터
근접격투 특성 전체 데이터
■ 소나센스 계열: 먼저 보는 자가 이긴다
특수공작 트리의 핵심은 소나센스다. 액티브 스킬로 활성화된 동안 일정 거리 내 장애물 너머의 대상을 감지한다. 스테미나 40 소모에 재사용 대기시간 8초다. 15포인트의 향상된 소나센스는 거리가 더 증가하고 오브젝트도 감지하며 대상을 더 선명하게 표현한다. 25포인트의 강화된 소나센스는 거리가 더욱 증가하고 모든 것을 선명하게 표현해 사실상 광역 투시에 가까운 효과를 제공한다. 두 업그레이드 모두 스테미나 소모와 대기시간은 기본과 동일하다.
소나센스를 보조하는 스탯 특성은 두 가지다. 희미한 소리(0/5)는 소나센스 사거리를 단계당 5%씩 최대 25%까지 늘리고, 효율적인 집중(0/5)은 스테미나 소모를 단계당 5%씩 최대 25%까지 줄인다. 30포인트의 부검(개발 중)은 패시브 스킬로, 시체가 사망한 시간을 알 수 있게 된다.
■ 암살 계열: 조용히, 그리고 빠르게
암살(5pt)은 패시브 스킬로 특수공작에 5포인트 투자 시 해금된다. 잠을 가지고 있는 소형감을 이용해 더 은밀히 처리할 수 있으며, 손이 비워진 상태에서도 작동한다. 보조 스탯인 민첩(0/5)은 암살 속도를 단계당 20%씩 최대 100%까지 올려 처치 모션을 크게 단축한다. 접근(0/5)은 암살 사용 거리를 단계당 5%씩 최대 25%까지 늘린다.
■ 잠입 이동 계열: 들키지 않고 움직여라
앉아서 이동하는 플레이를 지원하는 특성군이 별도로 존재한다. 하체훈련(15pt)은 앉아 이동 속도를 최대 30%까지 올리고, 효율적인 토끼뜀(20pt)은 앉아 전력 질주 시 소모되는 스테미나를 최대 50%까지 감소시킨다. 빠른 손동작(15pt)은 아이템 줍기 속도를 최대 50%까지 높이고, 밀어서 잠금해제(20pt)는 잠긴 오브젝트 해제 속도를 최대 50%까지 올린다. 잠행(15pt)은 이동 시 발생하는 모든 노이즈를 최대 50%까지 줄이고, 신중함(20pt)은 문을 조용히 열 때 속도를 최대 100%까지 높인다. 고강도 하체훈련(25pt)은 앉아 전력 질주 시 이동 속도를 최대 25%까지, 적은 존재감(25pt)은 감염자가 유저를 인지했을 때 어그로를 최대 100%까지 감소시킨다. 나쁜 손버릇(30pt)은 상자나 시체를 열었을 때 아이템 확인 시간을 최대 50%까지 단축한다.
■ 죽은 척 계열: 위기는 기회로
죽은 척 하기(5pt)는 액티브 스킬로, 현재는 개발 중 상태다. 죽은 척 하기 계열은 독특한 생존 플레이를 설계한다. 연기자(개발 중)는 죽은 척 하기의 재사용 대기시간을 줄이고, 자연스러웠어(개발 중)는 죽은 척 하기 상태에서 피격 당해도 반응하지 않게 해준다. 진짜 죽은 척(10pt)은 죽은 척 하기 상태 초기에 감지됐을 때 일정 확률로 회피할 수 있게 해주고, 아닌 척 하기(15pt)는 죽은 척 상태에서 감지될 거리 자체를 줄인다. 혼신의 연기(15pt)는 죽은 척 하기 상태에서 감염자 유지를 인지했을 때 어그로가 전혀 증가하지 않게 한다. 포복이랑 다른 게 뭔데(20pt)는 죽은 척 상태에서 이동을 가능하게 하고, 효율적인 기어가기(개발 중)는 그 이동 시 소모되는 스테미나를 줄인다. 사장님에서 퇴근합시다(25pt)는 죽은 척 상태에서 일어나는 속도를 올리고, 프로 연기자(30pt)는 죽은 척 상태에서 총기와 주머니 사용을 가능하게 한다.
■ 박스쓰기 계열: 종이박스 속 닌자
박스쓰기는 특수공작 트리의 또 다른 액티브 스킬이다. 종이박스를 뒤집어쓰고 상대의 시선을 피해 숨거나 도망칠 수 있으며, 스테미나 20 소모에 재사용 대기시간 8초다. 효율적인 쓰기(0/5)는 박스쓰기 스테미나 소모를 최대 25%까지 줄이고, 하나도 안 무서웠어(0/5)는 재사용 대기시간을 최대 30%까지 단축한다. 거북이껍질(10pt)은 박스쓰기 속도를 최대 100%까지 높이고, 너도 나처럼(15pt)은 대상에게 쓰고 있는 박스를 씌울 수 있게 해준다.
박스쓰기 후 시작되는 버프 계열도 존재한다. 비열한 습격(20pt)은 박스를 벗은 후 일정 시간 동안 백어택 데미지가 증가하는 버프를 부여하고, 남다른 비열함(개발 중)은 그 버프의 지속 시간을 늘리며, 기습(개발 중)은 버프의 데미지 자체를 강화한다. 아이고 다리 저려(개발 중)는 박스 벗은 후 잠시 이동 속도가 증가하고, 완벽한 위장(이라고 생각했지?)(15pt)은 박스 사용 중 감염자가 유저를 인지했을 때 어그로를 최대 200%까지 전혀 증가시키지 않는다. 아프지 않은 척(20pt)은 박스 사용 중 받는 피해를 줄이고, 긴급회피(25pt)는 박스 벗은 후 일정 시간 안에 재사용 대기시간을 무시하고 박스를 즉시 쓸 수 있게 한다. 다들 갔나?(개발 중)는 박스를 벗을 때 속도가 증가하고, 감쪽같이(30pt)는 박스 벗은 후 생성되는 버프가 있을 때 박스를 즉시 쓰면 연막 효과가 추가되며, 언제든지 준비(개발 중)는 긴급 회피 버프의 유지 시간을 늘린다.
■ 최후의 저항 계열: 죽기 직전이 가장 강하다
탈출에 특화된 계열도 별도로 존재한다. 러닝(20pt)은 달리기 속도를 최대 5%까지, 주마등(25pt)은 최후의 저항 시 이동 속도를 최대 5%까지 올린다. 뒤도 안 돌아보고(개발 중)는 최후의 저항 시 파쿠르 속도를 최대 10%까지 높이고, 회광반조(개발 중)는 최후의 저항 시 소모되는 스테미나를 최대 30%까지 줄인다. 무감각(개발 중)은 최후의 저항 시 받는 피해를 최대 50%까지 감소시킨다. 손재주(10pt)는 무기 교체 속도를 최대 10%까지 높이는 보조 특성이다.
특수공작 트리는 소나센스로 상대를 먼저 파악하고, 암살로 조용히 처리하거나, 박스쓰기로 위기를 모면하고, 죽은 척으로 판을 뒤집는 복합적인 생존 플레이를 가능하게 한다. 다만 개발 중인 특성이 상당수 포함돼 있어 정식 출시 시 수치와 효과가 변경될 수 있다.
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