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선동과 날조 - 하마스와 이스라엘 사이의 인지전
https://www.ifans.go.kr/knda/ifans/kor/pblct/PblctView.do?csrfPreventionSalt=null&sn=&bbsSn=&mvpSn=&searchMvpSe=&koreanEngSe=KOR&ctgrySe=&menuCl=P01&pblctDtaSn=14335&clCode=P01&boardSe= 이스라엘-하마스 전쟁의 사이버 인지전: 전개양상과 함의송태은 국제안보통일연구부 조교수www.ifans.go.kr여기에서 발췌1. 하마스는 인지전을 통해 이스라엘의 도덕성과 정당성을 훼손, 반이스라엘 국제여론을 조성이를 통해 이용하는 논리는 “인종청소”, “학살”, “인도주의적 위기”2. 하마스는 이를 러우전과 연결해 중동의 반미주의를 서방 대 비서구권(글로벌사우스)으로 연결시켜 전세계적인 연대를 꾀함3. 이스라엘 정부는 이에 대응하기 위해 하마스가 진행한 악행 등을 고발하고(이를 위해 비용 지불도 함)하마스가 민간인들을 방패로 쓰고 있어서 민간구역을 폭격할 수 밖에 없다는 메세지와, UNRWA(유엔 팔레스타인 난민기구)가 하마스의 활동 공간임을 우호국에게 알려서 지원을 중단시키기도 함.그러나 시간이 지날수록 친이스라엘 게시글보다는 친팔레스타인 게시글이 대형 SNS 사이에서 늘고 있음즉, 이스라엘 역시 각종 정부부처를 통해 하마스에 대한 국제여론 확보를 위한 인지전을 실시하였으나하마스의 인지전은 현재 이스라엘을 압도하고 있는것으로 보임이는 팔레스타인을 지지했던 중동 세력의 협조, 금전적 이익을 위한 악용 등이 이유가 될 수 있음.게다가 현재 해당 인지전에는 하마스와 이스라엘 양 당사자 뿐만 아니라 이란, 중국, 러시아가 개입하여 진행중이며 이들은 친하마스적인 전략으로 정보생산 및 유통 중이들은 대외적인 여론 형성 뿐 아니라 이스라엘 내부에서도 이념 차이에 따른 갈등을 극대화시켜 이스라엘 시민들이 정부에 반대하도록 유도함또한 범아랍계열에서는 이란이 전 이슬람권의 저항의 선두라는 이미지를 강조 중서구와 친이스라엘 국가들은 플랫폼 기업을 압박하여 허위정보를 내리는 등의 반인지전 전략을 사용하였으나이는 거대 팔로워를 가진 대형 인플루언서에게는 성공적이지만적은 팔로워를 가지는 작은 계정의 집합은 식별이 어려워 차단도 난이도가 올라옴(주 : 이런 인지전의 기본 트렌드는 소수의 거대 인플루언서가 아닌, 수많은 소규모 가계정의 물결이 더 효과적이라는 것을 여러 인지전에서 식별함)밑에 야짤있음1. 이스라엘과 하마스간 인지전은 실존하는 형태의 대립이고2. 하마스는 이란, 러시아, 중국, 및 중동 등의 지원을 업고 인지전에서 이스라엘 정부에게 결과적으로 승리하고 있음3. 서방에서 이런 인지전을 막도록 지원하고 있지만 현재의 대응 방식으로는 역부족.- dc official App- 막강한 이스라엘?그 이면에 숨겨진 진실(박종훈의 지식한방)https://youtu.be/xbHRzSLCOQM?feature=shared 막강한 이스라엘? 그 이면의 숨겨진 진실 (박종훈의 지식한방)이스라엘이 하마스와 헤즈볼라에 대해 막강한 전투력을 보이고 있는데요, 그 숨겨진 이면의 진실을 찾아봤습니다.✉+ 강연 및 협업 문의econopunch@gmail.comyoutu.be- dc official App
작성자 : 어린이회원고정닉
스포 듬뿍 메타포 체험판 후기
메타포 리판타지오는 페르소나 3신기로도 불리는 페르소나 시리즈의 전성기를 이끈 3인방이 만든 완전 신작임근데 아예 새로운 시스템을 기대한 사람은 별로 없을 테고, 공개되었던 정보도 페르소나나 진여신이랑 비슷했어서다들 '판타지판' 페르소나를 기대했을 거임그리고 실제로 체험판을 해 본 결과 매우 결이 비슷했음체험판에서 금방 볼 수 있는 스토리의 골자는 이러함.저 세계는 수많은 종족이 하나가 되어 살아가는 왕국이고한때 이 왕국의 왕은 그 종족들이 정말 말 그대로 하나가 되어, 힘을 합쳐 차별이나 격차 없이 살아가는 걸 꿈꿨지만현실적으로 그건 이루기 힘들었고, 중간부터는 좌절하고 말았음그 결과 왕국에는 종족 간의 격차나 차별 의식이 만연해졌고설상가상으로 '루이'라는 메인 악역이 등장해서군부를 장악하고 일부러 군이 아니면 대처할 수 없는 사고를 꾸며내며자신의 영향력을 확대하기에 이르렀음심지어 이 새끼는 왕위를 계승할 후계자에게 저주를 걸고최근에는 왕까지 시해했는데이 나쁜 새끼가 왕이 되는 걸 두고 볼 수는 없다! 하고 암살 특명을 받은 게 바로 주인공 일행임왕의 장례식이 거행되는 날에는 루이도 모습을 드러낼 수밖에 없으니까이때를 노려서 결사의 각오로 놈을 노리자는 것근데 이런 결사파의 사정도 모르고 왕은 목숨을 잃기 전에 한 대규모 마법을 발동해 뒀는데,그건 바로 자기가 죽고 나면 왕위를 이을 자를 '국민 선거'로 결정하게 하는 마법이었음.이 마법으로 인해 소동이 일어나서 암살은 실패했지만,동시에 국민을 선동해서 즉시 왕위를 찬탈하려던 루이의 음모도 실패로 돌아갔고신국면을 맞이한 상황 속에서 각 세력은 왕위를 얻기 위해 암약을 시작하는데...이런 상황 속에서 동료를 잃고 살아남은 주인공은그 의지를 이어 저 새끼만은 타도하겠다고 결심한다... 식의 내용임아마 그 과정에서 많은 주민들과 유력자를 구하고 지지를 얻어서 끝내는 왕으로 즉위하게 되겠지.작은 사건으로 시작한 주인공이 일련의 사건을 거쳐서전 세계의 운명을 좌우하게 되는 그런 정통파 영웅 서사기적인 내용이란 게 뻔히 보인다는 점에서진짜 '판타지판' 페르소나라고 할 수 있겠음근데 페르소나와 비교했을 때 상당히 만족스러운 부분이 있는데페르소나는 현대를 무대로 하는 쥬브나일 판타지인 반면이건 진짜 완전히 새로운 판타지 세계를 무대로 한다는 거임이게 얼마나 큰 차이를 가져다 주냐면결국 페르소나는 '좆고딩 새끼들 존나 오글거리네'가 머릿속에서 떠나지 않을 수 있지만이건 그럴 걱정이 없음게다가 현실 사회의 여러 한계로 표현할 수 없는 참상도여기는 중세 정도의 시기를 무대로 하고, 생존의 위협도 현실적인 세계이다 보니적나라하게 묘사할 수 있음그렇다 보니 조금 더 몰입할 수 있고, 진정성 있게 느껴지는 거 같음물론 그럼에도 스트롤이 각성씬이라든가, 다소 과하다 싶은 장면이 있긴 함시스템은 페르소나 쪽에 매우 가까움일자 시스템이 있어서 시간 관리, 일정 관리를 해야 하고전투 패러미터 말고 소셜 패러미터도 신경 써야 하며여러 주요 인물들과 관계를 쌓아야 한다는 그런 부분은 완전히 동일한 수준다만 이야기의 무게감이 조금 더 있다 보니즐거운 학창 생활과 이면 세계에서의 활동이 양립되던 페르소나와는 달리한 가지 큰 줄기로만 갈 거 같음그래서 '연애 요소'가 없다 뭐 그런 유출도 있었던 거겠지.페르소나의 도키메키 메모리얼 같은 부분에 재미를 느끼고,전투 쪽은 취향에 안 맞았던 사람이면 약간 고민해 볼 여지가 있을 듯UI는 진짜 환상적임페르소나 시리즈는 테마 컬러가 있다 보니 한 색상에 좀 끌려다니는 면이 있었는데이건 그러지 않아도 되다 보니 하고 싶은 걸 다 했음 ㄹㅇ아쉬운 부분이 있다면 UI 외적인 그래픽 요소, 모션의 부족 정도인 거 같음당장에 뭔가 문을 여는 선택을 하면주인공이 자연스럽게 문을 여는 게 아니라 멈춰 서서 문의 중앙으로 이동하고 문을 여는 모션을 취함이런 부분은 JRPG답긴 한데 좀 한계가 느껴지더라또 전체적으로 몽환적인 분위기를 내기 위해서인지 약간 필터가 씌어져 있는데이게 눈이 아프다고 느낄 수도 있을 거 같음. 저 필터 덕에 눈속임이 되어서 실제 그래픽 수준보다 더 좋아보이는 효과가 있기도 함그리고 달릴 때 이펙트 눈 존나 아프다는 건 진짜 문제임. 이건 해결이 시급함전투는 전통의 악마 합체에서 벗어났다 보니까 살짝 불안했는데 매우 재밌었음.하드로 진행했는데 선제 공격의 어드밴티지 차이가 매우 크다 보니 긴장감이 있었음또 아키타입을 조합해서 쓰는 필살기인 진테제도 좋은 양념이었던 거 같음다만 아키타입은 악마와 달리 역시 종류가 많이 적다는 게 걱정 거리임.그래서 동료도 아키타입을 자유롭게 교체할 수 있게 한 거겠지만이는 동시에 동료마다의 개성을 확 뚜렷하게 차별화하지 못할 수도 있다는 문제를 내포하고 있고아키타입을 모두 해금하고 마음대로 골라쓸 수 있는 순간이 오면스스로 다양한 조합을 시도하지 않는 한 매너리즘이 올 수도 있다는 우려가 살짝 듦근데 리뷰가 극찬 일색인 거 보면 괜찮겠지? 동료도 동료마다 개인 각성이 있거나 개인 특전이 있으리라 믿고 있음또 당장에 걱정되는 점을 꼽자면 던전 디자인과 볼륨임일단 던전은 ATLUS 자체가 던전을 워낙 못 만드는 애들이라...당장 체험판 던전만 해도 크긴 한데 실속은 없거나 노잼인 던전이 좀 많았음필드 전투 시스템을 도입한 만큼 던전 디자인을 더 많이 신경 썼길 바람.단지 시각적인 것 말고도 여러 기믹 부분에서 ㅇㅇ...그리고 체험판으로 엿볼 수 있는 게임 자체의 볼륨은페르소나 시리즈에 비하면 다소 부족한데이게 또 살짝 아쉽다 보니 충분한 플레이 타임이 보장되면 좋겠음물론 메타에 풀린 리뷰보면 100시간은 나오는 거 같긴 하니 다행임암튼 오랜만에 또 빠져들어 즐길 JRPG 나와서 행복하다!
작성자 : 하일리언고정닉
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