넵튠이 2025년 연결 기준 매출 1213억 원, 영업이익 24억 1천만 원을 기록했다고 22일 공시했다. 불확실한 시장 상황 속에서도 애드테크와 게임 사업이 견고한 실적을 유지하며 안정적인 수익원으로 자리 잡았다.
▲사진 출처=넵튠
부문별로는 '애드테크 사업' 매출이 전년 대비 3.1% 상승했으며, 광고거래액도 586억 원을 넘어섰다. 기업용 채팅 솔루션 '클랫'과 마케팅 사업 '리메이크' 등이 포함된 기타 매출 부문 역시 16.2% 증가하며 성장세를 보였다. 게임 사업에서는 자회사 트리플라의 '고양이 시리즈'가 하이브리드 캐주얼 장르에서 경쟁력을 발휘하며 매출 성장을 견인했다.
2026년 넵튠은 '인도 애드테크 시장 진출'과 '하이브리드 캐주얼 게임 사업'을 양대 축으로 삼아 도약에 나선다. 모회사 크래프톤의 현지 인프라를 활용해 상반기 중 인도 법인 설립을 완료하고, 하반기부터 본격적인 시장 공략에 나설 계획이다. 또한, 3월부터 크래프톤과 함께 글로벌 게임 공모전을 개최하는 등 하이브리드 캐주얼 게임의 자체 개발과 퍼블리싱을 동시에 강화한다.
신작 공세도 이어진다. 넵튠은 올해 상반기 중 플레이하드, 트리플라 등 주요 자회사를 통해 하이브리드 캐주얼 게임 7종을 포함한 총 16종의 신작을 순차적으로 출시한다. 특히 '우르르용병단'으로 실력을 입증한 플레이하드의 신작과 글로벌 퍼블리셔 하비를 통해 공개될 팬텀의 '운수좋은날' 등이 기대를 모으고 있다.
강율빈 넵튠 대표는 "2025년은 크래프톤과의 소통을 통해 중장기 성장 전략을 수립하는 데 집중한 시기였다"며 "2026년에는 인도 시장 진출과 하이브리드 캐주얼 게임 사업을 통해 풀스택 애드테크 기업으로 성장하기 위한 발판을 마련할 것"이라고 밝혔다.
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