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베일벗은 크래프톤의 비밀병기 '프로젝트 윈드리스'…새로운 감각의 아트・세계관・기술 '집대성'

KHGAMES갤로그로 이동합니다. 2026.02.13 13:30:18
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크래프톤이 13일 플레이스테이션의 쇼케이스 스테이트 오브 플레이를 통해 '프로젝트 윈드리스'를 전격 공개했다. 이와 함께 공식 유튜브 채널을 통해 게임의 개발 일지 영상을 업로드했다.
 


제공=크래프톤


해당 게임은 크래프톤 몬트리올 스튜디오와 판교의 크래프톤 팀이 협력해 개발 중인 AAA급 오픈월드 액션 RPG다. 이영도 작가의 판타지 소설 '눈물을 마시는 새'의 세계관을 기반으로 하며, 원작으로부터 1,500년전에 있었던 레콘 종족의 '영웅왕'을 주인공으로 내세웠다.
 


제공=크래프톤


패트릭 메테 크래프톤 몬트리올 스튜디오 대표는 "우리의 목표는 세계관, 주인공 그리고 플레이어가 마주할 도전 등 모든 측면에서 확고한 개성이 있는 오픈월드 액션 RPG를 제작하는 것이었다"며 "'프로젝트 윈드리스'는 이야기를 그저 따라가기만 하는 게 아니라 여러분만의 전설을 써 내려가는 게임"이라고 밝혔다.
 


제공=크래프톤


제시 씬드 내러티브 디렉터는 "'프로젝트 윈드리스'는 한국판 반지의 제왕이라고 불리는 장편 소설 눈물을 마시는 새에 근간을 두고 있다"며 "다만 원작 소설에서 1,500년전에 등장하는 영웅왕의 기원을 다루며, 세계관의 본질을 존중하는 선에서 새로운 서사를 써낼 수 있었다"고 설명했다.
 


제공=크래프톤


'프로젝트 윈드리스'에는 개성 넘치는 4가지 종족이 등장한다. 먼저 도깨비는 도깨비불을 부리는 짓궂은 종족으로  죽더라도 혼이 남기 때문에 죽음에 초연한 모습을 보인다. 전략적인 종족인 인간은 사교적이고 야심이 강해 언제나 권력을 추구한다. 나가는 잔혹하고 지적이며 냉정한 종족으로 세계 정복에 대한 욕망을 품고 있다. 마지막으로 레콘은 흉포한 유목민이자 전사들로 '숙원'이라는 일생의 목적을 위해 살아간다. 이 4종족의 문화적 충돌과 대립, 동맹과 배신이 세계관을 더욱 매력적으로 만든다는 게 개발진의 설명이다.
 


제공=크래프톤


최규석 크래프톤 아트 디렉터는 "우리는 이 독창적인 세계관을 믿을만하고 몰입감 있게 구현하는 데 모든 열정을 쏟고 있다"며 "'프로젝트 윈드리스'는 한국적 뿌리를 둔 동아시아 판타지를 바탕으로 시작했지만, 우리는 이를 글로벌 판타지 문법과 새로운 방식으로 조합하여 익숙함 속에서도 극도의 신선함을 찾아냈다"고 자평했다.
 


제공=크래프톤


'프로젝트 윈드리스'가 추구하는 핵심 철학 중 하나는 자유다. 게임은 다음에 무엇을 해야할 지 일일이 알려주는 게 아니라 플레이어가 스스로 여정을 이끌어 나가도록 만든다. 대부분의 콘텐츠는 선택적이며, 플레이어에게 선택권을 주고 호기심에 보상을 주는 데 초점이 맞춰져 있다.  
 


제공=크래프톤


거대한 전사 레콘을 주인공으로 삼아 플레이하는 것 역시 이 게임이 추구하는 방향성을 반영하고 있다. 유랑 종족인 레콘은 압도적인 힘과 뛰어난 내구력을 자랑하며, 대부분의 적보다 체구가 크다. 이런 특성들은 전투 시스템 전반에 영향을 미쳤으며, 플레이어들은 레콘의 압도적인 무력을 날 것 그대로 체험할 수 있다.
 


제공=크래프톤


이외에도 플레이어는 수십 혹은 수백의 적을 동시에 상대하는 난전에 맞서 전세를 읽고 그에 맞게 대응해야 한다. 개발팀은 대규모 개체 AI 기술로 수백, 수천의 캐릭터를 실시간으로 시뮬레이션해 모든 전투를 하나의 거대한 장관으로 만들어냈다고 강조했다. 지능적으로 반응하는 캐릭터들 덕분에 예측하기 어렵고 생생한 전투를 경험할 수 있다. 

한편, 패트릭 메테 대표는 "'프로젝트 윈드리스'는 전설의 탄생을 다루는 게임으로 전쟁으로 피폐해진 세계에서 동맹을 구축하고 군대를 지휘해 영원히 남을 역사를 일궈낼 수 있다"며 "이런 독창적이고 깊이 있는 판타지 세계를 무대로 한 게임을 개발하는 건 개발팀에게도 무척 소중한 기회이며, 플레이어들과 발맞춰 이 여정을 함께 이어나가고 싶다"고 전했다.

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