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그라비티 2025년 연간 매출 5,600억, 전년 대비 성장세 가속

KHGAMES갤로그로 이동합니다. 2026.02.13 21:18:01
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그라비티는 13일 자사의 2025년 잠정 연결 기준 매출 5,600억 원, 영업이익 770억 원을 달성했다고 밝혔다.
 


그라비티는 지난해 매출이 전년 대비 11.8% 증가하는 외형 성장을 이뤄냈다. 올해는 라그나로크 IP 스펙트럼 확장, PC&콘솔 타이틀 플랫폼 경쟁력 강화를 통한 매출 구조 안정화에 나서는 한편, 이를 통해 확보한 매출을 기반으로 장기 성장 구조로 재편한다는 방침이다.
또한, 지난해 4분기 그라비티의 잠정 연결 기준 매출은 1,130억 원, 영업이익은 120억 원을 기록했다. 4분기 매출에는 2025년 2월 동남아시아 지역, 4월 대만∙홍콩∙마카오 지역에 론칭한 MMORPG 'Ragnarok M: Classic'의 매출 감소가 영향을 미쳤다.

관련해 그라비티는 올해 중장기 사업 비전 '라그나로크 허브(Ragnarok Hub)' 실현을 위해 새로운 장르, 서비스 지역 확대를 통한 라그나로크 IP 생태계 구축에 힘쓴다고 밝혔다. 많은 지역에서 사랑받고 있는 기존 타이틀을 비롯한 신작 및 대작을 선보이며 IP 스펙트럼을 한층 넓힐 예정이다.
지난 1월에는 MMORPG 'Ragnarok X: Next Generation'을 유럽, 중동, 아프리카 지역에 론칭했다. 이어 첫 오픈월드 MMORPG 'Ragnarok: The New World'를 1월 15일 대만∙홍콩∙마카오 지역에 선보인 후 애플 앱스토어 3개 지역 인기 및 매출 순위 1위, 구글플레이 3개 지역 인기 순위 1위 및 매출 순위 상위권을 달성했다. 해당 타이틀은 하반기 베트남을 제외한 동남아시아 지역과 한국, 일본, 중국, 대만, 홍콩, 마카오, CIS를 제외한 글로벌 지역에 론칭할 예정이다.
 


사진=그라비티 제공


2월 10일에는 MMORPG 'Ragnarok: Twilight(현지명 Ragnarok: Twilight - Chạng Vạng)'을 베트남 지역에 선보였으며 연내 미주, 유럽, 중동, 한국 지역에 론칭할 예정이다. HTML5 버전은 3월 중 베트남을 제외한 동남아시아 지역 론칭을 목표로 준비 중이다.
로그라이크 배틀 로얄 모바일 RPG 'Ragnarok Endless Trails'는 2월 중 동남아시아 지역에 선보인다. 또한 MMORPG 'Ragnarok Origin Classic'은 상반기 중 한국, 대만·홍콩·마카오, 동남아시아(베트남 제외) 지역에 론칭한다.
특히, 정식 넘버링을 부여한 MMORPG '라그나로크3'는 올해 4분기 중국 지역에 론칭, 2027년 내 글로벌 지역에 선보일 예정이다. Open World MMO Action-RPG 'Ragnarok Abyss'는 올해 하반기 대만·홍콩·마카오 지역 론칭을 준비 중이다. 이외에도 PC MMORPG 'Ragnarok Zero: Global'을 하반기 동남아시아, 유럽, 오세아니아 지역, Ragnarok M: Classic을 하반기 중 한국에 론칭한다. 'Ragnarok Midgard Senki'는 현재 개발 중으로 론칭 일정은 추후 공개할 예정이다.

신규 IP 타이틀 턴제 수집형 RPG '학원삼국지'는 1월 동남아시아 지역에 정식 론칭했다. 그라비티 자체 IP 레퀴엠을 활용한 다크 판타지 MMORPG '레퀴엠M'은 상반기 내 한국 론칭 예정이다.
2026년에는 개성 넘치는 다채로운 장르의 PC&콘솔 게임으로 모바일 외 플랫폼에서도 경쟁력을 높인다는 목표다. 1월에는 3D 플랫포머 '심연의 작은 존재들'을 글로벌 지역에 출시했으며 2월 중 JRPG 'Wizmans World Re: Try'를 일본 제외 글로벌 지역에 선보인다.
하반기에는 레트로 게임 'Jaleco Arcade Collection', 보스 러시 액션 'LIGHT ODYSSEY', 벨트 스크롤 액션 RPG 'Final Knight', 레이싱 게임 'Hasire HEBEREKE: EX', 판타지 접수 시뮬레이션 'GALVATEIN: Adeventure's Guild'의 글로벌 지역 출시를 준비 중이다.
 


한편, 그라비티 측은 "올해는 라그나로크 IP를 활용한 신작 및 대작 론칭을 비롯해 다장르의 PC&콘솔 타이틀 출시를 예정하고 있는 만큼 기존 유저 충성도 제고, 신규 유저 유입 효과로 유저풀을 한층 확대할 수 있는 계기가 될 것으로 기대한다"라며, "2026년에도 탄탄한 매출 기반을 토대로 지속적인 외형 성장을 이뤄나가는 것과 동시에 수익성도 강화해 나갈 것"이라고 전했다.

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