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워크라이 기초 가이드 - 2. 게임 타입

람다코어갤로그로 이동합니다. 2019.08.21 10:00:02
조회 907 추천 18 댓글 8

warcry에 대한 이미지 검색결과

워크라이의 게임 타입은 크게 4가지로 나뉜다.

각 플레이 타입에 따라 승리조건, 배치구역, 로스터 작성법, 선제권, 플레이어 숫자 등 많은 부분이 달라져, 매우 다른 플레이 양상을 보인다.


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코어 플레이: 가장 기초적인 플레이 타입


* 코어 플레이 순서

1. 워밴드 구성

- 최소 3, 최대 15명의 전투원으로 구성

- 모든 전투원은 같은 팩션 룬마크를 공유해야함

- 리더 룬마크를 가진 전투원은 최대 1명만 포함 가능

- 위 조건을 모두 만족하면서, 모든 전투원의 포인트 합이 1000 포인트를 넘기면 안됨.

2. 우선권 굴림

: 롤-오프를 통해, 승자가 우선권을 얻는다.


3. 배틀 그룹 편성

: 우선권을 얻지 못한 플레이어부터, 다음의 규칙에 따라 워밴드를 [대거], [실드], [해머] 3개의 배틀 그룹으로 편성한다.

- 각 배틀 그룹마다 최소 1명의 전투원이 포함되어야만 한다.

- 각 배틀 그룹에는 최대, 총 전투원의 50% 이하 까지만 포함할 수 있다.

- [실드] 배틀 그룹에는 최소, 총 전투원 숫자의 33%(올림)가 포함되어야만 한다.

이렇게 편성된 배틀 그룹은 이후 워크라이의 배치 규칙에 따라 축차 투입된다.


4. 배틀플랜 형성

- 지형 카드(TERRAIN CARD): 지형 카드의 지형 배치에 따라 지형을 배치한다.

- 배치 카드(DEPLOYMENT CARD): 배치 카드는 어떤 배틀 그룹이 어느 시점에 어느 지점에 배치되는지를 결정한다.

- 승리 카드(VICTORY CARD): 이번 게임동안의 승리 조건을 결정한다.

# 비긴 게임: 만약 전투가 종료될 때, 양 플레이어 모두가 승리 조건을 달성하지 못했다면, 승리 조건을 달성하거나, 한 플레이어의 워밴드가 전멸할 때 까지 게임을 연장함.

- 변곡 카드(TWIST CARD): 이번 게임에 적용될 특수 규칙을 결정한다.


오픈 플레이: 좀 더 빠른 게임 준비와, 다인전(팀전/개인전)을 지원하는 플레이 타입


warcry에 대한 이미지 검색결과


* Coalition of Death (2~4인, 개인/팀전)

- 아군과 적군: 같은 팀에 소속된 워밴드의 전투원은 아군으로, 적 팀의 전투원은 적으로 판정한다.

다만, 같은 팀이라도 다른 워밴드에게 행동이나 능력으로 영향을 끼칠 수 없다.


- 전장: 이 플레이 타입에서는 2개의 워크라이 매트를 사용한다.

- 워밴드: 코어 규칙을 따르나, 최대 인원 제한이 없으며, [쓰랄(중립몬스터)]을 포함 가능하다.

- 워밴드 포인트: 각 플레이어마다 포인트 제한을 가지지 않고, 팀별 포인트 제한을 가진다.

- 우선권 굴림: 플레이어의 숫자가 적은 팀이 우선권을 가지나, 양측의 숫자가 동일하다면, 각 팀 대표가 롤-오프를 해 승자가 우선권을 가져간다.

- 배틀 그룹 편성: 코어 규칙을 따른다.


- 배틀 플랜 형성

1. 지형 카드: 우선권 굴림에서 패배한 팀이 자유롭게 설치한다.

2. 배치 카드: 전용 테이블 사용

3. 승리 카드: 2개의 전용 테이블 사용, 3 라운드, 매 라운드가 시작할 때 마다, 각 승리 조건 테이블별로 승리 조건을 생성해 전투 종료시 승점이 많은 팀이 승리한다.

4. 변곡 카드: 코어 규칙을 따른다.


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* Triumph& Treachery (개인전, 3~4)

- 우선권 굴림: 플레이어 숫자-1번 만큼 우선권 굴림을 해 순서를 결정한다.

EX) 4명 플레이시 첫 롤-오프로 1등 선정, 나머지 인원이 롤-오프로 2등 선정, 반복

- 워밴드: 코어 규칙을 따른다.

- 배틀 그룹 편성: 코어 규칙을 따른다.


- 배틀 플랜 형성

1. 지형 카드: 코어 규칙을 따른다.

2. 배치 카드: 전용 테이블 사용

3. 승리 카드: 전용 테이블 사용

* 히든 아젠다: 승리 조건이 결정된 이후 각 플레이어마다 히든 아젠다를 하나 선택해 보조 승리 조건으로 사용한다.

4. 변곡 카드: 코어 규칙을 따른다.


내러티브 플레이: 각 워밴드별로 상이한 구조의 캠페인을 지원하는 플레이 타입

- 캠페인 편에서 서술


매치드 플레이: 각 플레이어의 전략적 행동을 보기 위한, 좀 더 공정한 플레이 타입으로 토너먼트 규칙으로 사용됨.


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* Exhibition Battles (코어 플레이보다 준비가 빠르고, 랜덤성이 적은 미션)

- 대부분 코어 규칙을 따르나, 배틀 플랜을 형성하기 전 승리 카드 덱에서 Symmetrical 룬마크가 없는 카드를 모두 제거한다.


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* Pitched Battles (12개의 전략적 상황을 상정한 미션)

- 대부분 코어 규칙을 따르나, 배틀 플랜을 형성하지 않고, 지형 카드와 변곡 카드만 사용한다.

- 지형 카드와 변곡 카드가 결정 된 후 우선권을 가진 플레이어가 2개의 미션 테이블 중 하나를 선택한 후 D6을 굴려, 미션을 결정한다.


warcry tournament에 대한 이미지 검색결과


* Pitched Battles Tournaments

- 피치드 규칙과 거의 동일하나, 배틀 그룹을 미리 편성한 후 토너먼트 동안 그대로 사용한다.
- 히든 아젠다 규칙 적용

- 승점 조건
20점: 50% 이하의 전투원이 제거되고 승리했을시
15점: 50% 이하의 전투원이 제거되고 승리했을시
5점: 50% 이하의 전투원이 제거되고 패배했을시
0점: 50% 이상의 전투원이 제거되고 패배했을시
1점: 히든 아젠다 달성시


- ESCALATION TOURNAMENTS

: 캠페인의 일부 규칙을 사용하는 토너먼트로 다음 2개의 가이드 라인이 있다.


1. 매 라운드마다 지급되는 와일드 다이스 개수의 증가 (1 라운드=1 와일드 다이스, 3 라운드= 3 와일드 다이스)


2. 매 게임이 시작할 때 마다 롤-오프를 해 이긴 플레이어부터 각자 전투원을 하나 선택해 데스티니 레벨을 1 올리고, 레서 아티팩트 테이블을 굴려 아티팩트를 획득한다.

토너먼트가 지속되는 동안 데스티니 레벨은 유지되나, 레서 아티팩트는 전투가 종료할 때 자동으로 사라진다.


워크라이 기초 가이드

1. 등장 팩션&구매 가이드

2. 게임 타입

3. 전투 전 시퀸스



출처: 미니어처게임 갤러리 [원본보기]

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