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9판 액션시도 & 유닛 코헤런시

힐링밤셔틀갤로그로 이동합니다. 2020.06.30 17:00:03
조회 1245 추천 21 댓글 10

출처 : https://www.warhammer-community.com/2020/06/29/faction-focus-genestealer-cults/



오늘 워해머 커뮤니티 공홈에 두가지 룰이 공개되었다.


첫번째는 Performing Actions 이라는 신규룰이고, 다른 하나는 8판에도 있었던 유닛 코헤런시의 개정 룰이다.




-액션 시도


어마어마하게 긴 룰인데, 간단히 요약하면 게임중에 달성할 수 있는 서브퀘스트라고 생각하면 될 것 같다.


FPS 겜에서 적진에 폭탄설치하는 느낌으로, 유닛을 사용해서 특정 행동을 성공시키면 그에 따른 이득이 주어진다.


기사에서는 진스틸러 컬트의 "기치를 높이 들어라" 액션이 소개되었다.



진스틸러 컬트의 보병 유닛은 이동 페이즈 종료시점에 오브젝티브 옆에 있을 때 깃발을 올리는 액션을 시행할 수 있는데, 만약 턴 종료시까지 깃발을 올리고 있는데 성공한다면 승점 1점을 챙길 수 있다.


만약 중간에 오브젝티브 소유권을 뺏기면 행동이 취소된다.



9판에서는 디태치먼트 정책의 변화로 트룹세금이 필요없어져서 소위 고기방패 역할 유닛을 굳이 여럿 챙길 필요가 없어 보였는데, 이런 식으로 고기방패용 유닛이나 딥스 방지용 유닛 등 딱히 할 일이 없는 유닛을 활용해서 소소한 승점을 챙길 수 있게 함으로써 어느정도 아미 밸런스를 맞추게 하려는 시도로 보인다.




-유닛 코헤런시

사족으로, 9판 룰북은 사진에 보이는것처럼 룰에 대한 주 설명문 아래에 빨간색 불릿 포인트로 요점정리를 해 주기 때문에 룰 접근이 훨씬 쉬워졌다고 생각한다.




유닛 코헤런시는 한 유닛이 너무 퍼져서 배치되는 것을 막는 장치로, 유닛을 구성하고 있는 모델들간의 최소한의 거리를 유지하도록 하는 룰이다.


8판에도 있었던 룰이기 때문에 딱히 새로울 건 없는 룰이지만, 매우 중요한 변경점으로 6모델 이상인 모델에 대해 코헤런시 유지를 더 빡빡하게 체크하는 룰이 추가되었다.


5인 이하 유닛은 주변 2"(수직으로는 5") 이내에 한 모델만 있어도 코헤런시를 충족하지만, 6인 이상 유닛에서는 주변에 2모델이 있어야 코헤런시 유지가 가능하다.


쉽게 말해 대규모 유닛은 좀 더 신경써서 밀집해 놓으라는 의미를 가지고 있다.


방송에서 언급한 바에 따르면 가드맨을 일렬로 길게 늘여서 오브젝티브 2개를 밟고 있거나 하는 꼼수를 부리는 것을 막기 위한 장치라고 한다.




하지만 처음에 이 룰만 봐서는 이게 과연 그러한 꼼수를 막을 수 있는지 의문이 들긴 했다.


왜냐하면 양쪽에 3모델을 모아놓으면 일렬로 길게 늘여도 주변 2모델 조건을 만족하기 때문이다.

가령 이런식으로 모델을 배치해놓으면 모든 모델 주변에 2모델 이상의 아군이 있기 때문에 룰적으로 아무 문제 없이 코헤런시를 유지할 수 있다.




그래서 어딘가 어설픈 룰이라고 생각했지만, 지땁이 9판은 완벽한 게임이라고 호언장담했던만큼 지땁은 굉장히 파격적인 방식으로 코헤런시 룰을 보강해 놓았다.


그 장치는 9판에서 추가된 "유닛 코헤런시 체크" 룰이다.



8판에서는 모델 제거 등으로 인해 유닛 코헤런시가 깨졌을 경우, 다음 턴 이동시에 코헤런시를 만족하도록 모델을 이동해야하며, 그것이 불가능하다면 아예 이동을 하지 못하게 하는 제약이 걸려있다..


9판에서는 이동제약 룰도 그대로 남아있고, 여기에 더해 "유닛 코헤런시 체크"를 별도로 시행하여 코헤런시를 만족하지 못하는 모델을 제거해버린다.


단순히 이동제약만 걸리는 8판에 비해 상당히 리스크가 커졌기 때문에 사망한 모델을 제거하거나 할 때 굉장히 신경써서 진행해야 하게 되었다.




그리고 이 룰로 인해 앞서 말한 일렬로 모델 늘어놓기가 어마어마한 리스크를 짊어지는 행동이 된다.


위에서 본 것 같이 일렬로 늘어놓은 유닛이 공격을 받아서 1 모델을 빼야하는 상황이라고 가정해보자.




당연히 중간에 있는 모델을 제거하면 한 쪽 그룹이 싹 날아가버리니, 양 끝단의 모델을 제거해야 하는데,







녹색 모델을 제거해버린다면 그전까지는 코헤런시를 만족하고 있던(주변에 2모델이 있던) 빨간색 모델이 코헤런시가 깨지게 된다(주변에 1모델밖에 없다)






그러면 코헤런시를 만족하지 못하는 모델을 제거하게 되는데, 그러면 다시 한 번 끝단에 있는 모델의 코헤런시가 깨진다.






이런식으로 코헤런시가 연쇄적을 깨져나가기 때문에 만약 일렬로 늘어놓은 유닛에서 사망자가 발생하게 되면 5모델 이하가 되어 주변 2모델 코헤런시 룰을 적용하지 않아도 될 때 까지 모델이 연쇄적으로 제거되어 유닛이 사실상 와해되어버린다.


그렇기 때문에 정히 유닛을 길게 늘여놓으려면 2열로 늘어놓는다거나, 아예 반으로 쪼개 2 유닛으로 나눠 운용하는게 안전하다.


물론 중간고리를 제거한다면 양 끝단의 6모델이 살아남긴 하겠지만 심각한 피해를 입는건 변함이 없다.




이런 룰들을 보면 지땁이 9판을 내세우면서 그저 립서비스로 룰을 보강했다고 외치는게 아니라는게 새삼 느껴진다.



출처: 미니어처게임 갤러리 [원본보기]

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