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SS86 핫로드 개발자 인터뷰 번역

RNN갤로그로 이동합니다. 2020.11.27 22:32:00
조회 803 추천 29 댓글 16
							


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오오니시 유우야

-타카라토미



-시리즈 컨셉에대해 이야기해주세요



네, 여러분 모두 알고있는 트랜스포머의 전설적인 걸작 영화 "트랜스포머 더 무비"의 캐릭터를 현재의 기술로 만드는 것을 목표로 한 라인입니다.

또 스튜디오 시리즈 라인이지만 WFC 3부작으로 발매되고있는 제품과 함께 즐기실 수 있게

크기를 WFC 3부작에 맞추었습니다.

더욱 WFC 3부작에서 호평을 받고있는 높은 가동성도 살리고있습니다.



-핫로드 개발 경위를 이야기해주세요



역시 트랜스포머 더 무비를 표현한다고 하면 핫로드는 빼놓을 수 없다고 저희(타카라토미)도 하스브로 측도 모두 라인업되는 걸 동의했었다고 기억하고있네요.

어스라이즈나 킹덤도 아니고 스튜디오시리즈86 "트랜스포머 더 무비"의 핫로드를 라인업하는건 자연스럽게 이루어졌습니다.

하지만 어느 클래스로 발매해야할지는 토론을 좀 했네요. 이번 핫로드는 보이저클래스이지만, 처음엔 사이즈 적으로 디럭스 클래스로 하자는 이야기도 있었어요.


하지만, 핫로드 자체의 퀄리티를 위해 또 스튜디오 시리즈라는 이름을 달았으니 명장면을 체험할 수 있게 하자고해서

다채로운 악세사리를 동봉해서 보이저 클래스로 발매되게 되었습니다.


핫로드 자체의 특징을 설명드리자면, 동봉되는 악세사리중에서 매트릭스가 있어요.

ER옵티머스 프라임의 매트릭스와 같은 사이즈, 같은 형태에 손가락도 가동되게 만들어서 그 장면을 재현하는것이 가능합니다.

또 탑재된 기믹은 수납식 바이저를 머리에 내장하고있는 것과 주먹을 격납식으로 하여 오른쪽에는 "웰딩 토치"를

왼쪽에는 조인트를 달아서 "소 블레이드"를 장착하는게 가능합니다.

이걸로 "트랜스포머 더 무비" 여러 장면을 체험할 수 있는거죠.



-마스터피스 핫로디머스의 스케치도 그리셨었다고 기억하고있는데요. 핫로드에 대한 추억이나 특별한 생각이 있으시면 들려주세요.



정말 좋아하는 캐릭터중에 하나네요.

이 핫로드의 개발 중에는 계속 영상을 틀어놓고 디자인 플랜을 했었습니다.

프로포션은 몇번이고 다시 그려가면서 완성해냈습니다. 꿈에 나올정도였네요(웃음).

어제 밤에는 분명 괜찮다고 생각했었는데 다음 날 아침에 보면 마음에 들지않아서

또 프로포션을 수정하고 또 수정하기를 몇번이고 반복해서

정말 괜찮은 프로포션을 실현했다고 생각하고있습니다.


또 변형도 고민을 많이 했네요. 가장 고민했던 부분이 가슴 부분입니다.

이번에는 더미 파츠를 사용했습니다만 정말 디자인 플랜 완료 마지막에 마지막까지 고민했습니다.

스튜디오 시리즈라는 대전제에 이상적인 프로포션을 실현하면서 팬분들도 납득해주실 수 있는 모양을 만들기위해서는 어떻게해야할까

이 핫로드의 디자인 플랜이 완성될 때까지 변형플랜을 산더미만큼 그렸네요.


그만큼 정말 좋아하고 소중한 캐릭터라 생명을 불어넣어 입체화해서 전 세계의 팬분들이 즐겨주실 수 있게 최대한의 노력을 했습니다.



-이렇게 몇번이고 제품화된 캐릭터를 만들 때에 과거에 만들어진 상품은 어느정도 참고하시나요?



어느 상품의 개발이든 처음에는 반드시 과거의 상품을 참고합니다.

상품을 실제로 만지는 것으로 그 당시 담당했던 디자이너의 생각과 실현하고 싶었던 점과 고생한 부분,

품질을 위한 노력 같은 여러 힌트를 얻을 수 있으니까요.


또, 이건 저의 폴리시인데요 반드시 과거의 상품을 넘어서야만한다고 생각하고있습니다.

"넘어선다"라는 건 사람마다 다르겠지만,

저는 트랜스포머 토이의 생명이나 마찬가지인 "변형"을 과거의 상품보다 직감적으로 감탄할 수 있는 것을 "넘어선다"라고 생각하고 있고

이를 토대로 상품개발에 임하고있습니다.

그래서 우선 과거를 안다..까지는 아니지만

과거의 상품을 리스펙트하여 현재의 상품에 인풋할 수 있게 반드시 확인하여 참고하고있습니다.



-퓨처카를 디자인할 때의 포인트, 실재하지 않는 차량을 디자인할 때의 매력은 무엇인가요?



완전 오리지널일 경우에는 컨셉 단계에서부터 하스브로와 상담하면서 디자인하고있는데요.

최근에는 대부분이 G1 리메이크라 그 캐릭터의 이미지에서 멀어지지않으면서도 현재의 아이들도 "쿨"하다고 생각할 수 있게

스타일링이나 디테일을 넣으려고 하고있습니다.

핫로드는 아닌데요 예를 들자면 완전 오리지널로 디자인한 차량으로 펀치/카운터펀치가 있습니다.

이 비클 모드의 스타일링은 실재할거같지만 실재하지않는, 절묘한 거리감을 만들어내는 것을 의식해서 디자인했습니다.

지금의 아이들에게는 너무 미래적이어도 받아들이기 힘든거같아서 그 절묘한 거리감의 스타일링이 중요한게아닐까싶네요.


그렇게 오리지널 비클모드를 마음에 들어서 가지고놀아주시는 걸 SNS같은 곳에서 보면 정말 기쁩니다.



"트랜스포머 더 무비"를 보셨을때의 감상을 들려주세요.



핫로드와 로디머스프라임이 아무튼 멋있어서 좋아하게되는 영화였네요.

혈기왕성한 핫로드가 옵티머스프라임으로부터 의지를 이어받고

동료들이 신뢰할 수 있는 사령관으로 진화해가는 모습이 정말 멋있어서

1시간 반이 순식간에 지나가버리는 또 보고싶어지는 영상작품이네요.


초반부에는 그렇게 터프했던 G1 캐릭터들이 쓰러져가는 모습은 충격적이었고 옵티머스 프라임도...

하지만 매트릭스에 담겨있는 신비한 능력이 정말 심오하다고해야할지, 정말 감동적이었습니다.


그 매트릭스는 이 영상에서부터 더욱 특별한 것으로 인식이 변해갔다고 생각하네요.



-디자인부터 직접하신것에 대해 특별히 신경쓰신부분이 있으신가요?


심오한 질문이네요(웃음).

저는 디자인은 아트와 다르게 다른 사람이 사용해야 비로소 성립한다고 생각하고 있습니다.

그래서 지금 저는 트랜스포머 토이를 디자인하고 있으니까,

이 변형은 유저분이 이 제품의 어느 부위를 잡고 어느 부분을 움직일까 라던가

그런 질문을 스스로에게 계속해가면서 최적의 변형을 위해 축의 위치같은 부분을 정하고있습니다 .

하지만 트랜스포머 토이가 어려운 부분은 그저 변형만 하는게 아니라 멋있는 프로포션, 멋있는 포징이 가능한 가동성, 가지고 놀 때의 손맛 같은

여러 중요한 과제들을 클리어하고 융합시켜야만합니다.

거기에 어려움은 있지만 열정을 가지고 임하고있습니다.



-오오니시님의 과거 작품으로 au콜라보나 2016년의 bottlatte와의 콜라보가 인상적인데요 그런 기획은 어떻게 하게된것인가요?



지금 현재는 그러한 기획은 하고있지않지만 콜라보상품 기획은 계속 계획중입니다!

최근에는 하스브로사도 매력적인 콜라보 기획을 하고있으니

타카라토미도 지지않게 매럭적인 콜라보레이션을 할 수 있게 노력하겠습니다.



-마지막으로 2021년의 트랜스포머에대해서 이야기해주세요



2021년은 스튜디오 시리즈86을 시작으로 킹덤으로 비스트워즈 캐릭터들이 리메이크됩니다.

어디까지나 킹덤으로서의 캐릭터이므로 100% 과거 이미지대로는 아닐수도있지만, 가능한 익숙함을 느끼실 수 있게 노력하고있습니다.

기대해주세요!


국내(일본)주도 마스터피스 시리즈나 해외 상품의 국내(일본)발매에 대해서는 올해부터 더욱 유저분들의 눈높이에 맞춰가자!라는 느낌으로

개발팀과 마케팅팀이 일치단결해서 노력해고있습니다.

상품에 대한것으로는 그 뜨거운 마음의 표현으로 2021년 마스터피스 신상품이 발매될 예정입니다.

그외에도 합체하는 그 상품도 개발중입니다. 곧있으면 상품 정보를 공유할 수 있을거라 생각하고있습니다.

기대해주세요!




대충 번역

오탈자 띄어쓰기는 걍 대충봐주고 넘어가주셈 ㅈㅅ

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