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싱글벙글 곰을 무서워하지 않았던 일본인들
1970년 후쿠오카 대학의 반더포겔부(등산)소속의 5명의 학생은 큰맘을 먹고 홋카이도를 향함 목표는 히다카산맥을 종주하는것 이들은 등산도중 에조불곰과 마주쳤는데 불과 몇m거리에 떨어진 상태였지만 불곰은 학생들의 짐에만 관심을 가지다가 사라짐 이 틈을타 대학생들은 짐을 챙겨 자리를 피했는데 이 행동이 비극의 시작이였음 곰은 자신의 물건이라고 판단한것에 대한 집착이 매우 강했기에 자신의 물건(?)을 돌려받기위해 인간들을 추적하기 시작함 곧바로 그날저녁 곰은 물건을 되찾기위해 텐트 근처에 찾아왔다가 찾지못하고 되돌아갔지만 이미 대학생들은 패닉에 빠지기 시작함 그리고 몇시간후 새벽이 되자 곰이 다시 나타나 텐트를 공격하기 시작하는데 대학생들은 텐트를 잡고 버터보려다가 실패하고 도망침 일행중 2명이 하산하여 주재소(파출소같은곳)에 신고하여 포수를 부르는 방법을 선택하는데 이는 등산에 대해 미련을 버리지못했기떄문이였음 하산을 하던 후쿠오카대 학생2명은 한무리의 등산객무리를 발견하는데 그들은 홋카이가쿠엔 대학생들이였고 이들도 불곰과 마주친후 곧바로 하산을 시작한 동아리였음 훗카이가쿠엔 대학생들은 같이 하산할것을 권유하지만 후쿠오카대 학생들은 주재소에 신고해달라는 부탁만 남기고 다시 일행들에게 합류함 그리고 중간에 돗토리대학 학생들을 만나 불곰이 있다는 정보를 교환한후 일행에 합류하는것을 성공함여기서 또 이해가 안되는 상황이 발생하는데 그들은 짐을 수습하고 하산을하거나 현장을 떠나는게 아니라 텐트를 수리하고 밥을먹고 쉬는것을 택함 그리고 곰이 다시나타나자 인원이 많으면 사람이 공격하지않을거라고 생각하고 돗토리대학생들을 만나기위해 이동했지만 이미 돗토리대학생들은 모든 짐을 버리고 도망친이후였음할수없이 포기하고 능선을 내려가고 있는 대학생들은 불현듯 이상한 느낌을 받았는데 바로 뒤에서 곰이 대학생들을 쳐다보고 있던것 이때 대학생들은 본능적으로 큰 실수를 저지르는데 너무 겁이 난 나머지 등을보이고 뛰기 시작한것 그전에는 불곰은 인간의 무리가 더 많고 자신을 보고 흩어지지않고 대치했기떄문에 인간의 존재를 판단하기 어려웠는데 갑자기 이들이 등을 돌리고 흩어지는것을 보게되자 본능적으로 자신이 저들을 사냥할 포식자라는것을 깨닫고 사냥을 하기 시작함 처음 공격은 카와하라를 향함 곰이 카와하라를 쫒기시작하자 일행들은 흩어져 도망치기시작함 (이후 카와하라는 시체로 발견됨)두번쨰 희생자는 코오로기 그는 돗토리대학 학생들이 버리고간 텐트에 숨어 자신의 상황의 메모로 기록했는데 정황상 그가 두번째로 사냥당한것으로 보임세번쨰 희생자는 타케스에 다른 2명의 학생들과 급하게 하산하던도중 불곰과 마주쳤고 불곰의 공격으로 즉사하면서 본의 아니게 나머지2명이 도망치는 시간을 벌어줌 살아남은 니시이 와 타키는 주재소에 불곰의 공격으로 사람이 사망했음을 알렸고 곧바로 인근의 모든 포수들의 무기를 챙겨 등산을 시작함 이후 사냥꾼들은 곰을 추적하여 사냥하는데 성공함 사실 알고보면 이 사건은 지역출신의 문제가 크게 작용함 피해 학생들은 규슈지역의 대학을 다니던 학생들이였는데 규슈지역은 꽤 오래전에 곰이 멸절하여 곰의 심각성을 아예 모르던 학생들이였음 그렇기떄문에 곰을 보고 도망가지 않고 등산을 했던게 큰 피해로 이어짐 반대로 같은시점에서 등산을 하던 홋카이도와 돗토리출신 학생들은 평소에도 곰에 대한 정보를 충분히 알고있던 상태였음 홋카이도출신의 대학생들은 불곰이 관심을 가진 짐을 전부 버리고 하산했으며 돗토리출신의 대학생들은 텐트를 수거하고 음식을 챙기는것을 과감히 생략하고 바로 하산을시작함 두번쨰는 불곰의 크기였음 대부분 머리에 떠오르는 불곰은 이런거지만 실제로 후쿠오카대학생들을 습격한 불곰은 이렇게 작은 개체였음 이때문에 안그래도 곰에대해 두려움이 없던 학생들이 만만하게 생각하고 등산을 이어가려한 이유중 하나였다고 전해짐
작성자 : ㅇㅇ고정닉
류웨이 방한기념 일대기 (스압)
지금이야 워낙 유명하고30대 후반 나이에현 자산 거의 10조원을 바라보고 있는 게임 업계의 거물 중 한명이지만류웨이 출발은 그리 순탄치 않았음2011년 류웨이는 대학 동아리에서 시작한 미효오를 정식으로 회사 사명으로 정하고 설립함슬로건으로는Tech Otakus Save the World 기술 오타쿠가 세상을 구한다미호요의 첫 작품 Fly Me to 2the Moon하지만 시장의 평가는 냉담했음 당시에 씹덕게임은 정말 그뭔씹 취급 받았고 투자를 받고 싶으면 씹덕게임 같은건 그만 만들어라 라는 소리까지 들음 그럼에도 류웨이는 정말 내가 하고 싶은걸 하고 싶다 라고 말함외부 투자를 받기 위해 투자 설명회에도 나가 열심히 자기 pr을 하지만40살에도 그딴 오타쿠 게임이나 만들거냐고 조롱만 당함추후에 말하길 자기는 조롱 당했다 생각하지 않고 당시 트렌드를 생각하면 사람들이 자신의 생각을 이해하고 받아들이기힘들었을거라 생각했다 함그래도 젊은 혈기와 열정만으로 계속 도전했음그렇게 아무도 미호요에 관심 없어하는 힘든 시간 속에송타오 라는 단 한 사람만이 미호요 지분 15%의 조건으로 100만 위안 (1억 9천) 투자 계약을 성립함 참고로 이 투자 이후로 미호요는 단 한번도 외부 투자를 받지 않았음 처음이자 마지막인 것송타오 지분은 지금도 존재하고 지분 가치는 5~6조원 정도로 평가 받고있음 그렇게 첫 자금 조달을 받아 만든 게임이 바로 붕괴 학원2 (한국에서는 카와이 헌터라는 이름으로 서비스함)사실 미호요는 진짜 망하기 직전에 가까웠고 유저를 서비스 요원으로 채용하는 유저 쌀먹까지 하게 되는 힘든 상황 속에서 붕괴2는 대박은 아니여도 회사를 유지할 수 있는 정도의 수입을 안겨줬음그리고 미호요는 여기서 승부수를 봄차기작을 2D가 아닌 3D 액션을 기반으로 만들 생각근데 어케 만듬?몰라 시발 ㅋㅋ그럼에도 류웨이는 그냥 고를 외치고밤낮으로 코드를 짜고 인터넷으로 기술을 배워가며16년 붕괴3를 출시함이런 붕괴3는 미호요에 성공을 안겨줬고회사는 급성장 하게 됨 이후 붕괴는 미호요의 메인 IP로 자리잡음류웨이는 여기서 만족하지 않고 붕괴3의 성공 기반으로 다시 한 번 큰 도전을 결심함 새로운 ip에 새로운 방식 바로 오픈월드근데 어케 만듬?몰라 시발 ㅋㅋ걍 해 ㅋㅋㅋ당시 류웨이는 젤다 위쳐 같은 오픈월드 게임에 큰 감명을 받고모바일로 구동하는 오픈월드 게임을 생각했고 붕괴3 때와 마찬가지로 오픈월드에 대한 아무 기반과 지식이 없는 상태에서프로젝트를 그냥 주먹 구구식으로 진행하는 정신나간 결단을 함새 프로제특의 개발비는 붕괴3가 벌어들이는 돈은 우스울 정도의엄청난 비용이 나갔고이걸 라이브 서비스로 유지한다면 유지 비용은 가늠 조차 할 수도 없었음만약 게임이 망한다면 바로 회사가 망하는 수준의 엄청난 리스크그렇게 3년간 미호요의 모든걸 건 개발 끝에20년 원신이 출시함우려와 달리 원신은 오픈과 동시에 개발비를 전부 회수하고이후 엄청난 흥행을 함다시 한 번 류웨이의 도박과도 같은 도전이 또 성공한 것참고로 원신의 개발비용은 현재 기준 1조원 이상으로 평가 받고있음이런 붕괴3와 원신의 성공은 동아리에서 시작한 미호요를전 세계에 있는 내로라하는 게임 기업과 어깨를 나란히 할수있게 만듬당연히 류웨이는 여기서도 멈추지 않았고 이후 차기작은... 붕괴: 스타레일 사실 붕괴 스타레일의 개발 과정은 그리 녹록치 않았음회사의 규모는 급속도로 성장하고 확장했고 자본도 넉넉했지만 미호요의 최대주주인 차이하오위는 스타레일의 성공에 대해 부정적으로 봤음회사 내부에서도 스타레일의 성공을 확신하는 사람은별로 없었고어떤 직원은 스타레일이 미호요를 좀 먹게 될거라 주장하는 사람도 있었음이렇게 어느덧 눈덩이처럼 불어난 스타레일 개발 규모와 개발비는원신에 버금갔고 결국 스타레일 프로젝트는 폐기 직전까지 감하지만 이를 류웨이가 막아섰고 류웨이 역시 스타레일 성공에 대한 확신은 없었지만출시에 대한 확고한 의지를 가졌고 회사에 새로운 원동력이 되길 바랬음다행히 류웨이의 보호에 차이하오위도 한 발 물러섰고 프로젝트는 계속 이어졌고류웨이 바람대로 스타레일은 미호요의 새로운 원동력이 됐음물론 열차가 잠깐 지옥에 다녀올뻔 함 여기까지가 류웨이가 게임 개발에 적극적으로 참여한 게임들이고 중간 중간 tmi가 많은데 다 넣으면 내용이 너무 길어서 최대한 요약했음 25년 대학 강연 사진 가장 최근 본인 말로는 아래 프로젝트에 예전처럼 적극적으로 관여하지는 않는다 함그러면 밑에서 욕도 많이하고 간섭하기가 힘들다고본인의 행복론이라 함그리고 엠포 3.0 퍼즐 의욕에 앞서 너무 과한거 본인도 인정하고경쟁사 게임은 꼭 해본다고 하기도 하고여론 같은 경우는 보긴 한다는데 너무 극닥적인 내용들이 많아서참고는 안 한다고 데이터로 본다 함...오늘 한국와서 너무 고맙기도 하고 류웨이 아직 30대라 현업에 오래 있을테니볼 기회는 아직 많다고 생각함 나중에 한 번 한국 또 와줬으면 좋겠네...참 애증의 대상인듯죽어 시발
작성자 : 스텔래고정닉
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