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2026 점, 사주, 타로 등 점술 관련 인식 조사

embrain갤로그로 이동합니다. 2026.03.12 09:01:07
조회 517 추천 1 댓글 2





- '점·사주·타로', 유튜브·SNS·OTT 타고 일상 콘텐츠로 확산
- '엔터테인먼트'化에 대한 시선은 여전히 엇갈려
- 점·사주·타로 등 '점술 서비스' 실제 이용률 62.3%
- '비대면 점술' 인기…디지털 플랫폼이 진입 장벽 낮춰
- 73.3% "점술 결과, 들을 만한 조언만 참고"
- 2030세대엔 'MBTI 연장선'이자 친구와 즐기는 '놀이 문화'




- '점·사주·타로', 유튜브·SNS·OTT 타고 일상 콘텐츠로 확산
- '엔터테인먼트'化에 대한 시선은 여전히 엇갈려

→ 시장조사전문기업 엠브레인 트렌드모니터(trendmonitor.co.kr)가 전국 만 13~69세 남녀 1,200명을 대상으로 '2026 점, 사주, 타로 등 점술 관련 인식 조사'를 실시한 결과, 점·사주·타로 등 이른바 '점술'이 미디어 콘텐츠와 결합하며 새로운 소비 문화로 확산되고 있는 것으로 나타났다. 재미나 호기심 차원에서 가볍게 접하고 필요한 조언만 참고하는 콘텐츠로 받아들이는 경향이 강해지는 가운데, 특히 젊은 세대를 중심으로 함께 대화하고 즐기는 하나의 문화적 경험으로 소비되고 있는 양상이 뚜렷했다.



우선, 전체 응답자의 92.5%가 '점술'이라는 표현을 들어본 적이 있다고 답했으며, 절반에 가까운 47.8%는 일상에서 이 같은 점술을 접하는 빈도가 이전보다 늘었다고 체감하는 것으로 나타났다. 실제로 최근 1년 이내 점술 콘텐츠를 접한 경험률은 52.7%로 과반을 넘었으며, 여성(남성 45.0%, 여성 60.3%)과 저연령층에서 접촉 경험이 두드러졌다(10대 62.5%, 20대 71.0%, 30대 52.5%, 40대 53.5%, 50대 43.5%, 60대 33.0%). 점술 콘텐츠를 접하는 주요 채널로는 유튜브(60.4%, 중복응답)가 가장 많이 꼽혔고, SNS(38.6%), OTT 플랫폼(34.0%)이 그 뒤를 이었다. 특히 저연령층일수록 해당 채널을 통해 점술 콘텐츠를 접하는 비율이 높아, 젊은 세대에게 점술이 하나의 미디어 콘텐츠로 자연스럽게 소비되고 있음을 확인할 수 있었다. 콘텐츠 유형별로는 무속 예능(62.7%, 중복응답)의 경험률이 가장 높았으며, 숏폼 운세(47.9%), 유튜브 타로(45.3%) 순이었다. 점술이 과거 점집이나 개인 상담 중심의 경험에서 벗어나 영상 플랫폼 기반의 대중적 콘텐츠로 빠르게 확산되고 있음을 보여주는 대목이다. 다만, 점술을 '엔터테인먼트'로 분류하는 것에 대해서는 의견이 엇갈렸다. '별 문제없다'는 응답이 31.5%인 반면, '부적절하다'는 응답은 38.7%로 더 높았으며, '잘 모르겠다'는 응답도 29.8%에 달했다. 점술 콘텐츠가 대중문화 영역으로 빠르게 침투하고 있음에도, 이를 가볍게 소비하는 것에 대한 사회적 거리감은 여전히 적지 않은 모습을 엿볼 수 있었다.






- 점·사주·타로 등 '점술 서비스' 실제 이용률 62.3%
- '비대면 점술' 인기…디지털 플랫폼이 진입 장벽 낮춰

→ 한편, 점·사주·타로 등 점술 서비스에 대한 관심도는 53.8%로, 2025년 조사(60.3%) 대비 소폭 감소했지만, 실제 이용 경험률(62.3%)은 비교적 높게 나타난 점이 주목할 만하다. 연령별로는 20대~40대에서 이용 경험이 활발했으며(10대 40.0%, 20대 70.0%, 30대 72.0%, 40대 70.0%, 50대 63.5%, 60대 58.5%), 점술 콘텐츠를 접한 경험이 있는 응답자의 이용 경험률(76.1%)이 그렇지 않은 응답자(47.0%)보다 크게 높아, 미디어를 통한 점술 콘텐츠 경험이 실제 서비스 이용으로 이어지는 경향을 확인할 수 있었다.
점술 서비스 이용 채널로는 길거리 점집(55.6%, 중복응답)과 길거리 타로샵(42.2%) 등 오프라인이 여전히 우세했다. 다만, 젊은 세대를 중심으로 스마트폰 앱·유튜브 채널 등 비대면 이용 경험이 상대적으로 높게 나타난 점이 눈에 띈다(우측 그래프 참조). 점술을 처음 이용한 시기로 20대를 꼽은 비율이 두드러진다는 점을 감안하면, 디지털 플랫폼을 통한 접근성 확대가 점술 서비스의 진입 장벽을 낮추는 데 일정 부분 영향을 미친 것으로 보인다. 실제로 오프라인 점집 방문에 부담을 느낀다는 응답이 57.1%에 달해, 영상 콘텐츠와 결합된 점술 서비스는 앞으로 더욱 확대될 가능성 높아 보인다.







- 73.3% "점술 결과, 들을 만한 조언만 참고"
- 2030세대엔 'MBTI 연장선'이자 친구와 즐기는 '놀이 문화'

→ 전반적으로 점술 서비스 결과를 받아들이는 태도는 비교적 현실적이었다. '들을 만한 조언만 참고한다'는 응답이 73.3%로 다수를 차지한 반면, '실제로 내 삶을 반영한다'는 응답은 19.9%, '점술 결과에 따라 중요한 결정을 내린 적 있다'는 응답도 18.3%에 그쳤다. 점술 결과를 절대적으로 신뢰하기보다 참고 수준으로 받아들이는 경향이 강한 것으로 풀이된다. 점술 서비스를 이용하는 주된 이유로 '불안감 해소'(54.2%, 중복응답), '방향성에 대한 정보 획득'(33.8%), '단순 호기심'(32.1%)이 꼽힌 점을 고려하면, 점술이 삶을 결정짓는 기준이라기보다 불확실한 상황에서 마음을 다잡거나 조언을 얻는 수단으로 활용되고 있는 것으로 해석된다. 다만, '점술 서비스가 사람들의 불안감을 상업적으로 이용한다'(42.2%(2025) → 50.2%(2026))거나 '괜한 돈·시간 낭비'(31.2%(2025) → 36.8%(2026))라는 지적이 이전 대비 높아진 점은 눈여겨볼 만한 대목이다. 점술을 콘텐츠로 소비하는 흐름이 확산되는 만큼, 과도한 상업화에 대한 우려를 어떻게 해소할지가 향후 중요한 과제로 떠오를 것으로 보인다.

한편, 2030세대를 중심으로 점·사주·타로를 통해 정서적 안정감을 얻는 모습이 두드러졌다. '심리적 위안을 주는 역할을 한다'는 응답이 타 연령층 대비 높게 나타났고, 'MBTI처럼 자기분석 콘텐츠의 연장선에 있다'고 보는 경향도 강했다(하단그래프 참조). '요즘 점술은 진지함보다 재미 요소가 더 크다'는 응답과 함께, '친구들과 함께 즐기는 하나의 놀이 문화에 가깝다'는 인식도 뚜렷했다. 이들 세대에게 점·사주·타로는 미래를 예측하는 수단이라기보다, 자신을 이해하고 타인과 대화를 나누는 일상적 문화 경험으로 소비되고 있는 것으로 해석된다.










본 조사는 특정 기업의 의뢰 없이
엠브레인 트렌드센터(트렌드모니터)
자체 기획 및 자체 비용으로 진행되었습니다.

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