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게임 모드 만든 10대들에게 13억 쐈다! … ‘멜론 샌드박스’ UGC 경제 놀라워

헝그리앱뉴스갤로그로 이동합니다. 2026.03.13 10:40:27
조회 2564 추천 3 댓글 1



모바일 게임 퍼블리셔 PlayDucky가 물리 기반 샌드박스 게임 ‘멜론 샌드박스(Melon Sandbox)’의 크리에이터 생태계 성과를 공개했다. 회사에 따르면 2025년 한 해 동안 게임 내 사용자 제작 콘텐츠(UGC)를 만든 창작자들에게 지급된 보상금이 총 100만 달러, 한화 약 13억 원을 넘어섰다.

‘멜론 샌드박스(Melon Sandbox)’는 iOS와 안드로이드, 웹 브라우저에서 플레이할 수 있는 무료 모바일 게임으로, 플레이어가 직접 모드(Mod)와 다양한 사용자 콘텐츠를 제작해 게임 경험을 확장할 수 있는 것이 특징이다. 이 게임은 2022년 출시 이후 전 세계 앱스토어와 구글플레이에서 누적 1억5천만 다운로드를 기록하며 글로벌 이용자층을 확보했다.





특히 이 게임의 크리에이터 경제 구조가 눈길을 끈다. 이용자들은 게임의 도구와 시스템을 활용해 자신만의 콘텐츠를 제작하고 이를 플랫폼에 공유할 수 있으며, 다른 이용자가 이를 구매하거나 이용하면서 수익을 얻는 구조다. 현재 플랫폼에는 4만2천 명 이상의 창작자가 활동하고 있으며, 8만5천 개 이상의 오리지널 콘텐츠가 등록돼 있다.

이러한 구조 덕분에 일부 젊은 창작자들은 상당한 수익을 거두고 있다. 최고 수익 창작자 중 상당수가 20세 이하이며, 일부는 자신이 제작한 모드를 통해 최대 8만 달러에 가까운 수익을 올린 것으로 알려졌다.






대표적인 창작자인 ‘맥스_1(Max_1)’은 취미로 시작한 모드 제작이 실제 수익으로 이어졌다고 밝혔다. 그는 “워크숍과 현금 정산 시스템이 도입되기 전부터 모드를 만들고 있었는데, 게임 내 화폐 ‘멜(Mels)’을 실제 달러로 환전할 수 있게 되면서 첫 지급액으로 약 3천 달러를 받았다”며 “이후 좋은 PC를 구입하고 저축도 하게 됐으며 운전면허를 따고 자동차까지 구매했다. 취미로 돈을 벌게 될 줄은 아직도 믿기지 않는다”고 말했다.

PlayDucky 창립자 Ivan Fedyanin은 플랫폼의 성공 비결로 ‘플레이어 중심 구조’를 꼽았다. 그는 “이 분야의 성공적인 서비스들은 처음부터 플랫폼을 목표로 만들어진 것이 아니라 강력한 게임 경험에서 출발해 자연스럽게 발전해 왔다”며 “멜론 샌드박스 역시 플레이어가 장면을 만들고 공유할 수 있는 도구를 제공했을 뿐이며, 지금은 창작자들이 생태계를 스스로 확장해 가도록 지원하는 역할을 하고 있다”고 설명했다.


▲PlayDucky 창립자 Ivan Fedyanin


게임 내 ‘워크숍(Workshop)’에서는 이용자들이 제작한 다양한 모드를 확인할 수 있다. 이용자들은 게임 내 재화인 ‘멜(Mels)’을 사용해 커뮤니티 창작 콘텐츠를 구매할 수 있으며, 공룡 시대를 배경으로 한 모드 팩, 실제 도시 풍경을 재현한 맵, 유명 미디어에서 영감을 받은 캐릭터 디자인, 새로운 아이템과 무기 등 다양한 콘텐츠가 공유되고 있다.

‘멜론 샌드박스(Melon Sandbox)’는 래그돌 물리 기반 시스템을 활용해 차량, 무기, 폭발물, 도구 등 다양한 오브젝트의 상호작용을 실험할 수 있는 샌드박스 게임이다. 도시, 산성 웅덩이, 수중 환경 등 다양한 맵에서 자유롭게 실험과 창작을 즐길 수 있으며, 이용자가 직접 만든 콘텐츠는 게임 내 마켓플레이스를 통해 공유되고 거래된다.

한편 ‘멜론 샌드박스(Melon Sandbox)’는 현재 iOS, 안드로이드, 웹 브라우저에서 무료로 플레이할 수 있으며, 개발사는 향후 수개월 내 추가 콘텐츠 업데이트와 새로운 발표를 진행할 예정이라고 밝혔다.







김지훈 기자 (desk@hungryapp.co.kr)

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